瀚文(HelloWord)智能键盘项目深度剖析:从0到1的全流程解读
一、项目整体概述
瀚文(HelloWord)智能键盘是一款多功能、模块化的智能机械键盘,由三大部分组成:键盘输入模块、可替换的多功能交互模块(Dynamic组件)以及扩展坞底座。项目完全开源,涵盖了硬件设计、固件开发、3D模型设计等全方位内容。
该键盘的特点包括:
- 左侧可更换的多功能交互组件(默认为带电子墨水屏和FOC力反馈旋钮的Dynamic组件)
- 基于ARM Cortex-M的定制固件系统
- 基于移位寄存器的高效按键扫描电路
- 模块化设计,可独立使用或组合使用
二、项目文件夹结构及功能解析
2.1 .idea
文件夹
这是JetBrains IDE(如CLion)的配置文件夹,包含项目设置信息。对于初学者来说,可以暂时忽略。
2.2 1.Hardware
文件夹
此文件夹包含键盘硬件设计文件,主要是各模块的电路原理图:
1.Hardware/
├── 工程链接.txt # 立创EDA项目链接
├── SCH_HelloWord-Keyboard_2022-07-31.pdf # 主键盘电路图
├── SCH_HelloWord-Ctrl_2022-07-31.pdf # 左侧Dynamic组件电路图
├── SCH_HelloWord-TypeC_2022-07-31.pdf # TypeC接口电路图
└── [其他PCB模块电路图] # 各功能模块电路图
核心技术分析:
键盘硬件采用了高度模块化设计,共有10块PCB组成不同功能模块:
// 键盘PCB模块组成及功能
PCB_Modules = {
"HelloWord-Keyboard": "主键盘PCB,STM32F103控制器,按键输入+RGB灯",
"HelloWord-Ctrl": "Dynamic组件PCB,STM32F405控制器,带FOC力反馈旋钮和墨水屏",
"HelloWord-Connector": "主键盘连接底座的触点PCB",
"HelloWord-TypeC": "底座TypeC接口PCB,带电源管理和USB-Hub",
"HelloWord-Hub1": "底座USB-A接口转接PCB",
"HelloWord-Hub2": "底座USB-A母座PCB",
"HelloWord-OLED": "OLED屏幕驱动电路",
"HelloWord-TouchBar": "电容触摸条模块PCB",
"HelloWord-Encoder": "磁编码器PCB",
"[其他模块]": "..."
}
这种模块化设计使各功能块可以独立工作,也能通过底座联动,大大提高了灵活性。
2.3 2.Firmware
文件夹
包含键盘和Dynamic组件的固件源码及预编译固件:
2.Firmware/
├── HelloWord-Keyboard-fw/ # 主键盘固件
├── HelloWord-Dynamic-fw/ # Dynamic组件固件
└── _Release/ # 预编译的bin固件文件
2.3.1 按键映射实现
// 键盘固件中的按键映射方式(hw_keyboard.h)
const uint8_t keyMap[KEYMAP_NUM][IO_NUMBER] = {
// 层0:硬件按键编号 -> 标准布局位置映射
{
9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0, // 0-9号按键的映射
19, 18, 17, 16, 15, 14, 13, 12, 11, 10, // 10-19号按键的映射
// ... 更多按键映射
},
// 层1:标准布局(正常使用时的键值)
{
ESC, F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, // 基本按键
// ... 标准键盘布局
},
// 层2、3等:自定义功能层
// ...
