C语言-枚举

发布于:2025-05-25 ⋅ 阅读:(17) ⋅ 点赞:(0)

概念

枚举是一个自定义数据类型,用于为一组整数常量赋予有意义的名字,使代码更易读、更易维护。可以将它理解为“给数字起别名

枚举成员的本质就是一系列整数常量。它们通过赋予有意义的名称,将数字“符号化”,使得代码更易读、更符合人类逻辑

语法结构

enum 枚举类型名 {
    成员1,          // 默认从0开始
    成员2,          // 前一个值+1
    成员3 = 值,     // 显式赋值
    ...
    成员N
    //
   定义成员时也可以一行一行定义,使用习惯上是使用前一种方式
   成员1,成员2,成员3,
};  // 注意结尾的分号!
enum Weekday {
    Mon,   // 0
    Tue,   // 1
    Wed,   // 2
    Thu=7,   // 7
    Fri,   // 8
    Sat,   // 9
    Sun    // 10
};
枚举成员的本质上是数值,第一成员默认是0,后续依次加1
如果中途进行赋值,后续的值会在赋值的基础上加1

为什么要使用枚举

在代码中直接出现的、未经解释的数值常量

这些数字没有明确的含义或上下文说明,导致代码难以理解和维护

不使用枚举
#include <stdio.h>

int main() {
    int status = 1;  // 1代表"失败"

    if (status == 0) {
        printf("程序成功!\n");
    } else if (status == 1) {
        printf("程序失败!\n");  // 这里会输出
    } else if (status == 2) {
        printf("程序等待中...\n");
    }

    // 问题1:数字0/1/2的意义不直观,需要查文档
    // 问题2:可能误赋值非法值(如status = 100)
    return 0;
}
使用枚举
#include <stdio.h>

// 定义枚举类型,明确状态含义
typedef enum {
    SUCCESS,   // 0
    FAILURE,   // 1
    PENDING    // 2
} ProgramStatus;

int main() {
    ProgramStatus status = FAILURE;  // 直接使用符号名

    if (status == SUCCESS) {
        printf("程序成功!\n");
    } else if (status == FAILURE) {
        printf("程序失败!\n");  // 这里会输出
    } else if (status == PENDING) {
        printf("程序等待中...\n");
    }

    // 优势1:代码自解释,无需注释
    // 优势2:若修改状态值,只需调整枚举定义
    // 优势3:编译器可部分检查非法赋值(如赋值字符串会报错)
    return 0;
}

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