顶层基类
DispatcherObject:处于继承体系最顶端,是一个抽象类。它为 WPF 元素提供了与 Dispatcher(调度器)交互的能力,Dispatcher 负责管理线程间的消息传递,确保 UI 操作在正确的线程(通常是 UI 线程)上执行 ,保证线程安全。
DependencyObject:继承自 DispatcherObject,也是抽象类。它引入了依赖属性(Dependency
Property)机制,这是 WPF 的核心特性之一。依赖属性允许属性值受多种因素影响,如样式、数据绑定、动画等,还支持属性值的继承和默认值设置等功能。
与可视化相关基类
Visual:抽象类,是 WPF 中可视化对象的基类。它提供了基本的绘图、命中测试、坐标转换等功能,是 WPF 呈现系统的基础,但不包含布局、事件路由等高层功能。
UIElement:继承自 Visual,同样是抽象类。在 Visual 基础上,UIElement 添加了事件处理、输入处理、布局参与、样式支持等功能,是大多数 UI 相关元素的重要基类,实现了 WPF 元素的许多常见行为。
FrameworkElement:继承自 UIElement,是抽象类。它进一步完善了布局功能,引入了数据绑定、资源引用、样式应用等高级特性,定义了元素在布局系统中的测量、排列等逻辑。
具体元素类别
Shape:继承自 FrameworkElement,是抽象类。它是 WPF 中所有形状元素(如 Rectangle、Ellipse 等)的基类,用于绘制几何图形,具备图形绘制相关的属性和方法。
Control:继承自 FrameworkElement,是具体类。它是 WPF 中大多数控件(如 Button、TextBox 等)的基类,定义了控件的基本外观和行为,如可以设置背景、前景、边框等样式属性,还支持用户交互逻辑。
ContentControl:继承自 Control,是具体类。它是一种简单的控件,只能包含一个子元素作为其内容,例如 Label、Button 等都可以看作是 ContentControl 的派生类,用于展示单一内容。
ItemsControl:继承自 Control,是具体类。它用于显示一个集合中的数据项,如 ListBox、ComboBox 等都是 ItemsControl 的派生类,通过数据绑定可以将集合数据展示为列表等形式。
Panel:继承自 FrameworkElement,是抽象类。它是 WPF 中所有面板元素(如 StackPanel、Grid 等)的基类,主要功能是管理和排列其子元素,定义了不同的布局方式。