};
代码解析:
keyMap
是一个二维数组,第一维表示映射层数,第二维表示按键序号- 第0层负责将PCB上物理按键位置映射到标准键盘布局位置
- 第1层是标准键盘键值映射
- 第2层及以上是自定义功能层,可以将任意按键映射为任意功能
通过软件映射,PCB上的按键可以任意放置,不需要遵循传统键盘的布局限制,这极大提高了设计灵活性。
2.3.2 按键滤波算法
// 对称延迟独立滤波(简化版)
void HWKeyboard::ScanKeys()
{
// 第一次扫描
uint8_t buffer1[IO_NUMBER/8] = {0};
ScanIO(buffer1);
// 延迟一段时间(微秒级)
DelayUs(DEBOUNCE_TIME);
// 第二次扫描
uint8_t buffer2[IO_NUMBER/8] = {0};
ScanIO(buffer2);
// 比较两次结果,确保按键状态稳定
for(uint8_t i = 0; i < IO_NUMBER/8; i++)
{
if((buffer1[i] ^ lastBuffer[i]) & (buffer1[i] ^ buffer2[i]) == 0)
{
// 状态稳定,更新按键状态
keysState[i] = buffer2[i];
}
lastBuffer[i] = buffer2[i];
}
}
代码解析:
- 这段代码实现了"对称延迟独立滤波",对每个按键单独进行抖动过滤
- 两次扫描之间间隔微秒级延时,只有两次状态一致才认为按键状态有效
- 这种方式比传统全局滤波更高效,可以保证每个按键独立处理,提高响应速度
2.3.3 RGB灯效控制
// RGB控制示例代码
void HWKeyboard::SyncLights()
{
// 将RGB数据转换为WS2812B时序数据
for(uint8_t i = 0; i < LED_NUMBER; i++)
{
// R、G、B依次转换为24位时序数据
ConvertToSPIBits(rgbBuffer[i].g); // WS2812B需要GRB顺序
ConvertToSPIBits(rgbBuffer[i].r);
ConvertToSPIBits(rgbBuffer[i].b);
}
// 通过SPI+DMA方式高速发送数据
HAL_SPI_Transmit_DMA(&hspi1, spiBuffer, SPI_BUFFER_SIZE);
}
// 灯效示例
void RainbowEffect()
{
static uint8_t hue = 0;
hue++;
for(uint8_t i = 0; i < LED_NUMBER; i++)
{
// 计算每个LED的色相偏移
uint8_t pixelHue = hue + (i * 255 / LED_NUMBER);
// 将HSV转换为RGB
Color_t color = HSV2RGB(pixelHue, 255, 128);
// 设置RGB缓冲区
keyboard.SetRgbBuffer(i, color);
}
// 同步发送到LED
keyboard.SyncLights();
}
代码解析:
- 通过SPI+DMA模拟WS2812B时序,相比传统位带操作大幅提高效率
- RGB灯效可以轻松通过修改
rgbBuffer
来实现各种动态效果 - 支持单独控制每个按键的RGB颜色,实现丰富的灯光效果
2.4 3.Software
文件夹
包含键盘的PC端配套软件:
3.Software/
├── 说明.md # 软件使用说明
├── 修改墨水屏图片.zip # 墨水屏图片修改工具
└── HelloWord_plugin.js # 键盘插件脚本
功能分析:
- 墨水屏图片修改工具:允许用户自定义墨水屏显示内容
- JavaScript插件:用于扩展键盘功能,可能用于自定义快捷键或动作
2.5 4.Tools
文件夹
提供开发和使用必要的工具软件:
4.Tools/
├── 安装USB驱动/ # USB驱动程序
├── HID Descriptor Tool/ # USB HID描述符工具
└── STM32 ST-LINK Utility v4.5.0.exe # STM32烧录工具
工具用途:
- ST-LINK Utility:用于将编译好的固件烧录到STM32芯片
- USB驱动:确保Windows系统正确识别键盘设备
- HID工具:帮助开发者编写和测试USB HID描述符
2.6 5.3D Model
文件夹
提供键盘外壳和机构的3D模型文件:
5.3D Model/
├── 瀚文扩展版/ # 扩展版3D模型文件
├── 瀚文基础版/ # 基础版3D模型文件
└── 瀚文全套模型STEP.stp # 完整的STEP格式3D模型
结构特点:
- 模块化结构设计,包括底座、主键盘和左侧可更换模块
- 提供STEP格式文件,兼容大多数3D建模软件
- 支持3D打印制作,方便DIY爱好者复刻
2.7 5.Docs
文件夹
包含项目相关的参考资料和文档:
5.Docs/
├── 1.Datasheet/ # 项目中使用的芯片数据手册
├── 2.Images/ # 项目图片资源
└── HID用途表1.12.pdf # USB HID协议参考文档
