一、基本概念
虽然 Qt 已经内置了很多的控件,但是不能保证现有控件就可以应对所有场景。很多时候我们需要更强的 “自定制” 能力。
Qt 提供了画图相关的 API,允许我们在窗口上绘制任意的图形形状来完成更复杂的界面设计
所谓的 “控件” 本质上也是通过画图的方式画上去的。
画图 API 和控件之间的关系,可以类比成机器指令和高级语言之间的关系。
控件是对画图 API 的进一步封装,画图 API 是控件的底层实现。
【绘图 API 核心类】
类 | 说明 |
---|---|
QPainter | “绘画者” 或者 “画家” ==> 用来绘图的对象,提供了一系列 drawXXX 方法,可以允许我们绘制各种图形. |
QPaintDevice | “画板” ==> 描述了 QPainter 把图形画到哪个对象上. 像咱们之前用过的 QWidget 也是一种 QPaintDevice (QWidget 是 QPaintDevice 的子类). |
QPen | “画笔” ==> 描述了 QPainter 画出来的线是什么样的. |
QBrush | “画刷” ==> 描述了 QPainter 填充一个区域是什么样的. |
绘图 API 的使用一般不会在 QWidget 的构造函数中使用,而是要放到 paintEvent
事件中,在这里进行调用
paintEvent
会在以下情况下被触发:
控件首次创建。
控件被遮挡,再解除遮挡。
窗口最小化,再恢复。
控件大小发生变化时。
主动调用
repaint()
或者update()
方法(这两个方法都是 QWidget 的方法)。
二、绘制各种形状
1. 绘制线段
void drawLine(const QPoint &p1, const QPoint &p2);
参数:
p1:绘制起点坐标
p2:绘制终点坐标
void drawLine ( int x1, int y1, int x2, int y2 );
参数:
x1,y1:绘制起点坐标
x2,y2:绘制终点坐标
【案例】
在 “widget.h” 头文件中声明绘图事件,然后在 “widget.cpp” 文件中重写 paintEvent()
方法,代码如下:
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
(void) event;
// 绘图工作就会放到这里来执行.
QPainter painter(this);
// 画一个线段.
painter.drawLine(20, 20, 200, 20);
painter.drawLine(QPoint(20, 100), QPoint(200, 100));
painter.drawLine(20, 20, 100, 300);
}
实现效果如下:
2. 绘制矩形
void QPainter::drawRect(int x, int y, int width, int height);
参数:
x:窗口横坐标;
y:窗口纵坐标;
width:所绘制矩形的宽度;
height:所绘制矩形的⾼度;
【案例】:和绘制线段操作类似,代码如下:
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
(void) event;
QPainter painter(this);
// 画一个矩形.
painter.drawRect(100, 100, 300, 200);
}
运行程序,如下:
3. 绘制圆形
void QPainter::drawEllipse(const QPoint ¢er, int rx, int ry)
参数:
center:中⼼点坐标
rx:横坐标
ry:纵坐标
【案例】:和上面类似,如下:
// 画圆形.
painter.drawEllipse(200, 200, 400, 100);
运行程序,如下:
4. 绘制文本
🔥 QPainter
类中不仅提供了绘制图形的功能,还可以使用 QPainter::drawText()
函数来绘制文字,也可以使用 QPainter::setFont()
设置字体等信息。
【案例】:基于上面类似操作
QFont font("微软雅黑", 24);
painter.setFont(font);
// 绘制文本.
painter.drawText(0, 100, "hello");
- 注意理解 drawText 中的坐标位置
- 此处的 0 横坐标:表示 文字 最左侧位置
- 此处 100 纵坐标:表示 文字 基线位置(英语单词本上四线格从上往下的第三根线)
运行程序,如下:
- 但是看到这,绘制的形状外貌信息还是太过单调,因此就需要用 画笔 调节
5. 设置画笔
💢 QPainter 在绘制时,是有一个默认的画笔的。在使用时也可以自定义画笔。在 Qt 中,QPen 类中定义了 QPainter 应该如何绘制形状、线条和轮廓。同时通过 QPen 类可以设置画笔的线宽、颜色、样式、画刷等。
画笔的颜色可以在实例化画笔对象时进行设置,画笔的宽度是通过 setWidth()
方法进行设置,画笔的风格是通过 setStyle()
方法进行设置,设置画刷主要是通过 setBrush()
方法。
- 设置画笔颜色:
QPen::QPen(const QColor &color)
画笔的颜色主要是通过 QColor 类设置; - 设置画笔宽度:
void QPen::setWidth(int width)
- 设置画笔风格:
void QPen::setStyle(Qt::PenStyle style)
画笔的风格有:
【案例】:基于之前操作
QPen pen;
// 设置成红色的线条
pen.setColor(QColor(255, 0, 0));
// 设置线条的粗细.
pen.setWidth(5);
// 设置线条的风格
pen.setStyle(Qt::DashLine);
// 让 painter 对象应用 pen 对象
painter.setPen(pen);
// 画圆形.
painter.drawEllipse(200, 200, 400, 100);
运行程序,如下:
6. 绘制画刷
在 Qt 中,画刷是使用 QBrush
类来描述,画刷大多用于填充。
QBrush
定义了QPainter
的填充模式,具有样式、颜色、渐变以及纹理等属性。画刷的格式中定义了 填充 的样式
使用 Qt::BrushStyle 枚举,默认值是 Qt::NoBrush,也就是不进行任何填充
可以通过 Qt 助手查找画刷的格式。如下图示:
设置画刷主要通过 void QPen::setBrush(const QBrush &brush)
方法,其参数为画刷的格式。
【案例】:基于之前操作
QBrush brush;
brush.setColor(QColor(0, 255, 0));
brush.setStyle(Qt::SolidPattern);
brush.setStyle(Qt::CrossPattern);
painter.setBrush(brush);
// 画圆形.
