Java设计模式之观察者模式详解
在软件开发中,我们常常会遇到这样的场景:当一个对象的状态发生变化时,需要自动通知其他相关对象。这种场景下,观察者模式就派上了用场。观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。接下来,我们将深入探讨Java中的观察者模式,并结合图文和代码示例进行详细讲解。
一、观察者模式概念
观察者模式(Observer Pattern)也被称为发布 - 订阅(Publish/Subscribe)模式。在该模式中,有两种主要角色:主题(Subject)和观察者(Observer)。主题是被观察的对象,它维护了一组观察者,并提供方法来添加、删除观察者以及通知所有观察者状态的改变。观察者则是关注主题状态变化的对象,当主题状态改变时,观察者会收到通知并执行相应的操作 。
二、观察者模式结构(Mermaid类图)
我们使用Mermaid来绘制观察者模式的类图,通过类图可以更直观地理解观察者模式中各个角色之间的关系。
在上述类图中:
- Subject(主题):定义了添加、删除观察者以及通知观察者的接口。
- Observer(观察者):定义了更新接口,当收到主题通知时,观察者会调用该接口进行相应的操作。
- ConcreteSubject(具体主题):实现了Subject接口,维护具体的状态,并在状态改变时通知所有观察者。
- ConcreteObserver(具体观察者):实现了Observer接口,持有对具体主题的引用,在接收到通知时,根据主题的状态进行相应的处理。
三、Java代码示例
下面我们通过一个具体的Java代码示例来实现观察者模式。假设我们有一个天气数据中心(主题),有多个天气展示面板(观察者),当天气数据中心的天气数据(温度、湿度、气压)发生变化时,所有的天气展示面板都需要更新显示。
1. 定义Observer接口
public interface Observer {
void update(float temperature, float humidity, float pressure);
}
2. 定义Subject接口
public interface Subject {
void registerObserver(Observer o);
void removeObserver(Observer o);
void notifyObservers();
}
3. 实现具体主题类WeatherData
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class WeatherData implements Subject {
private List<Observer> observers;
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
public WeatherData() {
observers = new ArrayList<>();
}
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
int i = observers.indexOf(o);
if (i >= 0) {
observers.remove(i);
}
}
@Override
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(temperature, humidity, pressure);
}
}
public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
measurementsChanged();
}
private void measurementsChanged() {
notifyObservers();
}
}
4. 实现具体观察者类CurrentConditionsDisplay
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer {
private float temperature;
private float humidity;
private Subject weatherData;
public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
}
@Override
public void update(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
display();
}
public void display() {
System.out.println("Current conditions: " + temperature + "F degrees and " + humidity + "% humidity");
}
}
5. 测试代码
public class WeatherStation {
public static void main(String[] args) {
WeatherData weatherData = new WeatherData();
CurrentConditionsDisplay currentConditionsDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f);
weatherData.setMeasurements(82, 70, 30.2f);
}
}
在上述代码中:
Observer
接口定义了update
方法,用于接收主题传递的更新数据。Subject
接口定义了管理观察者和通知观察者的方法。WeatherData
类实现了Subject
接口,负责维护观察者列表,当天气数据发生变化时,调用notifyObservers
方法通知所有观察者。CurrentConditionsDisplay
类实现了Observer
接口,在update
方法中接收天气数据并更新显示。- 在
WeatherStation
的main
方法中,创建了天气数据中心和天气展示面板,并模拟了天气数据的变化,此时天气展示面板会自动更新显示。
四、观察者模式的优缺点
优点
- 松耦合:主题和观察者之间是松耦合的,它们只依赖于抽象接口,而不依赖于具体实现。这使得我们可以很容易地添加新的观察者或修改主题的实现,而不会影响其他部分。
- 可扩展性:由于主题和观察者之间的关系是一对多的,因此可以方便地扩展系统,添加更多的观察者来满足不同的需求。
- 实时更新:当主题状态发生变化时,观察者能够及时得到通知并进行更新,保证了数据的实时性。
缺点
- 内存占用:如果观察者数量过多,并且长时间保持引用,可能会导致内存占用过高的问题。
- 通知顺序不确定:在通知观察者时,由于没有规定具体的顺序,可能会导致观察者接收到通知的顺序不符合预期。
五、应用场景
- 事件监听:在图形用户界面(GUI)编程中,事件监听机制就是观察者模式的典型应用。例如,按钮的点击事件、鼠标的移动事件等,当事件发生时,相应的监听器(观察者)会得到通知并执行相应的操作。
- 消息推送:在消息推送系统中,服务器作为主题,客户端作为观察者。当有新的消息产生时,服务器会将消息推送给所有订阅的客户端。
- 股市行情系统:股市行情数据作为主题,各个股票交易软件或行情展示界面作为观察者。当股市行情数据发生变化时,所有的行情展示界面都会更新显示。