Java设计模式之观察者模式详解

发布于:2025-06-03 ⋅ 阅读:(19) ⋅ 点赞:(0)

Java设计模式之观察者模式详解

在软件开发中,我们常常会遇到这样的场景:当一个对象的状态发生变化时,需要自动通知其他相关对象。这种场景下,观察者模式就派上了用场。观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。接下来,我们将深入探讨Java中的观察者模式,并结合图文和代码示例进行详细讲解。

一、观察者模式概念

观察者模式(Observer Pattern)也被称为发布 - 订阅(Publish/Subscribe)模式。在该模式中,有两种主要角色:主题(Subject)观察者(Observer)。主题是被观察的对象,它维护了一组观察者,并提供方法来添加、删除观察者以及通知所有观察者状态的改变。观察者则是关注主题状态变化的对象,当主题状态改变时,观察者会收到通知并执行相应的操作 。

二、观察者模式结构(Mermaid类图)

我们使用Mermaid来绘制观察者模式的类图,通过类图可以更直观地理解观察者模式中各个角色之间的关系。

1..*
Subject
+attach(Observer o)
+detach(Observer o)
+notifyObservers()
Observer
+update()
ConcreteSubject
-state: Object
+getState()
+setState(state: Object)
ConcreteObserver
-name: String
-subject: Subject
+ConcreteObserver(name: String, subject: Subject)
+update()

在上述类图中:

  • Subject(主题):定义了添加、删除观察者以及通知观察者的接口。
  • Observer(观察者):定义了更新接口,当收到主题通知时,观察者会调用该接口进行相应的操作。
  • ConcreteSubject(具体主题):实现了Subject接口,维护具体的状态,并在状态改变时通知所有观察者。
  • ConcreteObserver(具体观察者):实现了Observer接口,持有对具体主题的引用,在接收到通知时,根据主题的状态进行相应的处理。

三、Java代码示例

下面我们通过一个具体的Java代码示例来实现观察者模式。假设我们有一个天气数据中心(主题),有多个天气展示面板(观察者),当天气数据中心的天气数据(温度、湿度、气压)发生变化时,所有的天气展示面板都需要更新显示。

1. 定义Observer接口

public interface Observer {
    void update(float temperature, float humidity, float pressure);
}

2. 定义Subject接口

public interface Subject {
    void registerObserver(Observer o);
    void removeObserver(Observer o);
    void notifyObservers();
}

3. 实现具体主题类WeatherData

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class WeatherData implements Subject {
    private List<Observer> observers;
    private float temperature;
    private float humidity;
    private float pressure;

    public WeatherData() {
        observers = new ArrayList<>();
    }

    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        observers.add(o);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
        int i = observers.indexOf(o);
        if (i >= 0) {
            observers.remove(i);
        }
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(temperature, humidity, pressure);
        }
    }

    public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
        this.temperature = temperature;
        this.humidity = humidity;
        this.pressure = pressure;
        measurementsChanged();
    }

    private void measurementsChanged() {
        notifyObservers();
    }
}

4. 实现具体观察者类CurrentConditionsDisplay

public class CurrentConditionsDisplay implements Observer {
    private float temperature;
    private float humidity;
    private Subject weatherData;

    public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {
        this.weatherData = weatherData;
        weatherData.registerObserver(this);
    }

    @Override
    public void update(float temperature, float humidity, float pressure) {
        this.temperature = temperature;
        this.humidity = humidity;
        display();
    }

    public void display() {
        System.out.println("Current conditions: " + temperature + "F degrees and " + humidity + "% humidity");
    }
}

5. 测试代码

public class WeatherStation {
    public static void main(String[] args) {
        WeatherData weatherData = new WeatherData();
        CurrentConditionsDisplay currentConditionsDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);

        weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f);
        weatherData.setMeasurements(82, 70, 30.2f);
    }
}

在上述代码中:

  • Observer接口定义了update方法,用于接收主题传递的更新数据。
  • Subject接口定义了管理观察者和通知观察者的方法。
  • WeatherData类实现了Subject接口,负责维护观察者列表,当天气数据发生变化时,调用notifyObservers方法通知所有观察者。
  • CurrentConditionsDisplay类实现了Observer接口,在update方法中接收天气数据并更新显示。
  • WeatherStationmain方法中,创建了天气数据中心和天气展示面板,并模拟了天气数据的变化,此时天气展示面板会自动更新显示。

四、观察者模式的优缺点

优点

  1. 松耦合:主题和观察者之间是松耦合的,它们只依赖于抽象接口,而不依赖于具体实现。这使得我们可以很容易地添加新的观察者或修改主题的实现,而不会影响其他部分。
  2. 可扩展性:由于主题和观察者之间的关系是一对多的,因此可以方便地扩展系统,添加更多的观察者来满足不同的需求。
  3. 实时更新:当主题状态发生变化时,观察者能够及时得到通知并进行更新,保证了数据的实时性。

缺点

  1. 内存占用:如果观察者数量过多,并且长时间保持引用,可能会导致内存占用过高的问题。
  2. 通知顺序不确定:在通知观察者时,由于没有规定具体的顺序,可能会导致观察者接收到通知的顺序不符合预期。

五、应用场景

  1. 事件监听:在图形用户界面(GUI)编程中,事件监听机制就是观察者模式的典型应用。例如,按钮的点击事件、鼠标的移动事件等,当事件发生时,相应的监听器(观察者)会得到通知并执行相应的操作。
  2. 消息推送:在消息推送系统中,服务器作为主题,客户端作为观察者。当有新的消息产生时,服务器会将消息推送给所有订阅的客户端。
  3. 股市行情系统:股市行情数据作为主题,各个股票交易软件或行情展示界面作为观察者。当股市行情数据发生变化时,所有的行情展示界面都会更新显示。

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