【unity游戏开发入门到精通——UGUI】EventSystem事件系统组件和Input System Ul Input Module输入模块组件

发布于:2025-04-20 ⋅ 阅读:(15) ⋅ 点赞:(0)

注意:考虑到UGUI的内容比较多,我将UGUI的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——UGUI】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。

一、EventSystem事件系统组件

1、EventSystem组件用来干啥

Event System意思是事件系统,它是用于管理玩家的输入事件并分发给各UI控件。

它是事件逻辑处理模块,所有的UI事件都通过EventSystem组件中轮询检测并做相应的执行,它类似一个中转站,和许多模块一起共同协作。如果没有它,所有点击、拖曳等等行为都不会被响应。

2、EventSystem组件参数

在这里插入图片描述

2.1 First Selected:首先选择的UI游戏对象

可以设置游戏一开始的默认选择。

比如,关联了对象后,运行游戏,关联的UI对象会被默认选中。
在这里插入图片描述

2.2 Send Navigation Events:是否允许导航事件(移动/按下/取消)

勾选后,可以按wasd或上下左右切换选择的UI对象

2.3 Drag Threshold:拖拽操作的阈值(移动多少像素算拖拽)

鼠标移动多少像素进入拖拽状态。

二、Input System Ul Input Module输入模块组件

1、Input System Ul Input Module组件用来干什么的?

它主要针对处理鼠标/键盘/控制器/触屏(新版Unity)的输入。

输入的事件通过EventSystem进行分发,它依赖于EventSystem组件,他们两缺一不可。

2、Input System Ul Input Module组件参数

绑定一些交互按键,一般其实不会修改。其实之前学习InputSystem知识时,其实我们已经讲过了,具体参考:【unity游戏开发之InputSystem——07】InputSystem+UGUI配合使用
在这里插入图片描述

总结

EventSystemInput System Ul Input Module组件他们主要是用于输入事件监听管理和分发的,如果没有了他们,那么UI中的所有输入事件将不会被响应,他们的参数相关了解即可,一般情况下不会去修改


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完结

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