文档内容:
- 芯片数据手册:提供项目使用的电子元器件详细规格
- 项目图片:用于README和文档展示
- HID协议文档:USB HID通信协议参考
三、技术亮点分析
3.1 移位寄存器按键扫描技术
传统键盘通常采用行列式扫描,而瀚文键盘使用移位寄存器(74HC165)实现:
// 传统行列式扫描
void ScanMatrix(uint8_t* keyStates)
{
// 逐行扫描
for(uint8_t row = 0; row < ROWS; row++)
{
// 设置当前行为低电平
SetRowLow(row);
// 读取所有列状态
for(uint8_t col = 0; col < COLS; col++)
{
keyStates[row * COLS + col] = ReadColPin(col);
}
// 恢复当前行为高电平
SetRowHigh(row);
}
}
// 瀚文的移位寄存器扫描(简化版)
void ScanShiftRegister(uint8_t* keyStates)
{
// 加载按键状态到移位寄存器
HAL_GPIO_WritePin(LOAD_GPIO_Port, LOAD_Pin, GPIO_PIN_RESET);
HAL_GPIO_WritePin(LOAD_GPIO_Port, LOAD_Pin, GPIO_PIN_SET);
// 通过SPI读取所有按键状态(一次性读取多个按键)
HAL_SPI_Receive(&hspi2, keyStates, IO_NUMBER/8, HAL_MAX_DELAY);
}
优势对比:
- 速度更快:SPI接口可达数MHz,一次读取多个按键
- 完全无冲突(NKRO):每个按键都是独立的,无鬼键问题
- 布局灵活:PCB布局与扫描顺序解耦,任意布局都可以通过软件重映射
3.2 FOC力反馈旋钮实现
Dynamic模块中实现了基于FOC(Field Oriented Control)的力反馈旋钮:
// FOC控制核心代码(简化版)
void FOC_Controller::update()
{
// 1. 读取编码器位置
float shaftAngle = encoder->getAngle();
// 2. 计算电角度
float electricalAngle = shaftAngle * pole_pairs;
// 3. 计算所需的电机扭矩
float torque = calculateTorque();
// 4. FOC电流控制
float Uq = PID(targetCurrent, measuredCurrent);
// 5. 计算三相电压
float Ua, Ub, Uc;
SinCos3Phase(electricalAngle, torque, Uq, &Ua, &Ub, &Uc);
// 6. 输出PWM
setPWM(Ua, Ub, Uc);
}
// 不同触感效果实现
void DynamicEffect::detentEffect()
{
// 实现齿轮槽卡顿感
float angle = encoder->getAngle();
float detent = sin(angle * detentsPerRevolution) * detentStrength;
motor->setTorque(detent);
}
技术解析:
- 使用AS5047P精密磁编码器检测旋钮位置
- 基于FOC算法控制无刷电机,提供精确的力反馈
- 通过软件定义不同的力触感模型,可以模拟机械齿轮、阻尼、弹簧等多种感觉
3.3 模块化通信架构
键盘底座、主键盘和左侧模块之间建立了复杂的通信机制:
// 模块间通信协议(简化版)
typedef struct {
uint8_t header[2]; // 0xAA, 0x55 固定头
uint8_t type; // 消息类型
uint8_t length; // 数据长度
uint8_t data[32]; // 数据负载
uint8_t checksum; // 校验和
} ModuleMessage_t;
// 发送消息到其他模块
void sendToModule(uint8_t moduleID, uint8_t msgType, uint8_t* data, uint8_t len)
{
ModuleMessage_t msg;
// 填充消息头
msg.header[0] = 0xAA;
msg.header[1] = 0x55;
msg.type = msgType;
msg.length = len;
// 复制数据
memcpy(msg.data, data, len);
// 计算校验和
msg.checksum = calculateChecksum(&msg);
// 根据模块ID选择发送接口
switch(moduleID) {
case MODULE_KEYBOARD:
UART_SendData(UART_KEYBOARD, (uint8_t*)&msg, len+5);
break;
case MODULE_DYNAMIC:
UART_SendData(UART_DYNAMIC, (uint8_t*)&msg, len+5);
break;
// 其他模块...
