【Linux】线程控制

发布于:2025-06-03 ⋅ 阅读:(27) ⋅ 点赞:(0)

📝前言:
这篇文章我们来讲讲Linux——线程控制

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一,使用介绍

1. POSIX线程库

  • 对于Linux内核而言,没有线程,只有轻量级进程。但是对于用户而言,需要有线程。
  • 所以,pthread(用户态库)就对Linux的轻量级进程进行了封装,为用户提供线程接口(而把Linux内部的轻量级进程隐藏起来)
  • 头文件:<pthread.h>
  • 编译时要连接对应的库:-lpthread(但是:现合并到libc,不用显式链接也能跑)

某些语言自己的线程库,本质上都是对OS的线程库操作的封装。如,C++的线程库,他会封装Linux的线程库pthread,也会封装Windows的线程库,然后再根据自己的运行环境,通过条件编译选择对应的实现版本。

2. 创建线程

int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,
                   void *(*start_routine) (void *), void *arg);
  • 功能:创建一个新线程,让新线程执行对应的函数
  • 参数
    • thread:返回线程ID(这是属于语言层的线程ID,内核并不认识)
    • attr:设置线程的属性,为NULL表示使用默认属性
    • start_routine:函数地址,线程启动后要执行的函数
    • arg:传给线程启动函数的参数
  • 返回值:
    • 成功返回0
    • 失败返回错误码(pthreads函数出错时不会设置全局变量errno

3. 结束线程

结束进程有三种方法:

  • return:最推荐(不能return局部变量)
  • pthread_exit(void *value_ptr):终止自己,不会影响其他线程(等效于return
    • value_ptr返回值,不能是局部变量(这和后续获取返回值有关,下文会讲述如何获取返回值)
  • pthread_ cancel(pthread_t thread):取消其他线程(注意,只能取消已经启动的线程)
  • 注意:不能使用exit():该函数为整个进程退出

4. 等待线程

和进程一样,主线程需要等待线程(其实目的也一样,后续会讲到对应的结构更好理解)

int pthread_join(pthread_t thread, void **value_ptr);
  • 功能:等待线程(该等待只有阻塞等待)
  • 参数
    • thread:线程ID
    • value_ptr:它指向⼀个指针,后者指向线程的返回值
  • 返回值:
    • 成功返回0
    • 失败返回错误码

5. 分离线程

默认情况下,新创建的线程是joinable的(即:需要等待),如果我们不关心线程的退出信息,可以进行分离线程,让线程退出时,自己释放资源。

int pthread_detach(pthread_t thread)
  • 功能,分离线程(可以是线程组内其他线程对目标线程进行分离,也可以是线程自己分离)
  • 参数
    • thread:线程ID
  • 分离以后再join就会出错

二,使用示例

#include <iostream>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

using namespace std;
void *thread(void *num) // 要求返回值和参数类型都是 void*
{
    cout << "我是线程 " << *((int *)num) << " 我的ID是: " << pthread_self() << endl;
    
    sleep(5);
    cout << "线程 " << *((int *)num) << " 退出" << endl;
    
    return num;
}

int main()
{
    pthread_t threads_id[5]; 
    for (int i = 1; i <= 5; i++)
    {
        pthread_t thread_id;
        pthread_create(&threads_id[i - 1], nullptr, thread, (void *)&i);
        pthread_detach(threads_id[i - 1]); // 线程分离
        sleep(2);
    }
    void* ret = nullptr;

    // 一个个等
    // for(int i = 0; i <= 4; i++)
    // {
    //     pthread_join(threads_id[i], &ret);
    //     cout << "等到子线程" << *(int*)ret << endl;
    // }

    cout << "所有子线程都等到了,主线程退出" << endl;
    return 0;
}

通过:ps -aL我们可以看到线程的状态
展示部分(一边创建的时候,可能会有一边退出的)
在这里插入图片描述
LWP:轻量级进程的编号,CPU的调度单位(内核层用来标识轻量级进程)

三,用户层与内核层的“线程”

