外部拦截法
点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,如果不需要此事件就不拦截。(比较符合点击事件的分发机制)
- 重写父容器的onInterceptTouchEvent(),在内部做出相应的拦截即可
- ACTION_DOWN----------这个事件必须返回false,不拦截(父容器一旦开始拦截,那么后续的时间都会交给它处理),如果拦截,就会导致子元素无法收到ACTION_UP事件,????
- ACTION_MOVE-----------这个事件根据具体情况决定是否拦截
- ACTION_UP ---------------必须返回false,因为ACTION_UP事件本身没有多大意义。如果父容器返回true,就会导致子元素无法接收到ACTION_UP事件,这个时候onClick事件就无法触发。
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
/**
* 外部拦截法:父容器通过onInterceptTouchEvent()决定是否拦截事件
*/
public class ExternalInterceptParent extends ViewGroup {
private float mLastX;
private float mLastY;
public ExternalInterceptParent(Context context) {
super(context);
}
public ExternalInterceptParent(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
// 简单布局,只放置一个子View
if (getChildCount() > 0) {
View child = getChildAt(0);
child.layout(0, 0, getWidth(), getHeight());
}
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean intercepted = false;
float x = ev.getX();
float y = ev.getY();
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 按下事件不拦截,否则后续事件收不到
intercepted = false;
mLastX = x;
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 判断是否为水平滑动,如果是则拦截事件
float dx = x - mLastX;
float dy = y - mLastY;
if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy)) {
intercepted = true; // 水平滑动,父容器处理
} else {
intercepted = false; // 垂直滑动,不拦截,子View处理
}
mLastX = x;
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 抬起事件不拦截,否则子View无法接收点击事件
intercepted = false;
break;
}
return intercepted;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 处理父容器的滑动逻辑
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float dx = x - mLastX;
// 处理水平滑动...
mLastX = x;
mLastY = y;
break;
}
return true;
}
}
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.Button;
/**
* 子View不需要特殊处理事件
*/
public class ChildButton extends Button {
public ChildButton(Context context) {
super(context);
}
public ChildButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 处理点击事件
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 处理点击逻辑
performClick();
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
内部拦截法
父容器不拦截任何事件,所有事件都传递给子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗掉,否则就交给父容器处理。(与Android事件分发机制不一样)
- 重写子元素的onTouchEvent()
- 父元素不能拦截ACTION_DOWN----------这个事件必须返回false,不拦截(父容器一旦开始拦截,那么后续的时间都会交给它处理),如果拦截,就会导致子元素无法收到ACTION_UP事件
- 父容器默认拦截ACTION_MOVE和ACTION_UP事件,这样只有当子元素调用了parent.requestDisallowTouchEvent(),父元素才能拦截所需的事件
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.Button;
/**
* 子View通过requestDisallowInterceptTouchEvent控制父容器是否拦截事件
*/
public class ChildButtonInternal extends Button {
private InternalInterceptParent parent;
private float mLastX;
private float mLastY;
public ChildButtonInternal(Context context) {
super(context);
}
public ChildButtonInternal(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
// 获取父容器引用
if (getParent() instanceof InternalInterceptParent) {
parent = (InternalInterceptParent) getParent();
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 按下时请求父容器不拦截事件
if (parent != null) {
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
mLastX = x;
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float dx = x - mLastX;
float dy = y - mLastY;
// 如果是垂直滑动,允许父容器拦截事件
if (Math.abs(dy) > Math.abs(dx)) {
if (parent != null) {
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
}
mLastX = x;
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 处理点击逻辑
performClick();
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.ViewGroup;
/**
* 内部拦截法:父容器默认不拦截除DOWN外的事件
*/
public class InternalInterceptParent extends ViewGroup {
public InternalInterceptParent(Context context) {
super(context);
}
public InternalInterceptParent(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
// 简单布局,只放置一个子View
if (getChildCount() > 0) {
View child = getChildAt(0);
child.layout(0, 0, getWidth(), getHeight());
}
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 关键点:DOWN事件必须返回false,否则后续事件不会传递给子View
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
return false;
} else {
// 其他事件根据子View的请求决定是否拦截
return !disallowIntercept;
}
}
private boolean disallowIntercept = false;
@Override
public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {
this.disallowIntercept = disallowIntercept;
super.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 处理父容器的滑动逻辑
return true;
}
}
两种方法的对比
- 外部拦截法:简单直观,父容器控制事件拦截逻辑,子 View 无需特殊处理。适用于大多数场景。
- 内部拦截法:灵活性高,子 View 可以根据自身需求动态控制父容器是否拦截事件,但需要父容器配合(DOWN 事件必须返回 false)。适用于复杂交互场景。
在实际开发中,推荐优先使用外部拦截法,因为实现简单且不容易出错。只有在外部拦截法无法满足需求时,才考虑使用内部拦截法。