}
}
架构优势:
- 基于串口通信的轻量级协议,延迟低,实现简单
- 模块可独立工作,也可协同工作,增强系统弹性
- 标准化消息格式,便于扩展新模块和功能
四、从0到1的开发指南
4.1 准备开发环境
# 1. 安装必要软件
- STM32CubeIDE 或 CLion+OpenOCD (编译环境)
- STM32 ST-LINK Utility (烧录工具)
- 立创EDA专业版 (查看或修改硬件)
# 2. 克隆代码仓库
git clone https://github.com/peng-zhihui/HelloWord-Keyboard.git
# 3. 打开项目
# 对于STM32CubeIDE:
- 打开STM32CubeIDE
- File -> Import -> Existing Projects into Workspace
- 选择HelloWord-Keyboard-fw或HelloWord-Dynamic-fw文件夹
# 对于CLion:
- 打开CLion
- File -> Open
- 选择对应固件文件夹
- 配置CMake和OpenOCD(参考README中提到的教程)
4.2 硬件制作流程
# 1. PCB制作
- 下载PCB源文件(立创EDA格式)
- 通过立创EDA打开项目,查看或修改设计
- 生成Gerber文件,发送给PCB制造商
- 根据BOM表采购电子元器件
- 焊接组装PCB
# 2. 结构件制作
- 下载3D模型文件
- 使用3D打印机打印结构件
或
- 将STEP文件发送给CNC加工厂商制作铝材外壳
4.3 自定义按键映射
要修改键盘的按键映射,需要编辑hw_keyboard.h
文件中的映射数组:
// 步骤1:了解物理按键与编号的对应关系
// 按键编号是按照74HC165芯片的连接顺序确定的
// 步骤2:修改第0层映射(硬件映射到标准位置)
const uint8_t keyMap[KEYMAP_NUM][IO_NUMBER] = {
{
// 这里填入物理按键编号,映射到标准键盘位置
9, 8, 7, 6, 5, /* ... 更多按键 */
},
// 步骤3:修改第1层及更高层(功能映射)
{
ESC, F1, F2, F3, F4, /* ... 更多按键 */
},
// 自定义功能层(如宏、媒体键等)
{
/* ... 自定义功能键映射 ... */
}
};
// 步骤4:编译并烧录固件
实用技巧:
- 可以先通过调试模式打印出所有按键的物理编号,然后逐一确认
- 建议使用枚举常量定义按键功能,增强代码可读性
- 不同层可以通过组合键(如Fn+其他键)切换
4.4 添加自定义RGB灯效
// 步骤1:在hw_keyboard.h中添加新的灯效函数
void MyCustomEffect()
{
static uint32_t lastTime = 0;
static uint8_t position = 0;
// 控制更新速率
uint32_t currentTime = HAL_GetTick();
if (currentTime - lastTime < 50) return;
lastTime = currentTime;
// 清空所有LED
for (uint8_t i = 0; i < LED_NUMBER; i++) {
keyboard.SetRgbBuffer(i, {0, 0, 0});
}
// 设置流动的LED
for (uint8_t i = 0; i < 3; i++) {
uint8_t pos = (position + i) % LED_NUMBER;
keyboard.SetRgbBuffer(pos, {0, 0, 255 - i*50});
}
// 移动位置
position = (position + 1) % LED_NUMBER;
// 更新LED显示
keyboard.SyncLights();
}
// 步骤2:在main循环中调用自定义灯效
int main(void)
{
// 初始化代码...
while (1)
{
// 处理按键...
// 调用自定义灯效
MyCustomEffect();
// 其他任务...
}
}
扩展思路:
- 可以创建灯效库,通过自定义按键切换不同灯效
- 为特定按键设置独特颜色,如WASD按键高亮
- 实现与按键反馈联动的灯效,如按下按键时产生涟漪效果
4.5 Dynamic模块APP开发
// 步骤1:在Dynamic-fw中创建新的APP类
class MyCustomApp : public AppBase
{
public:
MyCustomApp() {
// 初始化
}
// 绘制墨水屏内容
void renderEPaper() override {
ePaper.clearBuffer();
ePaper.setFont(u8g2_font_ncenB14_tr);
ePaper.drawStr(10, 32, "My Custom App");
// 绘制更多内容...