  • 对于Linux,线程是用户态的概念,通过封装Linux的轻量化进程到pthread库实现
  • pthread库底层通过封装系统调用clone来与内核交互

首先,pthread是一个库,也是一个文件,它会通过mmap映射到进程地址空间上。
在这里插入图片描述

其次,库中每个线程有TCB(语言层),并用链表或者其他数据结构组织。(类似PCB)
在这个TCB里,主要有三个重要的结构:

  1. struct pthread:(线程控制块的核心)其中包括:用户层属性 + 内核映射 …
  2. 线程局部存储:用来存储线程希望“专有”的变量(只能存储内置类型和部分指针)
  3. 线程独立的栈结构:存放该线程执行时产生的临时数据
    在这里插入图片描述

1. 原码解析

glibc-2.4pthread源码相关内容(只看重点):

// 线程的属性(用 struct pthread_attr 记录)
const struct pthread_attr *iattr = (struct pthread_attr *)attr;

// 指向struct pthread的起始地址(虚拟的)
// 这玩意就是我们调用pthread_creat 得到的线程ID
struct pthread *pd = NULL;

// 根据 iattr 中的栈属性(如 stacksize)分配线程栈
// 同时分配并初始化 struct pthread 结构体
// pd 存储返回新分配的 TCB 地址(同时也就是 struct pthread的起始地址)
int err = ALLOCATE_STACK(iattr, &pd);

// 记录线程要执行的函数的入口和参数
pd->start_routine = start_routine;
pd->arg = arg;

// 把线程ID存入newthread,newthread指向线程的 TCB
*newthread = (pthread_t)pd;

// 检查是否分离
bool is_detached = IS_DETACHED(pd);

// 创建一个进程,内部封装 clone 
err = create_thread(pd, iattr, STACK_VARIABLES_ARGS);

struct pthread_attr

  • 用于用户在创建线程前配置线程属性的结构体(如栈大小、分离状态等)
  • 属于用户空间的 API,用户可以直接操作
  • 只在调用 pthread_create() 时起作用

关键属性:

...
int flags; // 存储线程的各种属性标志位,其中包括分离状态

/* Stack handling. */
void *stackaddr; // 栈的起始地址
size_t stacksize; // 栈的大小
...

struct pthread
TCB的核心,(类似文件的FILE结构体)

// 线程的 LWP(CPU的调度单位)
pid_t tid;
// 线程所属的进程的PID
pid_t pid;

// 存放进程函数退出的返回值
void *result;

// 用户指定的线程函数入口和参数
void *(*start_routine) (void *);
void *arg;

// 线程自己的栈和⼤⼩
void *stackblock; // 指向栈
size_t stackblock_size;
  • 当我们创建一个线程,线程通过用户提供的函数入口start_routine去执行对应的代码
  • 产生的临时数据存放在用户提供的独立的栈中
  • 线程运行完毕,返回值就是void*, 返回值会被拷贝到result
  • 线程退出后,结构体本身和线程栈不会立即释放
  • 所以我们要用 pthread_join 等待,并且 join 获取线程退出信息时,就是读取该结构体

create_thread

// 封装的clone
...
int res = do_clone(pd, attr, clone_flags, start_thread,
STACK_VARIABLES_ARGS, stopped);

do_clone

...
if (ARCH_CLONE(fct, STACK_VARIABLES_ARGS, clone_flags,
pd, &pd->tid, TLS_VALUE, &pd->tid) == -1)

ARCH_CLONE __clone

...
movl $SYS_ify(clone),%eax // 获取系统调⽤号
...
syscall // 陷⼊内核(x86_32是int 80),内核创建轻量级进程
...
  • 所以,在创建线程的时候,其实就是在pthread库内部,创建好描述线程的结构体对象struct pthread,填充属性(用户层)
    • struct pthread通常在线程栈的顶部高地址端(也就是在TCB的前面)
  • 然后由系统创建好线程栈(通过 mmap分配)
  • 调用clone,让内核创建轻量级进程,并传入回调函数和参数(系统层)
  • 其实,库提供的无非就是未来操作线程的API,通过属性设置线程的优先级之类,而真正调度的过程,还是内核来的

