1、图着色问题
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=510,M=N*N;
int color[N];
vector<int> g[M];
int v,m,k,n;
void add(int a,int b){
g[a].push_back(b);
g[b].push_back(a);
}
int judge(int cnt){
if(cnt!=k)return 0;
for(int i=1;i<=v;i++){
for(int j=0;j<g[i].size();j++){
int t=g[i][j];
if(color[i]==color[t])return 0;
}
}
return 1;
}
int main(){
cin>>v>>m>>k;
while(m--){
int a,b;
cin>>a>>b;
add(a,b),add(b,a);
}
cin>>n;
for(int i=0;i<n;i++){
set<int> se;//set具有去重功能
for(int j=1;j<=v;j++){
cin>>color[j];
se.insert(color[j]);
}
if(judge(se.size()))cout<<"Yes"<<endl;
else cout<<"No"<<endl;
}
return 0;
}
2、地下迷宫探索
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 1005;
int vis[N];
int g[N][N];
stack<int> stk;
int n, m, src;
// 深度优先搜索函数
void dfs(int k) {
vis[k] = 1;
if (vis[src]) cout << k;
else cout << " " << k;
stk.push(k);
for (int i = 1; i <= n; i++) {
if (!vis[i] && g[k][i] == 1) {
cout << " ";
dfs(i);
}
}
stk.pop();
if(!stk.empty()){
cout<<" "<<stk.top();
}
}
int main() {
memset(vis, 0, sizeof(vis));
cin >> n >> m >> src; // n代表节点数,m代表边数,src代表初末位置
int s, d;
for (int i = 1; i <= m; i++) {
cin >> s >> d;
g[s][d] = g[d][s] = 1;
}
dfs(src);
bool connected = true;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
if (!vis[i]) {
connected = false;
break;
}
}
if (!connected) cout << " " << 0;
return 0;
}
3、寻宝图
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=1e5+1;
int n,m,flag=0;
string map_m[N];
int cnt=0,cns=0;//cnt代表岛屿的数量,cns代表宝藏的数量
int dx[4]={1,0,-1,0},dy[4]={0,1,0,-1};
void dfs(int x,int y){
if(x<0||x>=n||y<0||y>=m||map_m[x][y]=='0')return;
if(map_m[x][y]>'1'){
flag=1;
}
map_m[x][y]='0';
for(int i=0;i<4;i++){
dfs(x+dx[i],y+dy[i]);
}
}
int main(){
cin>>n>>m;
for(int i=0;i<n;i++)cin>>map_m[i];
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<m;j++){
if(map_m[i][j]>'0'){
cnt++;
flag=0;
dfs(i,j);//查看是否有宝藏
if(flag)cns++;
}
}
}
cout<<cnt<<" "<<cns;
return 0;
}
4、求采用邻接矩阵作为存储结构的无向图各顶点的度
#include <stdio.h>
#define MVNum 100 //最大顶点数
typedef struct{
char vexs[MVNum]; //存放顶点的一维数组
int arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵
int vexnum,arcnum; //图的当前顶点数和边数
}MGraph;
void degree(MGraph G);
void CreatMGraph(MGraph *G);/* 创建图 */
int main()
{
MGraph G;
CreatMGraph(&G);
degree(G);
return 0;
}
void CreatMGraph(MGraph *G)
{
int i,j,k;
scanf("%d%d",&G->vexnum,&G->arcnum);
getchar();
for(i=0;i<G->vexnum;i++)
scanf("%c",&G->vexs[i]);
for(i=0;i<G->vexnum;i++)
for(j=0;j<G->vexnum;j++)
G->arcs[i][j]=0;
for(k=0;k<G->arcnum;k++)
{
scanf("%d%d",&i,&j);
G->arcs[i][j]=1;
G->arcs[j][i]=1;
}
}
/* 请在这里填写答案 */
void degree(MGraph G){
int i,j;
for(i=0;i<G.vexnum;i++){
int cnt=0;
for(j=0;j<G.vexnum;j++){
if(G.arcs[i][j]==1)cnt++;
}
printf("%c:%d\n",G.vexs[i],cnt);
}
}
5、采用邻接表创建无向图
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MVNum 100
typedef struct ArcNode{
int adjvex;
struct ArcNode *nextarc;
int info;
}ArcNode;
typedef struct VNode{
char data;
ArcNode *firstarc;
}VNode, AdjList[MVNum];
typedef struct{
VNode vertices[MVNum];
int vexnum, arcnum;
}ALGraph;
void CreateUDG(ALGraph &G);
int main(){
ALGraph G;
int i , j,sum=0;
CreateUDG(G);
ArcNode * p;
for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){
sum=0;
p=G.vertices[i].firstarc;
for(; p!=NULL; p=p->nextarc){
sum+=1;
}
if(i==0)
printf("%d",sum);
else
printf(" %d",sum);
}
return 0;
}
/* 请在这里填写答案 */
void CreateUDG(ALGraph &G) {
int i, j, k;
char v1, v2;
// 输入顶点数和边数
scanf("%d %d", &G.vexnum, &G.arcnum);
getchar(); // 消耗掉输入缓冲区中的换行符
// 输入顶点信息并初始化邻接表
for (i = 0; i < G.vexnum; ++i) {
scanf("%c", &G.vertices[i].data);
G.vertices[i].firstarc = NULL;
getchar(); // 消耗掉每个顶点后的换行符
}
// 输入边信息并构建邻接表
for (k = 0; k < G.arcnum; ++k) {
scanf("%c %c", &v1, &v2);
getchar(); // 消耗掉每条边后的换行符
// 查找顶点 v1 和 v2 的位置 i 和 j
for (i = 0; i < G.vexnum; ++i)
if (G.vertices[i].data == v1) break;
for (j = 0; j < G.vexnum; ++j)
if (G.vertices[j].data == v2) break;
// 构建依附于顶点 i 的边结点并插入链表头部
ArcNode *pi = (ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode));
pi->adjvex = j;
pi->nextarc = G.vertices[i].firstarc;
G.vertices[i].firstarc = pi;
// 构建依附于顶点 j 的边结点并插入链表头部
ArcNode *pj = (ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode));
pj->adjvex = i;
pj->nextarc = G.vertices[j].firstarc;
G.vertices[j].firstarc = pj;
}
}