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前言:前面几篇文章介绍了c语言的一些知识,包括循环、数组、函数等,在这篇文章中,我将继续介绍函数的一些重要知识点!
五、数组做函数参数
我们在使用函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进行操作。打个比方:写一个函数将以个整型数组的内容,全部置为-1,再一个函数打印数组的内容。
基本的形式应该是这样的:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
set_arr();//设置数组内容为-1
print_arr();//打印数组内容
return 0;
}
这里的set_arr函数要能够对数组内容进行设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。所以我们需要给set_arr传递2个参数,一个是数组,另外一个是数组的元素个数。仔细分析print_arr也是一样的,只有拿到了数组和元素个数,才能遍历打印数组的每个元素。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
set_arr(arr, sz);//设置数组内容为-1
print_arr(arr, sz);//打印数组内容
return 0;
}
数组作为参数传递给了 set_arr 和 print_arr 函数 ,想要知道如何设计这两个函数,我们应该了解一下数组传参的六个重点知识点:
(1)函数的形式参数要和函数的实参个数匹配;
(2)函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的;
(3)形参如果是一维数组,数组大小可以省略不写;
(4)形参如果是二维数组,行可以省略,但是列不能省略;
(5)数组传参,形参是不会创建新的数组的;
(6)形参操作的数组和实参的数组是同一个数组。
接下来,我们根据补充的这些信息就能实现这两个函数啦:
void set_arr(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
arr[i] = -1;
}
}
void print_arr(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
}
六、嵌套调用和链式访问
(一)嵌套调用
嵌套调用就是函数之间的互相调用,每个函数就像一个乐高零件,正是因为多个乐高的零件互相无缝的配合才能搭建出精美的乐高玩具,也正是因为函数之间有效的互相调用,最后写出来了相对大型的程序。未来的稍微大一些代码都是函数之间的嵌套调用,但是函数是不能嵌套定义的。
(二)链式访问
所谓链式访问就是将一个函数的返回值作为另外一个函数的参数,像链条一样将函数串起来就是函数的链式访问。
这里有一个代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int len = strlen("abcdef");//1.strlen求⼀个字符串的⻓度
printf("%d\n", len);//2.打印⻓度
return 0;
}
前面的代码完成动作写了2条语句,如果把strlen的返回值直接作为printf函数的参数,就是一个链式访问的例子了。
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问
return 0;
}
这里我们运行一下:
再来看一个代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
return 0;
}
这个代码的关键是明白 printf 函数的返回究竟是什么:
int printf ( const char * format, ... );
上篇博客笔者给友友们推荐了两个学习C语言的网址,我们点击其中的一个网址,叫“C库-C++参考”,找到这样一个界面:
这是旧版的界面,进入这个网站一般默认是新版,没有检索功能,关于如何进入旧版,我上一篇博客有详细的介绍,感兴趣的友友们可以去看一下:掌握函数(一):库函数与自定义函数、形参与实参、return语句
好啦,进入旧版的网站界面,默认是英文哈,我们在search:检索“printf”,就会跳出跟printf有关的信息,上面展示的网站界面中我们已经完成了检索,我们拉下来就能看到了——
printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。
上面的例子中,我们就第一个printf打印的是第二个printf的返回值,第二个printf打印的是第三个 printf的返回值。
第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回 2
第二个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再放回1
第一个printf打印1
所以屏幕上最终打印:4321。
七、函数声明与定义
(一)单个文件
一般我们在使用函数的时候,直接将函数写出来就使用了。
打个比方:我们要判断某一年年是否为闰年?就可以这样写:
#include <stido.h>
//判断⼀年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
return 1;
else
return 0;
}
int main()
{
int y = 0;
scanf("%d", &y);
int r = is_leap_year(y);
if(r == 1)
printf("闰年\n");
else
printf("⾮闰年\n");
return 0;
}
还可以这样写:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
int year = 0;
scanf("%d", &year);
//ж
if ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0))
printf("\n");
else
printf("ƽ\n");
return 0;
}
上面代码中橙色的部分是函数的定义,绿色的部分是函数的调用。这种场景下是函数的定义在函数调用之前,没啥问题。
如果我们将函数的定义放在函数的调用后边,就像下面这样:
#include <stido.h>
int main()
{
int y = 0;
scanf("%d", &y);
int r = is_leap_year(y);
if (r == 1)
printf("闰年\n");
else
printf("⾮闰年\n");
return 0;
}
//判断⼀年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
return 1;
else
return 0;
}
这个代码在VS2022上编译,会出现下面的警告信息:
其实代码一敲完我们就可以看到红色波浪线报警啦(吐舌):
这是因为C语言编译器对源代码进行编译的时候,从第一行往下扫描的,当遇到第7行的is_leap_year函数调用的时候,并没有发现前面有is_leap_year的定义,就报出了上述的警告。
把怎么解决这个问题呢?就是函数调用之前先声明一下is_leap_year这个函数,声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。
