在写一个2D平台跳跃的游戏代码发现,移动的时候会抖动卡顿的厉害,后来研究了一下抖动问题,有了几种解决方案
1.垂直同步和物理插值问题
这是最常见的可能导致画面撕裂和抖动的原因,大家可以根据自己的需要调整项目设置,选择开启关闭垂直同步和物理插值,以及设置抖动修复的值
2.2D像素吸附
这个常见于2D像素游戏,大家可以设置 项目设置-渲染-2D ,开启像素吸附的选项来修复
3.坐标圆整(避免亚像素)
我们可以使用 Position = Position.Round(); 代码进行圆整(如果有需要的话),可以对其像素、处理坐标或者避免模糊
4.相机跟随抖动
这是我实际碰到的,因为我的人物移动逻辑写在了_PhysicsProcess函数内,而相机自带的Smooth平滑是写在Process函数里的,所以不一致导致了抖动,我们根据自己的需要,专门给相机写一个跟随代码,放在_PhysicsProcess函数即可
using Godot;
using System;
public partial class Camera : Camera2D
{
[Export] public float SmoothingSpeed;
private CharacterBody2D PlayerTarget;
public override void _Ready()
{
PlayerTarget = GetNode<CharacterBody2D>("../Player"); //获取同级的玩家节点
}
public override void _PhysicsProcess(double delta)
{
Vector2 Target = PlayerTarget.GlobalPosition;
GlobalPosition = GlobalPosition.Lerp(Target, (float)(SmoothingSpeed * delta));
//这里我使用的是Lerp,如果数值太大跟不上,可以考虑使用MoveToward
}
}
这是我的相机代码,大家可以根据自己的需要来修改
5.重力代码引起的抖动
这个抖动的原因在于编写玩家重力代码的时候,没有加上地面判断,所以玩家在地面上移动的时候就会上下抖动,解决办法就是加上地面判断,在地面上就不触发重力代码
private void PlayerGravity(float delta)
{
if (IsOnFloor()) return; //判断是否在地面
Velocity = new Vector2(Velocity.X, Velocity.Y + _gravity * delta); //重力代码
}
6.动画Sprite锚点
这个抖动的原因在于Sprite2D 或 AnimatedSprite2D 的中心锚点不一致、帧之间图片大小不一致、或播放动画时存在偏移,会导致视觉上“闪烁”或“抖动”,解决方案就是保证尺寸一致,然后统一对齐锚点