Linux
1.理解文件
狭义理解:
- 文件在磁盘中。
- 磁盘是永久性存储介质,因此文件在磁盘上的存储是永久性的。
- 磁盘是外设(输出设备/输入设备)
- 磁盘上的文件本质是对文件的所有操作,都是对外设的输入和输出,简称 “IO”。
广义理解:
Linux 下一切皆文件(键盘、显示器、网卡、磁盘……)
文件操作:
- 对于 0KB 的空文件是占用磁盘空间的。
- 文件 = 文件属性(元数据) + 文件内容。
- 所有的文件操作本质是文件内容操作和文件属性的操作。
系统角度:
- 访问文件的前提是先打开文件,谁打开文件呢?答案是 “进程打开文件”。对文件的操作本质就是 “进程对文件的操作”。
- 磁盘的管理者是操作系统,访问文件本质就是 “访问磁盘”,只有操作系统才能访问磁盘文件。
- 文件的读写本质不是通过C语言/C++的库函数来操作的,这些库函数只是为用户提供方便,而是通过文件相关的系统调用接口来实现的。fopen 和 fclose 封装了操作系统对文件的系统调用。
- 操作系统通过 “先描述,再组织” 的方式对文件进行管理。在操作系统内部对被打开的文件创建 struct 结构体(包含被打开文件的相关属性),这些结构体通过链表的形式组织起来,对被文件的管理转化成对链表的 “增删查改”。
2.C文件接口
1.打开 + 写文件
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
FILE* fp = fopen("log.txt", "w");
if(fp == NULL)
{
perror("fopen:");
return 1;
}
int cnt = 1;
const char* msg = "Hello Linux:";
while(cnt <= 10)
{
char buffer[1024];
snprintf(buffer, sizeof(buffer), "%s%d\n", msg, cnt++);
fwrite(buffer, strlen(buffer), 1, fp);
}
fclose(fp);
return 0;
}
2.读文件 + 简单实现cat命令
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
if(argc != 2)
{
printf("Usage:%s filename\n", argv[0]);
return 1;
}
FILE* fp = fopen(argv[1], "r");
if(fp == NULL)
{
perror("fopen");
return 2;
}
while(1)
{
char buffer[128];
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
int n = fread(buffer, sizeof(buffer) - 1, 1, fp);
if(n > 0)
printf("%s", buffer);
if(feof(fp)) //当到了文件的结尾,退出循环
break;
}
fclose(fp);
return 0;
}
3.输出信息到显示器的方式
Linux 中一切皆文件,显示七也是一种文件
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
printf("Hello printf\n");
fprintf(stdout, "Hello fprintf\n");
const char* msg = "Hello fwrite\n";
fwrite(msg, strlen(msg), 1, stdout);
return 0;
}
4.stdin、stdout、stderr
- C 默认会打开三个输入输出流,分别是stdin、stdout、stderr
- 仔细观察发现,这三个流的类型都是FILE*, fopen返回值类型是文件指针。
#include <stdio.h>
extern FILE *stdin; //标准输入:键盘文件
extern FILE *stdout; //标准输出:显示器文件
extern FILE *stderr; //标准错误:显示器文件
5.打开文件的方式
3.系统接口 IO
- 打开文件的方式不仅仅是fopen,ifstream等语言层的方案,其实系统才是打开文件最底层的方案。
- 不过,在学习系统文件 IO 之前,先要了解下如何给函数传递标志位,该方法在系统文件 IO 接口中会使用到:
1.传递标志位
- 当存在多个标记位时,一般的做法是传递多个参数,用起来非常麻烦。
- 操作系统采用 “位图” 来 “传递标志位” 的方式,32个比特位,每一个比特位的 0/1 代表是否被设置。
传递标志位的代码案例:
#include<stdio.h>
#define ONE_FLAG 1<<0 //0000 0000 ... 0000 0001
#define TWO_FLAG 1<<1 //0000 0000 ... 0000 0010
#define THREE_FLAG 1<<2 //0000 0000 ... 0000 0100
#define FOUR_FLAG 1<<3 //0000 0000 ... 0000 1000
void fun(int flags)
{