2. 线程栈

  • 我们在传递线程栈的起始地址的时候,传递的是高地址,因为线程栈在主进程的堆上开辟,堆向下增长
  • 线程栈的空间创建好以后就是固定的,大小为页大小的整数倍
  • 它其实是在进程的地址空间中map出来的⼀块内存区域

3. 线程局部存储

  • 如果我们定义一个全局变量,然后有两个线程,线程a对变量进行修改,线程b读取,则b是能读到a的修改的。(此时变量是存储在进程的已初始化数据区的)
  • 但是如果我们在变量加__thread,则可以引导编译器:把变量的存储位置改到线程的局部存储区。
  • 这时候,a对变量的修改,b就看不到(虽然两进程访问的变量名相同,但是访问的实际是不同的虚拟地址)
  • 注意:线程局部存储只能存储内置类型和部分指针

四,模拟封装线程库

mythread.hpp

#pragma once
#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <functional>
#include <stdlib.h>
#include <string>

namespace tr
{
    int cnt = 1; // 设计一个计数器
    class Mythread
    {
    private:
        static void *start_routine(void *obj) // obj 是 this指针
        {
        	// 类内成员函数有this指针,无法传入pthread_create
        	// 所以设计static成员函数(接受this),来回调要传入的方法
            Mythread *self = static_cast<Mythread *>(obj);
            // 在这里往线程局部存储存入_name,以便在类外能够获取
            pthread_setname_np(self->_tid, self->_name.c_str());
            self->_func(); // 回调
            return nullptr;
        }

    public:
        using func_t = std::function<void()>; // 接受一个无参无返回值的函数的回调

        Mythread(bool enablejoin, func_t func) // 构造函数是在主线程执行的
            : _enablejoin(enablejoin), _running(true), _func(func)
        {
            int ret = pthread_create(&_tid, nullptr, start_routine, this);
            if (ret != 0)
            {
                perror("pthread_create");
                exit(EXIT_FAILURE);
            }
            else
            {
                _name = "thread " + std::to_string(cnt++);
                std::cout << _name << "创建成功" << std::endl;
            }
            if (!_enablejoin)
            {
                pthread_detach(_tid);
            }
        }

        void Detach()
        {
            if (_enablejoin)
            {
                pthread_detach(_tid);
            }
            _enablejoin = false;
        }

        void Cancel()
        {
            if (_running)
            {
                pthread_cancel(_tid);
            }
            _running = false;
            _enablejoin = false;
        }

        void Join() // 只能 join 自己
        {
            if (_enablejoin)
            {
                int ret = pthread_join(_tid, nullptr);
                if (ret != 0)
                {
                    perror("pthread_join");
                    exit(EXIT_FAILURE);
                }
                else
                {
                    std::cout << _name << "被成功join" << std::endl;
                }
            }
            else
            {
                std::cout << _name << "已经分离, 不能被join" << std::endl;
            }
        }

        ~Mythread()
        {
        }

    private:
        pthread_t _tid; // 用户线程 ID
        bool _enablejoin;
        bool _running;
        std::string _name;
        func_t _func; // 该线程要执行的函数
    };
}

Main.cpp

#include "MyThread.hpp"
#include <unistd.h>
void func1()
{
    sleep(1); // 等一下名字设置
    char name[256];
    pthread_getname_np(pthread_self(), name, sizeof(name));
    std::cout << name << "任务执行完毕" << std::endl;
}

void func2()
{
    sleep(1);
    char name[256];
    pthread_getname_np(pthread_self(), name, sizeof(name));
    std::cout << name << "任务执行完毕" << std::endl;
}

int main()
{
    pthread_setname_np(pthread_self(), "main_thread");
    tr::Mythread t1(true, func1);
    tr::Mythread t2(true, func2);

    // t1.Detach();
    // t1.Cancel();
    t1.Join();
    t2.Join();
    sleep(3); // 让主线程慢一点退出
    std::cout << "执行完毕" << std::endl;
    return 0;
}

运行效果

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