ePaper.sendBuffer();
}
// 处理旋钮事件
void onEncoderRotate(int16_t delta) override {
// 根据旋转方向和幅度响应
if (delta > 0) {
// 顺时针旋转
value += delta;
} else {
// 逆时针旋转
value -= -delta;
}
// 设置力反馈
float torque = sin(value * 0.1) * 0.5;
motor->setTorque(torque);
}
// 处理按钮事件
void onButtonPress(uint8_t buttonId) override {
// 处理按钮按下事件
}
private:
int value = 0;
};
// 步骤2:注册APP到系统
void initApps()
{
// 注册已有APP
appsManager.registerApp(new ClockApp());
appsManager.registerApp(new VolumeControlApp());
// 注册自定义APP
appsManager.registerApp(new MyCustomApp());
}
开发建议:
- 研究现有APP的实现逻辑,掌握系统架构
- 墨水屏更新要谨慎,频繁刷新会导致闪烁和老化
- 力反馈建议使用自然的物理模型,如弹簧、阻尼等,提升用户体验
五、常见问题及解决方案
5.1 硬件问题
Q1: 按键无响应或错误触发?
A1: - 检查74HC165芯片连接是否正确
- 验证焊接质量,排除虚焊问题
- 检查按键是否正确安装到PCB上
- 修改滤波时间参数,延长去抖时间
Q2: RGB灯不亮或显示错误?
A2: - 检查WS2812B灯珠焊接方向是否正确
- 验证SPI配置,确保时钟频率合适(通常8MHz)
- 检查数据线连接是否完好
- 通过逐一点亮测试排查问题灯珠
Q3: 力反馈旋钮不工作?
A3: - 确认电机和编码器正确安装
- 测量电机驱动电路工作电压是否正常
- 尝试运行提供的测试固件,执行电机校准
- 检查FPC线缆质量,长度过长会导致压降
5.2 软件问题
Q1: 编译错误怎么解决?
A1: - 检查开发环境配置,确保安装了正确版本的工具链
- 验证所有依赖库是否正确包含
- 检查项目配置中的芯片型号是否与实际使用的匹配
- 查看错误日志,针对具体问题解决
Q2: 按键映射不正确?
A2: - 重新检查第0层映射与物理按键的对应关系
- 打印扫描结果,确认每个按键被正确识别
- 确保keyMap数组维度与实际按键数匹配
- 验证多层映射逻辑是否正确
Q3: 墨水屏无法更新?
A3: - 检查SPI通信配置
- 验证墨水屏型号与驱动代码是否匹配
- 墨水屏可能需要上电重置,尝试重启设备
- 检查图像数据格式是否符合要求
六、项目拓展思路
6.1 功能拓展方向
1. 网络连接能力
- 添加ESP32模块实现Wi-Fi连接
- 开发云端配置和同步功能
- 实现IoT控制功能
2. 高级输入体验
- 添加热插拔支持
- 实现压力感应按键
- 添加触摸条或触摸板
3. 软件生态
- 开发跨平台配置软件
- 建立用户分享键位配置的平台
- 开发Dynamic模块的APP商店
6.2 硬件升级路线
1. 主控升级
- 使用STM32F4/F7系列获得更强性能
- 添加蓝牙连接模块实现无线功能
- 增加内存和存储空间支持更多功能
2. 显示升级
- 更换为彩色LCD或AMOLED屏幕
- 添加更多显示区域
- 实现动态UI界面
3. 传感器增强
- 添加环境光传感器自动调节RGB亮度
- 集成IMU实现手势控制
- 添加指纹识别增强安全性
七、总结
瀚文(HelloWord)键盘项目是一个集硬件设计、固件开发、结构设计于一体的综合性项目,其模块化的设计理念和创新的技术实现使其成为DIY键盘领域的杰出案例。无论你是硬件爱好者、嵌入式开发者还是普通用户,都能从这个项目中获取有价值的知识和灵感。
通过本文的详细解析,希望能帮助你从0开始理解瀚文键盘的设计理念和技术实现,进而定制或开发出属于自己的智能键盘。开源精神的核心就是分享和创新,期待看到更多基于瀚文的创意项目!
本文档基于瀚文键盘开源项目分析整理,项目地址:HelloWord-Keyboard