基于Fabric.js的选座布局系统开发笔记

发布于:2025-04-20 ⋅ 阅读:(16) ⋅ 点赞:(0)

项目概述

最近开发了一个简单的选座布局系统,主要用于会议、活动或餐厅等场景的座位和桌子布局设计。系统基于HTML5 Canvas和Fabric.js库实现,支持添加座位、桌子,并能保存布局数据。

技术栈

• HTML5 Canvas:作为绘图的基础

• Fabric.js:强大的Canvas操作库,简化了Canvas对象的创建、选择和变换

• JavaScript:实现交互逻辑

核心功能实现

  1. 初始化画布

const canvas = new fabric.Canvas('seatCanvas');

使用Fabric.js创建Canvas实例,相比原生Canvas API,Fabric提供了更高级的对象模型和事件系统。

  1. 添加座位功能

function addSeat() {
    fabric.Image.fromURL('seat.png', (img) => {
        img.scaleToWidth(40);
        
        const label = new fabric.Text('S' + seatCount, {
            fontSize: 12,
            originX: 'center',
            originY: 'center',
            fill: 'black',
        });

        const group = new fabric.Group([img, label], {
            left: 100,
            top: 100,
            hasRotatingPoint: true,
            lockScalingFlip: true,
            hasControls: true,
            selectable: true
        });

        canvas.add(group);
        seatCount++;
    });
}

关键点:
• 使用fabric.Image.fromURL加载座位图片

• 创建文本标签并组合成组

• 设置组的交互属性(旋转、缩放等)

  1. 添加桌子功能

类似座位功能,但使用不同的图片和标签前缀:

function addTable() {
    fabric.Image.fromURL('table.png', (img) => {
        img.scaleToWidth(60);
        
        const label = new fabric.Text('T' + tableCount, {
            fontSize: 12,
            originX: 'center',
            originY: 'center',
            fill: 'black',
        });

        const group = new fabric.Group([img], {
            left: 200,
            top: 200,
            hasRotatingPoint: true,
            lockScalingFlip: true,
            hasControls: true,
            selectable: true
        });

        canvas.add(group);
        tableCount++;
    });
}
  1. 保存布局功能

document.getElementById('saveBtn').addEventListener('click', () => {
    const layoutData = canvas.getObjects().map(obj => {
        return {
            id: obj._objects?.[1]?.text || '',
            left: obj.left,
            top: obj.top
        };
    });

    console.log('保存的布局:', JSON.stringify(layoutData, null, 2));
    alert('布局已输出到控制台!');
});

保存当前画布上所有对象的位置和ID信息,便于后续加载或存储到数据库。

  1. 复制粘贴功能

通过监听键盘事件实现Ctrl+C/V的复制粘贴:

document.addEventListener('keydown', (event) => {
    if (event.ctrlKey && event.key === 'c') {
        // 复制逻辑...
    }

    if (event.ctrlKey && event.key === 'v') {
        // 粘贴逻辑...
    }
});

效果图

开发心得

  1. Fabric.js的优势:
    • 简化了Canvas对象的创建和管理

    • 内置了丰富的交互功能(选择、旋转、缩放等)

    • 提供了便捷的分组功能

  2. 遇到的挑战:
    • 图片加载的异步处理需要注意

    • 复制粘贴多个对象时需要处理对象集合

    • 保存数据时需要合理设计数据结构

  3. 改进方向:
    • 添加网格对齐功能

    • 实现布局的导入/导出

    • 增加更多类型的元素(如舞台、讲台等)

    • 添加撤销/重做功能


网站公告

今日签到

点亮在社区的每一天
去签到