painter.drawEllipse(200, 200, 400, 100);
运行程序,如下:
三、绘制图片
Qt 提供了四个类来处理图像数据:QImage、QPixmap、QBitmap 和 QPicture
其中QImage主要用来进行 I/O 处理,它对 I/O 处理操作进行了优化,而且可以用来直接访问和操作像素
QPixmap 主要用来在屏幕上显示图像,它对屏幕上的显示图像进行优化;
QBitmap 是 QPixmap 的子类,用来 处理颜色深度为 1 的图像,即只能显示黑白两种颜色
QPicture 用来记录并重演 QPainter 命令。
1. 绘制简单图片
新建项目,并且创建 qrc 文件,引入图片,如下:
在 “widget.h” 头文件中声明绘图事件,然后在 “widget.cpp” 文件中重写 paintEvent()
方法,代码如下:
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
(void) event;
QPainter painter(this);
//画图片
QPixmap pixmap(":/tree.jpg");
painter.drawPixmap(100, 100, pixmap); // 位置是相对于左上角
}
运行程序,结果如下:
2. 平移图片
平移图片实际是通过改变坐标来实现。QPainter 类中提供了 *translate()* 函数来实现坐标原点的改变。
painter.translate(100,100);
3. 缩放图片
painter.drawPixmap(0, 0, 400, 300, pixmap);
运行程序,结果如下:
4. 旋转图片
图片的旋转使用的是 QPainter
类中的 rotate()
函数,它默认是 以原点为中心 进行旋转的。如果要改变旋转的中心,可以使用 translate()
函数完成。
// 图片旋转:本质是把 QPainer 对象进行旋转,这样绘制内容也发生旋转
painter.rotate(180);
painter.translate(-800, -600);
painter.drawPixmap(100, 100, 400, 300,pixmap);
四、其他设置
1. 移动画家位置
有时候在绘制多个图形时,想使用同一坐标位置,那么绘制出来的图形肯定会重合,此时,可以通过移动画家的位置来使图形不发生重合。
【案例】:
代码如下:
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
painter.drawEllipse(QPoint(100, 200), 50, 50);
painter.translate(100, 100); // 让画家移动
painter.drawEllipse(QPoint(100, 200), 50, 50);
}
2. 保存 / 加载画家的状态
在绘制图形的过程中,可以通过 save()
函数来保存画家的状态,使用 restore()
函数还原画家状态。
save() 函数原型如下:
restore() 函数原型如下:
【案例】如下:
💡说明:
在画第三个圆之前,由于还原了画家的状态,所以此时画家的位置坐标会移动到画家状态保存的地方,所以在绘制第三个圆的位置时实际是和第二个圆发生了 重叠
五、特殊的绘图设备
前面的代码中我们是使用 QWidget 作为绘图设备,在 Qt 中还存在下列三个比较特殊的绘图设备。
- QPixmap 用于在显示器上显示图片
- QImage 用于对图片进行像素级修改
- QPicture 用于对 QPainter 的一系列操作进行存档
1. QPixmap
QPixmap 核心特性:
使用 QPainter 直接在上面进行绘制图形。
通过文件路径加载并显示图片。
搭配 QPainter 的
drawPixmap()
函数,可以把这个图片绘制到⼀个 QLabel、QPushButton 等控件上。和系统 / 显示设备强相关,不同系统 / 显示设备下,QPixmap 的显示可能 会有所差别
代码如下:
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
QPixmap pix(500, 500);
QPainter painter(&pix);
painter.setPen(Qt::red); // 设置画笔颜色
painter.drawEllipse(QPoint(100, 100),100, 100); // 画圆
pix.save("D:/C++/qt-learning/Scode/learn9-Painter-tools/pix.png");
}
实现效果:
2. QImage
QImage 的核心特性:
- 使用 QPainter 直接在上面进行绘制图形。
- 通过文件路径加载并显示图片。
- 能够针对图片进行像素级别的操作(操作某个指定的像素)。
- 独立于硬件的绘制系统,能够在不同系统之上提供一致的显示。
【QImage 作为绘图设备的使用】
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
QImage img(500, 500, QImage::Format_RGB32);
img.fill(Qt::white); // 填充色:白色,默认为黑色
QPainter painter(&img);
painter.drawEllipse(QPoint(100, 100),100, 100); // 画圆
img.save("D:/C++/qt-learning/Scode/learn9-Painter-tools/img.jpg");
}
实现效果:
【QImage 绘图时对像素的修改】
#include "widget.h"
#include <QPainter>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
}
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this); // 实例化画家对象
QImage img;
img.load(":/pic.jpg"); // 加载图片
// 修改像素点
for(int i = 100; i < 200; i++)
{
for(int j = 100; j < 200; j++)
{
QRgb rgb = qRgb(0, 0, 255);
img.setPixel(i, j, rgb);
}
}
painter.drawImage(0, 0, img);
}
- 通过 setPixel 设置某个像素的颜色值
- 使用 qRgb 表示一个具体的颜色
3. QPicture
QPicture 核心特性:
- 使用 QPainter 直接在上面进行绘制图形。
- 通过文件路径加载并显示图片。
- 能够记录 QPainter 的操作步骤。
- 独立于硬件的绘制系统,能够在不同系统之上提供⼀致的显示。
注意 :QPicture 加载的必须是自身的存档文件,而不能是任意的 png, jpg 等图片文件
如果要记录下 QPainter 的命令
- 首先要使用
QPainter::begin()
函数,将 QPicture 实例作为参数传递进去,以便告诉系统开始记录 - 记录完毕后使用
QPainter::end()
命令终止。