大队项目流程

发布于:2025-05-23 ⋅ 阅读:(13) ⋅ 点赞:(0)

完整项目架构设计与实现方案

我来帮你梳理一下完整的项目架构和实现方案。作为算法工程师,你需要了解整个数据流转过程,这样能更好地与前后端工程师协作。

1. 整体架构图解

前端(Vue3) → 后端(Java) → Python算法 → 后端(Java) → 前端(Vue3)
    ↓           ↓              ↓           ↓           ↓
  用户选择    接收请求        执行贴图      返回结果    展示模型
  船型/日期   调用算法        处理         处理响应

2. 详细流程设计

2.1 前端部分 (Vue3)

// 前端调用示例
async function generateTexturedModel() {
  const requestData = {
    shipType: selectedShipType,  // 用户选择的船型号
    textureDate: selectedDate    // 用户选择的日期
  };
  
  try {
    // 调用后端接口
    const response = await fetch('/api/ship/generate-textured-model', {
      method: 'POST',
      headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
      body: JSON.stringify(requestData)
    });
    
    const result = await response.json();
    
    if (result.success) {
      // 显示生成的模型
      displayModel(result.modelUrl);
    }
  } catch (error) {
    console.error('生成模型失败:', error);
  }
}

2.2 后端接口设计 (Java Spring Boot)

@RestController
@RequestMapping("/api/ship")
public class ShipModelController {
    
    @Autowired
    private ShipModelService shipModelService;
    
    @PostMapping("/generate-textured-model")
    public ResponseEntity<ModelGenerationResponse> generateTexturedModel(
            @RequestBody ModelGenerationRequest request) {
        
        try {
            // 1. 根据船型号获取白模型文件路径
            String modelPath = shipModelService.getModelPath(request.getShipType());
            
            // 2. 根据日期获取纹理图片路径
            List<String> texturePaths = shipModelService.getTexturePaths(request.getTextureDate());
            
            // 3. 调用Python算法进行贴图处理
            String resultPath = pythonAlgorithmService.processModel(modelPath, texturePaths);
            
            // 4. 返回结果
            ModelGenerationResponse response = new ModelGenerationResponse();
            response.setSuccess(true);
            response.setModelUrl("/models/" + resultPath);
            
            return ResponseEntity.ok(response);
            
        } catch (Exception e) {
            // 错误处理
            ModelGenerationResponse errorResponse = new ModelGenerationResponse();
            errorResponse.setSuccess(false);
            errorResponse.setMessage("生成模型失败: " + e.getMessage());
            
            return ResponseEntity.status(500).body(errorResponse);
        }
    }
}

3. Python算法调用服务

3.1 Java调用Python的服务类

@Service
public class PythonAlgorithmService {
    
    @Value("${blender.executable.path}")
    private String blenderPath;
    
    @Value("${python.script.path}")
    private String scriptPath;
    
    @Value("${work.directory}")
    private String workDirectory;
    
    /**
     * 调用Python脚本进行模型贴图处理
     */
    public String processModel(String modelPath, List<String> texturePaths) throws Exception {
        
        // 1. 准备输出文件路径
        String timestamp = String.valueOf(System.currentTimeMillis());
        String outputPath = workDirectory + "/output_" + timestamp + ".glb";
        
        // 2. 构建命令行参数
        List<String> command = Arrays.asList(
            blenderPath,                    // Blender可执行文件路径
            "-b",                          // 后台模式
            "-P", scriptPath,              // Python脚本路径
            "--",                          // 参数分隔符
            modelPath,                     // 输入模型路径
            texturePaths.get(0),          // 纹理1路径
            texturePaths.get(1),          // 纹理2路径
            outputPath                     // 输出路径
        );
        
        // 3. 执行命令
        ProcessBuilder processBuilder = new ProcessBuilder(command);
        processBuilder.directory(new File(workDirectory));
        
        Process process = processBuilder.start();
        
        // 4. 等待执行完成
        int exitCode = process.waitFor();
        
        if (exitCode != 0) {
            // 读取错误信息
            String errorOutput = readStream(process.getErrorStream());
            throw new RuntimeException("Python脚本执行失败: " + errorOutput);
        }
        
        // 5. 检查输出文件是否存在
        File outputFile = new File(outputPath);
        if (!outputFile.exists()) {
            throw new RuntimeException("输出文件未生成");
        }
        
        return outputFile.getName(); // 返回文件名
    }
    
    private String readStream(InputStream inputStream) throws IOException {
        // 读取流内容的工具方法
        try (BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream))) {
            return reader.lines().collect(Collectors.joining("\n"));
        }
    }
}

