1.意图
备忘录模式是一种行为型设计模式,允许在不破坏封装的特性前提,获取并保存一个对象的内部状态,后续需要时恢复该状态。核心是将对象的状态存储在一个独立的备忘录对象中,并在需要时恢复。
2.模式类型
行为型对象设计模式
3.UML图
上述类的表示:
a.Originator 负责创建 Memento 并恢复状态。
b.Caretaker 存储多个 Memento,但不修改其内容。
c.Memento 仅提供 getState()
方法,确保封装性。
4.优缺点
优点:
提供了恢复状态机制,且保持对象的封装性,支持撤销操作。
缺点:
耗费内存,且增加了代码的复杂度,频繁的操作性能下降。
5.示例代码
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <sstream>
// 备忘录类(存储 Originator 的状态)
class Memento {
private:
std::string state; // 保存的状态
public:
Memento(const std::string& state) : state(state) {}
std::string getState() const { return state; }
};
// 原发器类(需要保存状态的对象)
class Originator {
private:
std::string state;
public:
void setState(const std::string& newState) {
std::cout << "Originator: Change state to " << newState << std::endl;
state = newState;
}
// 创建备忘录(保存当前状态)
Memento save() {
return Memento(state);
}
// 恢复备忘录(恢复之前的状态)
void restore(const Memento& memento) {
state = memento.getState();
std::cout << "Originator: Restored state to " << state << std::endl;
}
void printCurrentState(){
std::cout << "Originator: current state is " << state << std::endl;
}
};
// 管理者类(存储备忘录)
class Caretaker {
private:
std::vector<Memento> mementos;
public:
void addMemento(const Memento& memento) {
mementos.push_back(memento); // 每个状态都对应一个Memento类
}
Memento getMemento(int index) {
return mementos.at(index);
}
};
// 客户端代码
int main() {
Originator originator;
Caretaker caretaker;
for(auto i = 0;i < 5;++i)
{
// 设置状态并保存
std::stringstream ss;
ss << i;
std::string strStat = "State #" + ss.str();
originator.setState(strStat);
caretaker.addMemento(originator.save());
}
originator.printCurrentState();
// 恢复到第一个状态
originator.restore(caretaker.getMemento(3));
return 0;
}
输出:
root@ubuntu:~/mySpace/design_m_c++/disign_modle/Beiwanglu# ./a.out
Originator: Change state to State #0
Originator: Change state to State #1
Originator: Change state to State #2
Originator: Change state to State #3
Originator: Change state to State #4
Originator: current state is State #4
Originator: Restored state to State #3
综上即为备忘录模式特点。