if(flags & ONE_FLAG) printf("one\n");
if(flags & TWO_FLAG) printf("two\n");
if(flags & THREE_FLAG) printf("three\n");
if(flags & FOUR_FLAG) printf("four\n");
}
int main()
{
fun(ONE_FLAG); printf("\n");
fun(ONE_FLAG | TWO_FLAG); printf("\n");
fun(ONE_FLAG | TWO_FLAG | THREE_FLAG); printf("\n");
fun(ONE_FLAG | TWO_FLAG | THREE_FLAG | FOUR_FLAG); printf("\n");
return 0;
}
2.open、close
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
int open(const char *pathname, int flags);
int open(const char *pathname, int flags, mode_t mode);
- pathname:要打开或创建的目标文件。
- flags:文件描述符。打开文件时,可以传入多个参数选项,用下面的一个或者多个常量进行 “按位或” 运算,构成 flags。参数:O_RDONLY(只读打开)、O_WRONLY(只写打开)、O_RDWR(读,写打开)。这三个常量,必须指定一个且只能指定一个。O_CREAT:若文件不存在,则创建它。O_APPEND:追加写。
- mode:当文件不存在时,以O_WRONLY打开文件,指明创建新文件的访问权限。
- 返回值:成功时返回新打开的文件描述符。失败时返回-1
#include <unistd.h>
int close(int fd);
- fd:文件描述符,open 函数的返回值。
- 返回值:成功时返回0,失败时返回-1
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
mode_t umask(mode_t mask); //修改权限掩码
3.write、read
#include <unistd.h>
ssize_t write(int fd, const void* buf, size_t count);
- fd:文件描述符,open 函数的返回值。
- buf:指向要写入的数据的指针。
- count:指定了要写入的字节数。
- 返回值:成功时返回真实写入文件的字节数,失败时返回-1
FILE* fp = fopen("log.txt", "w"); //低层就是下面的系统调用
int fd = open("log.txt", O_CREAT | O_WRONLY | O_TRUNC, 0666);
FILE* fp = fopen("log.txt", "a"); //低层就是下面的系统调用
int fd = open("log.txt", O_CREAT | O_WRONLY | O_APPEND, 0666);
文本写入 VS 二进制写入
#include<unistd.h>
ssize_t read(int fd, void* buf, size_t count);
- fd:文件描述符。
- buf:将数据读入到该指针 buffer 指向的字符串中。
- count:需要读取的字节数。
- 返回值:成功时返回读取的字节数,失败时返回-1
4.文件描述符
1.是什么?
文件描述符就是从 0 开始的小整数。当我们打开文件时,操作系统在内存中要创建相应的数据结构来描述目标文件。于是就有了 file 结构体。表示一个已经打开的文件对象。而进程执行 open 系统调用,所以必须让进程和文件关联起来。每个进程都有一个指针 *files,指向一张表files_struct,该表最重要的部分就是包含一个指针数组,每个元素都是一个指向打开文件的指针!本质上,文件描述符就是该数组的下标。所以,只要拿着文件描述符,就可以找到对应的文件。
- 文件描述符:进程对应的文件描述符表的数组下标。
- 当用户层进行 open(“log.txt”, “w”) 调用时:操作系统创建新的 struct file,在文件描述符表中找到未被使用的下标,将 struct file 的地址填写进去,此时进程与文件就关联了。
- 当用户层进行 read(fd, buffer, sizeof(buffer)) 调用时:操作系统拿着 fd 索引文件描述符表找到对应的 struct file,每一个 struct file 都对应内存中的一个 “文件缓冲区”,操作系统先将磁盘文件中的内容预加载到文件缓冲区中,再将文件缓冲区中的内容拷贝到 buffer 中。read 函数本质:内核到用户空间的拷贝函数。
- 当用户层进行 write(fd, buffer, strlen(buffer)) 调用时:先将 buffer 指向的内容拷贝到文件缓冲区中,再将缓冲区中的内容定期刷新到磁盘文件中。
- 对文件做任何操作,都必须先将文件加载(磁盘->内存的拷贝)到内核对应的文件缓冲区中。
内核代码如下:
通过 open 系统调用的返回值,得知文件描述符(fd)是一个整数。 如下代码所示:
思考:文件描述符为什么从3开始,值为0、1、2 的文件描述符是什么?