如:int is_leap_year(int y);这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以的。
代码变成这样就能正常编译了。
#include <stido.h>
int is_leap_year(int y);//函数声明
int main()
{
int y = 0;
scanf("%d", &y);
int r = is_leap_year(y);
if (r == 1)
printf("闰年\n");
else
printf("⾮闰年\n");
return 0;
}
//判断⼀年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
return 1;
else
return 0;
}
函数的调用一定要满足,先声明后使用;
函数的定义也是一种特殊的声明,因此如果函数定义放在调用之前也是可以的。
(二)多个文件
一般在企业中我们写代码时候,代码可能比较多,不会将所有的代码都放在一个文件中;我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中。
⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现是放在源文件(.c)文件中。如下所示:
add.c
//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
add.h
//函数的声明
int Add(int x, int y);
test.c
#include <stdio.h>
#include "add.h"
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//函数调⽤
int c = Add(a, b);
printf("%d\n", c);
return 0;
}
我们来看运行结果吧:
理解了函数声明和函数定义,我们写代码就更加方便了!
(三)static 和 extern
static 和 extern 都是C语言中的关键字。
static 是静态的的意思,可以用来:
-->修饰局部变量
-->修饰全局变量
-->修饰函数
extern 是用来声明外部符号的。
在讲解 static 和 extern 之前再讲一下:作用域和生命周期。
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用)的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作用域是整个工程(项目)。
生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。
1. 局部变量的生命周期是:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
1、static 修饰局部变量:
我们这边放两个代码来对比一下:
代码(1):
#include <stdio.h>
void test()
{
int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0; i<5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
代码(2):
#include <stdio.h>
void test()
{
//static修饰局部变量
static int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0; i<5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
(1)对比:
代码1中,test函数中的局部变量 i 是每次进入test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后 ++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)。
代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实 test函数中的i创建好后,出函数的时候是 不会销毁的,重新进入函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
(2)结论:
static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作用域不变的。
(3)使用建议:
以后我们碰到变量出了函数后,若还想保留值,等下次进入函数继续使用,就可以使用static修饰啦。
2、static 修饰全局变量:
代码(1):
add.c
int g_val = 2018;
test.c
#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
代码(2):
add.c
static int g_val = 2018;
test.c
#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
注意:extern是用来声明外部符号的,如果一个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中想使用,就可以使用 extern 进行声明,然后使用。
代码1正常,代码2在编译的时候会出现链接性错误。
(1)结论:
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也无法正常使用。
(2)使用建议:
若一个全局变量只想在所在源文件内部使用,不想被其他文件发现,就可以使用static修饰。
3、static 修饰函数:
代码(1):
add.c
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
test.c
#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
代码(2):
add.c
static int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
test.c
#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
代码1是能够正常运行的,但是代码2就出现了链接错误。
其实 static 修饰函数和 static 修饰全局变量是一模一样的,一个函数在整个工程都可以使用,
被static修饰后,只能在本文件内部使用,其他文件无法正常的链接使用了。
本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个工程中只要适当的声
明就可以被使用。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部
使用。
使用建议:若一个函数只想在所在的源文件内部使用,而不想被其他源文件使用,就可以使用 static 修饰。
结语
往期回顾:
掌握函数(一):库函数与自定义函数、形参与实参、return语句
这就是本文的全部内容啦,笔者的军令状可以揭下哩!如果文章对你有帮助的话,欢迎评论,点赞,收藏加关注,感谢大家的支持!之后博主会更新VS2022实用调试技巧、函数栈帧的创建与销毁、函数递归、操作符详解、指针等内容,友友们感兴趣的可以到笔者的专栏一起交流学习一下!