消息映射机制
MFC框架利用消息映射机制把消息、命令与它们的处理函数映射起来。具体实现方法是在每个能接收和处理消息的类中,定义一个消息和消息函数指针对照表,即消息映射表。
在不重写WindowProc虚函数的大前提下,仍然可以处理消息。
Window消息分类
- 标准Windows消息:除WM_COMMAND外以WM_开头的消息都是标准消息。
- 命令消息:消息名为WM_COMMAND,消息中附带了标识符ID来区分来自哪个菜单、工具栏按钮或加速键的消息。
- 通知消息:通知消息一般由列表框等子窗口发送给父窗口,消息名也是WM_COMMAND,其中附带了控件通知码来区分控件。
- 用户自定义消息:用户定义一个宏作为消息,值大于WM_USER。
CWnd的派生类可以接收者四种消息,命令消息还可以由文档类接收。
命令消息的处理顺序:框架类(CFrameWnd派生类)优先于应用程序类(CWinApp派生类)。视图类(CView派生类)优先于框架类(CFrameWnd派生类)。
消息映射可以通过VS2022的菜单项自动生成
项目-》类向导 选择你需要再哪个类中添加对应的消息。
如下图:
消息映射机制的使用
- 类内必须添加声明宏
DECLARE_MESSAGE_MAP()
- 类外必须添加实现宏
BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass,baseClass) END_MESSAGE_MAP()
当一个类具备上述两个条件,这个类就可以按照消息映射机制来处理消息。
代码示例
#include <afxwin.h>
#include "resource.h"
//自定义消息
#define WM_MYMESSAGE WM_USER+1001
//1.定义自己的框架类CMyFrameWnd,派生自CFrameWnd类
class CMyFrameWnd :public CFrameWnd {
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT param);
afx_msg void OnPaint(void);
afx_msg void OnMouseMove(UINT nKey, CPoint pt);
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
afx_msg void OnOpen();
afx_msg void OnInitMenuPopup(CMenu* pPopup,UINT nPos, BOOL i);
afx_msg void OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point);
int m_x;
int m_y;
CMenu menu;
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd,CFrameWnd)
//使用标准消息实现WM_CREATE (窗口创建)消息的处理
ON_WM_CREATE()
//使用标准消息实现WM_PAINT(绘图)消息的处理
ON_WM_PAINT()
//使用标准消息实现鼠标移动消息
ON_WM_MOUSEMOVE()
//自定义消息
ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE,OnMyMessage)
//命令消息
ON_COMMAND(ID_OPEN, &CMyFrameWnd::OnOpen)
//标准消息
ON_WM_INITMENUPOPUP()
//标准消息
ON_WM_CONTEXTMENU()
END_MESSAGE_MAP()
//ON_WM_CREATE消息调用的函数
int CMyFrameWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT param) {
//加载菜单方式二
menu.LoadMenu(IDR_MENU1);
this->SetMenu(&menu);
AfxMessageBox("ON_WM_CREATE");
//发送自己定义的消息
::PostMessage(this->m_hWnd, WM_MYMESSAGE, 1, 2);
return CFrameWnd::OnCreate(param);
}
//ON_WM_PAINT消息调用的函数
void CMyFrameWnd::OnPaint(void) {
PAINTSTRUCT ps = { 0 };
HDC hdc = ::BeginPaint(this->m_hWnd, &ps);
::TextOutA(hdc, m_x, m_y, "hello", 5);
::EndPaint(m_hWnd, &ps);
}
//OnMouseMove消息调用的函数
void CMyFrameWnd::OnMouseMove(UINT nKey, CPoint pt) {
m_x = pt.x;
m_y = pt.y;
//hello 字符串跟着鼠标移动
::InvalidateRect(this->m_hWnd, NULL, TRUE);
}
//自定义消息
LRESULT CMyFrameWnd::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
CString str;
str.Format("wParam=%d, lParam=%d", wParam, lParam);
AfxMessageBox(str);
return 0;
}
//命令消息 点击打开
void CMyFrameWnd::OnOpen()
{
AfxMessageBox("ON_COMMAND");
}
//设置菜单状态
void CMyFrameWnd::OnInitMenuPopup(CMenu* pPopup, UINT nPos, BOOL i)
{
//ID为ID_OPEN的菜单项前面打对号
pPopup->CheckMenuItem(ID_OPEN,MF_CHECKED);
}
//鼠标右键
void CMyFrameWnd::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)
{
//HMENU hPopup = ::GetSubMenu(menu.m_hMenu,0);
//展示菜单
//::TrackPopupMenu(hPopup,TPM_LEFTALIGN|TPM_TOPALIGN,point.x,point.y,0,this->m_hWnd,NULL);
//上下两种方式均可
CMenu* pPopup = menu.GetSubMenu(0);
//展示菜单
pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_TOPALIGN, point.x, point.y,this);
}
//定义自己应用程序类CMyWinApp,派生自CWinApp类,
//并定义构造以及重写InitInstance虚函数,在函数中创建并显示窗口
class CMyWinApp :public CWinApp {
public :
CMyWinApp() {}
virtual BOOL InitInstance() {
CMyFrameWnd* pFrame = new CMyFrameWnd;
//最后一个参数 加载菜单方式一(常用)
//pFrame->Create(NULL,"MFCBase",WS_OVERLAPPEDWINDOW,CFrameWnd::rectDefault,NULL,(CHAR*)IDR_MENU1);
pFrame->Create(NULL, "MFCBase");
m_pMainWnd = pFrame;
pFrame->ShowWindow(SW_SHOW);
pFrame->UpdateWindow();
return TRUE;
}
};
//3.定义CMyWinApp类的对象(程序的爆破点)
CMyWinApp theApp;