- 文件描述符值为0、1、2 分别是:标准输入、标准输出、标准错误。
- C语言中的 fopen 返回值 FILE* 中的 FILE 是一个结构体。
- 在操作系统接口层面上,只认文件描述符 fd
- 结构体 FILE 一定封装了文件描述符 fd
封装:
- 在 Windows、Linux 等不同的平台下的系统调用不同,使用系统调用不具备可移植性。
- C/C++封装各个平台关于文件操作的系统调用,在不同的平台下通过条件编译进行裁剪,成为语言级接口,具备可移植性。
- 语言增加可移植性的原因:为了让更多人使用,防止被淘汰。
2.分配规则
文件描述符的分配规则:在 struct file* array[] 数组当中,找到当前没有被使用的最小的一个下标,作为新的文件描述符。
3.重定向原理
解释图如下:
- printf 函数就是往 stdout 文件中打印内容,也就是文件描述符值为 1 的文件,但修改了 fd_array[1] 的指向时,便打印到了 log.txt 文件中。
- 更改文件描述符表中 fd_array[] 数组某个下标内容
指针的指向
(数组下标不变),叫做 “重定向”
4.通过dup2系统调用重定向
#include <unistd.h>
int dup2(int oldfd, int newfd);
作用:makes newfd be the copy of oldfd, closing newfd first if necessary
5.标准错误重定向
- 思考:都是输出到显示器中,为什么要区分标准输出printf、cout和标准错误perror、cerr / 为什么存在标准错误?
- 答案:标准输出和标准错误占用不同的文件描述符。虽然都是显示器,但是可以通过重定向,将常规消息和错误消息分离。
将标准输出和标准错误都重定向到一个文件中该如何做呢?
6.自定义shell添加重定向功能
- 如果内建命令做重定向,需要更改 shell 的标准输入、输出、错误。此时需要创建临时文件,类似两个整数交换的过程,进行一次重定向后需要恢复。
- 一个文件可以被多个进程打开。若一个进程将其中一个文件关闭,就会影响其它正在读取该文件的进程。所以 struct file 中有一个 ref_count(引用计数)的整形变量,操作系统打开时引用计数为0,指针指向该文件时引用计数++,关闭文件时引用计数–,当引用计数为0时,struct file 被释放。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<unistd.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/wait.h>
#include<unordered_map>
#include<ctype.h>
#include<sys/stat.h>
#include<fcntl.h>
#define COMMAND_SIZE 1024
#define FORMAT "[%s@%s %s]# "
//命令行参数表
#define MAXARGC 128
char* g_argv[MAXARGC];
int g_argc = 0;
//环境变量表
#define MAX_ENVS 128
char* g_env[MAX_ENVS];
int g_envs = 0;
//别名映射表
std::unordered_map<std::string, std::string> alias_list;
//重定向,关心的内容
#define NONE_REDIR 0
#define INPUT_REDIR 1
#define OUTPUT_REDIR 2
#define APPEND_REDIR 3
int redir = NONE_REDIR;
std::string filename;
//for test
char cwd[1024];
char cwdenv[1024];
//last exit code
int lastcode = 0;
void InitEnv()
{
extern char** environ;
memset(g_env, 0, sizeof(g_env));
g_envs = 0;
//1.获取环境变量
for(int i = 0; environ[i]; i++)
{
//申请空间
g_env[i] = (char*)malloc(strlen(environ[i] + 1));
//拷贝环境变量
strcpy(g_env[i], environ[i]);
g_envs++;
}
g_env[g_envs++] = (char*)"XZY=123456";
g_env[g_envs] = NULL;
//2.导入环境变量
for(int i = 0; g_env[i]; i++)
{
putenv(g_env[i]);
}
environ = g_env;
}
//获取用户名
const char* GetUserName()
{
const char* name = getenv("USER");
return name == NULL ? "None" : name;
}
//获取主机名
const char* GetHostName()
{
const char* name = getenv("HOSTNAME");
return name == NULL ? "None" : name;
}
//获取当前路径
const char* GetPwd()
{
//const char* pwd = getenv("PWD"); 根据环境变量PWD获得当前路径(当cd修改路径时:环境变量不会被修改)
const char* ret = getcwd(cwd, sizeof(cwd)); //通过系统调用getcwd:获取当前路径cwd
if(ret != NULL) //获取成功时:ret也是当前路径
{
snprintf(cwdenv, sizeof(cwdenv), "PWD=%s", cwd); //格式化环境变量"PWD=cwd"
putenv(cwdenv); //更新环境变量"PWD=cwd"
}
return ret == NULL ? "None" : cwd;
}
//获取家目录
const char* GetHome()
