1. 循环队列的核心结构设计
数据结构定义:通常使用结构体封装队列的指针、长度及缓冲区。例如:
typedef struct { u16 Head; // 队头指针 u16 Tail; // 队尾指针 u16 Length; // 当前队列长度 u8 Rsv_DAT[50]; // 缓冲区数组 } ringbuff_t;
其中,
Head
和Tail
通过模运算(如(Tail+1)%50
)实现循环移动,避免越界。初始化函数:重置指针和长度:
void ringbuff_init(ringbuff_t *q) { q->Head = q->Tail = q->Length = 0; }
2. 入队与出队操作
入队(写入中断):在串口接收中断中将数据存入队列尾部:
u8 write_ringbuff(u8 data) { if (q->Length >= 50) return FALSE; // 队列满 q->Rsv_DAT[q->Tail] = data; q->Tail = (q->Tail + 1) % 50; q->Length++; return TRUE; }
出队(主程序读取):从队头取出数据并处理:
u8 read_ringbuff(u8 *rdata) { if (q->Length == 0) return FALSE; // 队列空 *rdata = q->Rsv_DAT[q->Head]; q->Head = (q->Head + 1) % 50; q->Length--; return TRUE; }
需注意线程安全:若中断和主程序同时操作队列,需使用临界区或原子操作。
3. 队列状态判断与溢出处理
- 队空条件:
Head == Tail
且Length == 0
。 - 队满条件:
(Tail + 1) % Size == Head
,或通过Length
判断。 - 溢出处理:
- 动态扩容:部分实现支持缓冲区动态扩展(未在搜索结果中体现)。
- 丢弃旧数据:当队列满时,可覆盖最旧数据或返回错误。
4. 实际应用场景
- 串口通信:在中断中接收数据并存入队列,主程序按协议解析。
// 串口中断服务函数示例 void USART1_IRQHandler() { u8 data = USART_ReceiveData(USART1); write_ringbuff(data); // 入队 }
- 多端口处理:支持多个接收端口(如双串口)的循环队列,需为每个端口分配独立队列。
- 任务调度:将队列用于任务队列模式,管理异步任务执行。
5. 优化与扩展
- 非阻塞设计:允许在中断中快速入队,主程序异步处理,避免阻塞。
- 内存对齐:针对STM32的DMA传输,需确保缓冲区地址对齐。
- 性能调优:通过调整缓冲区大小(如50→100)平衡内存占用与溢出风险。