4. 修改后的Python脚本 (支持命令行参数)

import bpy
import os
import sys
import math
import bmesh
from mathutils import Vector, Matrix
import logging

def process_model_with_args(input_ply, texture_top, texture_side, output_glb):
    """
    处理3D模型的主函数,支持命令行参数
    """
    try:
        logger.info(f"开始处理模型: {input_ply}")
        
        # [这里放入你之前写好的所有核心代码]
        # 只需要将硬编码的路径替换为参数
        
        # 修改路径配置
        ply_path = input_ply
        camera_configs = [
            {
                # ... 其他配置保持不变
                "texture_path": texture_top,  # 使用传入的纹理路径
            },
            {
                # ... 其他配置保持不变  
                "texture_path": texture_side,  # 使用传入的纹理路径
            }
        ]
        
        # [执行你的核心算法代码]
        
        # 导出到指定路径
        bpy.ops.export_scene.gltf(filepath=output_glb, export_format='GLB')
        logger.info(f"模型已成功导出到 {output_glb}")
        
        return True
        
    except Exception as e:
        logger.error(f"处理模型时出错: {e}")
        return False

# 主程序入口
if __name__ == "__main__":
    # 设置日志
    logging.basicConfig(level=logging.INFO, format='[执行日志] %(message)s')
    logger = logging.getLogger(__name__)
    
    # 解析命令行参数
    argv = sys.argv
    argv = argv[argv.index("--") + 1:] if "--" in argv else []
    
    if len(argv) != 4:
        print("用法: blender -b -P script.py -- input.ply texture_top.jpg texture_side.jpg output.glb")
        sys.exit(1)
    
    input_ply = argv[0]
    texture_top = argv[1] 
    texture_side = argv[2]
    output_glb = argv[3]
    
    # 检查输入文件是否存在
    if not os.path.exists(input_ply):
        logger.error(f"输入模型文件不存在: {input_ply}")
        sys.exit(1)
        
    if not os.path.exists(texture_top):
        logger.error(f"纹理文件不存在: {texture_top}")
        sys.exit(1)
        
    if not os.path.exists(texture_side):
        logger.error(f"纹理文件不存在: {texture_side}")
        sys.exit(1)
    
    # 执行处理
    success = process_model_with_args(input_ply, texture_top, texture_side, output_glb)
    
    # 返回适当的退出代码
    sys.exit(0 if success else 1)

5. 配置文件 (application.yml)

# 后端配置
blender:
  executable:
    path: "/Applications/Blender.app/Contents/MacOS/Blender"
    
python:
  script:
    path: "/path/to/your/blender_script.py"
    
work:
  directory: "/path/to/work/directory"
  
# 文件服务配置  
file:
  upload:
    path: "/path/to/upload/directory"
  model:
    path: "/path/to/models/directory"
  texture:
    path: "/path/to/textures/directory"

6. 数据传输对象 (DTO)

// 请求对象
public class ModelGenerationRequest {
    private String shipType;
    private String textureDate;
    
    // getters and setters
}

// 响应对象
public class ModelGenerationResponse {
    private boolean success;
    private String modelUrl;
    private String message;
    
    // getters and setters
}

7. 部署和使用流程

7.1 环境准备

  1. 服务器上安装Blender:确保Blender可执行文件路径正确
  2. Python脚本部署:将你的脚本放到服务器指定目录
  3. 工作目录设置:创建临时工作目录用于处理文件

7.2 调用流程

  1. 用户在前端选择船型号和日期
  2. 前端发送POST请求到后端API
  3. 后端根据参数从数据库获取模型和纹理文件路径
  4. 后端调用Python脚本处理模型
  5. Python脚本执行完成后返回处理结果
  6. 后端将结果文件路径返回给前端
  7. 前端展示处理后的3D模型

8. 错误处理和优化建议

8.1 异步处理

对于大模型处理,建议使用异步处理:

@Async
public CompletableFuture<String> processModelAsync(String modelPath, List<String> texturePaths) {
    // 异步执行处理逻辑
}

8.2 进度反馈

可以通过WebSocket向前端实时推送处理进度。

8.3 缓存机制

对于相同的船型号+日期组合,可以缓存结果避免重复处理。

总结

这个架构的核心是:

  1. 前端:用户界面和交互
  2. 后端API:业务逻辑和文件管理
  3. Python算法:你的核心贴图算法
  4. 数据库:存储模型和纹理文件信息

你需要和团队其他成员协作的部分主要是:

  • 确定API接口格式
  • 确定文件存储路径规范
  • 测试Python脚本的命令行调用

算法部分你已经完成了,现在主要是集成工作。你可以先准备一个支持命令行参数的Python脚本版本,然后与后端工程师一起测试调用流程。


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