{
const char* home = getenv("HOME");
return home == NULL ? "NULL" : home;
}
//根据当前绝对路径修改为相对路径
std::string DirName(const char* pwd)
{
#define SLASH "/"
std::string dir = pwd;
if(dir == SLASH) return SLASH;
auto pos = dir.rfind(SLASH);
if(pos == std::string::npos) return "BUG?";
return dir.substr(pos + 1);
}
//制作命令行提示符
void MakeCommandLinePrompt(char prompt[], int size)
{
//snprintf(prompt, size, FORMAT, GetUserName(), GetHostName(), DirName(GetPwd()).c_str());
snprintf(prompt, size, FORMAT, GetUserName(), GetHostName(), GetPwd());
}
//打印命令行提示符
void PrintCommandLinePrompt()
{
char prompt[COMMAND_SIZE];
MakeCommandLinePrompt(prompt, sizeof(prompt));
printf("%s", prompt);
fflush(stdout);
}
//获取命令
bool GetCommand(char* command, int size)
{
char* ret = fgets(command, size, stdin);
if(ret == NULL) return false;
command[strlen(command) - 1] = '\0'; //清理\n
if(strlen(command) == 0) return false;
return true;
}
//命令解析
bool CommandPrase(char* command)
{
#define SEP " "
g_argc = 0;
g_argv[g_argc++] = strtok(command, SEP);
while((bool)(g_argv[g_argc++] = strtok(NULL, SEP)));
g_argc--;
return g_argc > 0 ? true : false;
}
//打印命令行参数
void PrintArgv()
{
for(int i = 0; g_argv[i]; i++)
{
printf("argv[%d]:%s\n", i, g_argv[i]);
}
printf("argc:%d\n", g_argc);
}
//父进程执行cd命令
bool Cd()
{
if(g_argc == 1)
{
std::string home = GetHome();
if(home.empty()) return true;
chdir(home.c_str());
}
else
{
std::string where = g_argv[1];
if(where == "~")
{}
else if(where == "-")
{}
else
{
chdir(where.c_str());
}
}
return true;
}
bool Echo()
{
if(g_argc == 2)
{
std::string opt = g_argv[1];
if(opt == "$?") //echo $?
{
std::cout << lastcode << std::endl;
lastcode = 0;
}
else if(opt[0] == '$')
{
std::string env_name = opt.substr(1);
const char* env_value = getenv(env_name.c_str());
if(env_value)
std::cout << env_value << std::endl;
}
else
{
std::cout << opt << std::endl;
}
}
return true;
}
//检测并执行内建命令:由父进程执行
bool CheckAndExecBuiltin()
{
std::string cmd = g_argv[0];
if(cmd == "cd")
{
Cd();
return true;
}
else if(cmd == "echo")
{
Echo();
return true;
}
else if(cmd == "export")
{
//1.在环境变量表中查找环境变量名:是否存在
//2.存在修改,不存在新增
}
else if(cmd == "alias")
{
//std::string nickname = g_argv[1];
//alias_list.insert(k, v)
}
return false;
}
//执行普通命令:由子进程执行
void ExecuteCommand()
{
pid_t id = fork();
if(id == 0)
{
//子进程
//子进程检查重定向情况,父进程不能重定向
int fd = -1;
if(redir == INPUT_REDIR)
{
fd = open(filename.c_str(), O_RDONLY);
if(fd < 0) exit(1);
dup2(fd, 0);
close(fd);
}
else if(redir == OUTPUT_REDIR)
{
fd = open(filename.c_str(), O_CREAT | O_WRONLY | O_TRUNC, 0666);
if(fd < 0) exit(2);
dup2(fd, 1);
close(fd);
}
else if(redir == APPEND_REDIR)
{
fd = open(filename.c_str(), O_CREAT | O_WRONLY | O_APPEND, 0666);
if(fd < 0) exit(2);
