【C语言极简自学笔记】项目开发——扫雷游戏

发布于:2025-05-30 ⋅ 阅读:(38) ⋅ 点赞:(0)

一、项目概述

1.项目背景

扫雷是一款经典的益智游戏,由于它简单而富有挑战性的玩法深受人们喜爱。在 C 语言学习过程中,开发扫雷游戏是一个非常合适的实践项目,它能够综合运用 C 语言的多种基础知识,如数组、函数、循环、条件判断等,有助于提升编程能力和逻辑思维能力。

2.项目目标

本次项目旨在使用 C 语言开发一个控制台版本的扫雷游戏,实现以下基本功能:

  1. 初始化游戏棋盘,包括雷区的布置和非雷区域周围雷数的计算。
  2. 玩家通过输入坐标来翻开棋盘格子,若翻开雷则游戏失败,若翻开所有非雷格子则游戏胜利。
  3. 提供标记雷的功能,方便玩家识别可能有雷的区域。
  4. 具备良好的用户交互界面,显示棋盘状态和游戏提示信息。

二.游戏设计 

 1.界面设置

由于进入游戏之后首先需要显示选择是否进行游戏的界面,因此需要利用do...while循环至少执行一次的特点来显示界面,并根据用户的选择来决定是否进入游戏,对主函数的编码如下所示:

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

通过switch语句,根据输入的值来选择是否进入游戏,若输入0,则退出游戏;若输入1,则开始游戏;若输入其他数字,提醒选择错误请重新输入。

菜单函数编辑如下:

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("********    1.play    ********\n");
	printf("********    0.exit    ********\n");
	printf("******************************\n");
}

2.游戏环节设置

当用户选择开始游戏后,需要进入游戏,因此需要创建一个函数来实现游戏的过程。由于需要同时布置雷和排查雷,因此需要创建两个二维数组来实现对雷的布置与排查。

(1)初始化棋盘

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}

将布置雷的数组的所有元素初始化0,将排查雷的数组的所有元素初始化为*,因此需要一个字符变量来传递参数。

(2)打印棋盘

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{

	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------------------扫雷-----------------------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ",j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------------------扫雷-----------------------\n");
}

为了更好的识别数组中的哪一个元素,增加了打印行和列的部分

(3)设置雷

void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

通过调用srand函数生成随机数的生成起点,然后通过取模运算即可随机设置雷的位置。

此时游戏函数的代码如下:

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
	Setmine(mine, ROW, COL);
	//Displayboard(mine, ROW, COL);//为了展示设置雷和初始化后的结果,正式游戏不用打印
	Initboard(show, ROWS, COLS,'*');
	Displayboard(show, ROW, COL);
}

 代码整体运行结果如下:

 可以看到,已经随机设置了十个雷,而且排查雷的数组所有元素被初始化为*。

欲知后事如何,且看下篇文章!!!!!


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