2.6 run()方法
run()方法的作用是在while循环中调用以上方法,运行游戏。代码如图11所示。
图11 run()方法代码
其中,第43行控制while循环的是实例属性running,在图7所示的__init__()方法中定义;第44-46行代码分别调用了processInput()、update()和render()方法;第47行代码通过实例属性clock设置游戏的帧率。
3 通过实例化Game类运行游戏
在定义了游戏循环模式Game类之后,通过实例化该类,实现游戏的运行,代码如图12所示。
图12 通过实例化Game类运行游戏的代码
其中,图12所示的代码可以看作是整个游戏的主程序,当游戏代码运行后,首先执行的是第48行所示的代码。第48行队Game类进行实例化,即创建了该类的实例game;第49行通过实例game调用run()方法运行游戏;该方法会一直运行,直到当玩家按下了ESC按键或者游戏窗口右上角的关闭按键后,才会结束;第50行代码释放pygame加载的资源,整个游戏结束。
4 游戏完整代码
游戏完整代码如下所示。
import pygame
class Game():
def __init__(self):
pygame.init()
self.window = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption('矩形移动游戏')
pygame.display.set_icon(pygame.image.load('1.png'))
self.clock = pygame.time.Clock()
self.x = 120
self.y = 120
self.running = True
def processInput(self):
eventList = pygame.event.get()
for event in eventList:
if event.type == pygame.QUIT:
self.running = False
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT:
self.x -= 8
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.x += 8
if event.key == pygame.K_UP:
self.y -= 8
if event.key == pygame.K_DOWN:
self.y += 8
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
self.running = False
def update(self):
pass
def render(self):
self.window.fill((0,0,0))
pygame.draw.rect(self.window, (0,0,255),(self.x, self.y, 400, 240))
pygame.display.update()
def run(self):
while self.running:
self.processInput()
self.update()
self.render()
self.clock.tick(60)
game = Game()
game.run()
pygame.quit()