dup2(fd, 1);
close(fd);
}
else
{}
//进程替换不影响,重定向的结果
execvp(g_argv[0], g_argv);
exit(1);
}
//父进程
int status = 0;
pid_t rid = waitpid(id, &status, 0);
if(rid > 0)
{
lastcode = WEXITSTATUS(status);
}
}
void TrimSpace(char command[], int& end)
{
while(isspace(command[end]))
{
end++;
}
}
void RedirCheck(char command[])
{
redir = NONE_REDIR;
filename.clear();
int start = 0, end = strlen(command) - 1;
while(end > start)
{
if(command[end] == '<')
{
command[end++] = '\0';
TrimSpace(command, end);
redir = INPUT_REDIR;
filename = command + end;
break;
}
else if(command[end] == '>')
{
if(command[end - 1] == '>')
{
command[end - 1] = '\0';
end++;
TrimSpace(command, end);
redir = APPEND_REDIR;
filename = command + end;
break;
}
else
{
command[end++] = '\0';
TrimSpace(command, end);
redir = OUTPUT_REDIR;
filename = command + end;
break;
}
}
else
{
end--;
}
}
}
int main()
{
//shell启动的时候,需用从系统中获取环境变量
//我们的环境变量信息应该从父shell中获取
InitEnv();
while(true)
{
//1.输出命令行提示符
PrintCommandLinePrompt();
//2.获取用户输入的命令
char command[COMMAND_SIZE];
if(!GetCommand(command, sizeof(command)))
continue;
//3.重定向分析:"ls -a -l > file.txt" -> "ls -a -l" "file.txt" -> 判定重定向方式
RedirCheck(command);
//printf("redir = %d, filename = %s\n", redir, filename.c_str());
//4.命令解析:"ls -a -l" -> "ls"、"-a"、"-l"
if(!CommandPrase(command))
continue;
//PrintArgv();
//检测别名
//5.检测并处理内建命令
if(CheckAndExecBuiltin())
continue;
//6.执行命令
ExecuteCommand();
}
return 0;
}
5.理解一切皆"文件"
- 首先在windows中是文件的东西,它们在linux中也是文件。其次一些在windows中不是文件的东西(进程、磁盘、显示器、键盘)这样硬件设备也被抽象成了文件,你可以使用访问文件的方法访问它们获得信息。甚至管道也是文件,网络编程中的socket(套接字)这样的东西,使用的接口跟文件接口也是一致的。
- 这样做最明显的好处是,开发者仅需要使用一套 API 和开发工具,即可调取 Linux 系统中绝大部分的资源。举个简单的例子,Linux 中几乎所有读(读文件,读系统状态,读 PIPE)的操作都可以用 read 函数来进行。几乎所有更改(更改文件,更改系统参数,写 PIPE)的操作都可以用 write 函数来进行。
- 当打开一个文件时,操作系统为了管理所打开的文件,都会为这个文件创建一个 file 结构体,该结构体定义在 /usr/src/kernels/3.10.0-1160.71.1.el7.x86_64/include/linux/fs.h 下,以下展示了该结构部分我们关系的内容:
struct file
{
//...
struct inode* f_inode; /* cached value */
const struct file_operations* f_op;
//...
atomic_long_t f_count; //表示打开文件的引用计数,如果有多个文件指针指向它,就会增加f_count的值
unsigned int f_flags; //表示打开文件的权限
fmode_t f_mode; //设置对文件的访问模式,例如:只读,只写等。
loff_t f_pos; //表示当前读写文件的位置
//...
};
值得关注的是 struct file 中的 f_op 指针指向了一个 file_operations 结构体,这个结构体中的成员中存在
read 和 write 等函数指针。如下:
struct file_operations
{
//...
ssize_t(*read) (struct file*, char __user*, size_t, loff_t*);
ssize_t(*write) (struct file*, const char __user*, size_t, loff_t*);
//...
};
file_operation 就是把系统调用和驱动程序关联起来的关键数据结构,这个结构的每一个成员都对应着一个系统调用。读取 file_operation 中相应的函数指针,接着把控制权转交给函数,从而完成了Linux设备驱动程序的工作。一张图总结如下:
上图中的外设,每个设备都可以有自己的 read 和 write,但对应着不同的操作方法!通过 struct file 下 file_operation 中的各种函数回调,让我们开发者只用 file 便可调取 Linux 系统中绝大部分的资源!这便是 “linux下一切皆文件” 的核心理解。
6.缓冲区
1.什么是缓冲区?
缓冲区:内存中预留了一段存储空间,这些空间用来缓冲输入或输出的数据,该空间就叫做缓冲区。缓冲区根据其对应的是输入设备还是输出设备,分为输入缓冲区和输出缓冲区。
以上是什么导致的呢?
- 通过C语言中的库函数(printf/fprintf/fputs/fwrite)输出数据,并不是直接写到文件内核缓冲区中(若是直接写到文件内核缓冲区中,那么进程关闭该文件时,会将缓冲区中的内容刷新到外设中,上面的代码并未出现该结果)。而是在C语言的标准库中,它为每一个打开的文件创建一个用户层,语言级缓冲区。通过系统调用(write)输出数据,直接刷新到文件内核缓冲区中。
- 当用户
强制刷新 / 筛选条件满足 / 进程退出
时:由C标准库根据文件描述符fd + 系统调用(write),将语言级缓冲区中的内容刷新到文件内核缓冲区中。- 在调用 close 之前,进程还未退出,即没有强制刷新 / 筛选条件满足 / 进程退出,数据会一直在C标准库中的语言级缓冲区。当调用 close 时,文件描述符 fd 被关闭,然后进程退出了,此时打算将语言级缓冲区中的内容刷新到文件内核缓冲区,但是调系统调用时 fd 被关了,无法刷新到文件内核缓冲区,就无法看见内容。
2.FILE
- 问题:每一个文件都有自己对应的语言级缓冲区,那么语言级缓冲区在哪里呢?
- 答案:FILE 是 C 语言中的结构体,其中封装了
文件描述符fd
和语言级缓冲区
如下是FILE的部分内容:
typedef struct _IO_FILE FILE;
struct _IO_FILE
{
int _fileno; //封装的文件描述符
//缓冲区相关
//...
char* _IO_read_ptr; /* Current read pointer */
char* _IO_read_end; /* End of get area. */
char* _IO_read_base; /* Start of putback+get area. */
char* _IO_write_base; /* Start of put area. */
char* _IO_write_ptr; /* Current put pointer. */
char* _IO_write_end; /* End of put area. */
//...
};
3.缓冲类型
- 全缓冲:要求填满整个缓冲区后才进行 I/O 系统调用操作。对于磁盘文件的操作通常使用全缓冲。
- 行缓冲:当在输入和输出中遇到换行符时,标准 I/O 库函数将会执行系统调用操作。对于显示器通常使用行缓冲。
- 无缓冲:标准 I/O 库不对字符进行缓存,直接调用系统调用。标准出错流 stderr 通常是不带缓冲区的,这使得出错信息能够尽快地显示出来。
数据交给系统,交给硬件的本质全是拷贝。计算机流动的本质:一切皆拷贝!
4.为什么要引入缓冲区机制
- 读写文件时,如果不会开辟对文件操作的缓冲区,直接通过系统调用对磁盘进行读、写等操作,那么每次对文件进行一次读写操作时,都需要使用读写系统调用来处理此操作,即需要执行一次系统调用,执行一次系统调用将涉及到CPU状态的切换,即从用户空间切换到内核空间,实现进程上下文的切换,这将损耗一定的CPU时间,频繁的磁盘访问对程序的执行效率造成很大的影响。
- 为了减少使用系统调用的次数,提高效率,我们就可以采用缓冲机制。比如我们从磁盘里取信息,可以在磁盘文件进行操作时,可以一次从文件中读出大量的数据到缓冲区中,以后对这部分的访问就不需要再使用系统调用了,等缓冲区的数据取完后再去磁盘中读取,这样就可以减少磁盘的读写次数,再加上计算机对缓冲区的操作快于对磁盘的操作,故应用缓冲区可大大提高计算机的运行速度。
- 又比如,我们使用打印机打印文档,由于打印机的打印速度相对较慢,我们先把文档输出到打印机相应的缓冲区,打印机再自行逐步打印,这时我们的CPU可以处理别的事情。可以看出,缓冲区就是一块内存区,它用在输入输出设备和CPU之间,⽤来缓存数据。它使得低速的输入输出设备和高速的CPU能够协调工作,避免低速的输入输出设备占用CPU,解放出CPU,使其能够高效率工作。
- 多次执行 printf 函数可能内部只执行一次系统调用 write,可以减少系统调用的次数,提高效率。