【QT】信号和槽

发布于:2025-06-07 ⋅ 阅读:(16) ⋅ 点赞:(0)

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1. 信号和槽概述

在linux中,我们也接触过信号,提到信号,必然会有三个部分:信号源、信号的类型、信号的处理方式,在QT中也是类似的。

  • 在 Qt 中,用户和控件的每次交互过程称为⼀个事件。
    • 比如 “用户点击按钮” 是⼀个事件,“用户关闭窗⼝” 也是⼀个事件。每个事件都会发出⼀个信号,用户点击按钮会发出 “按钮被点击” 的信号,⽤⼾关闭窗⼝会发出 “窗⼝被关闭” 的信号。
  • Qt 中的所有控件都具有接收信号的能力,⼀个控件还可以接收多个不同的信号。对于接收到的每个信号,控件都会做出相应的响应动作。
    • 例如,按钮所在的窗⼝接收到 “按钮被点击” 的信号后,会做出 “关闭自己” 的响应动作;再⽐如输⼊框自己接收到 “输⼊框被点击” 的信号后,会做出 “显⽰闪烁的光标,等待⽤⼾输⼊数据” 的响应动作。
  • 在 Qt 中,对信号做出的响应动作就称之为槽
  • 信号和槽是 Qt 特有的消息传输机制,它能将相互独⽴的控件关联起来。
    • 比如,“按钮” 和 “窗⼝” 本⾝是两个独⽴的控件,点击 “按钮” 并不会对 “窗⼝” 造成任何影响。通过信号和槽机制,可以将 “按钮” 和 “窗⼝” 关联起来,实现 “点击按钮会使窗⼝关闭” 的效果。

信号的本质

信号是由于用户对窗⼝或控件进⾏了某些操作,导致窗⼝或控件产⽣了某个特定事件,这时 Qt 对应的窗⼝类会发出某个信号,以此对⽤⼾的操作做出反应。因此,信号的本质就是事件。如:

  • 按钮单击、双击
  • 窗⼝刷新
  • ⿏标移动、⿏标按下、⿏标释放
  • 键盘输⼊

那么在 Qt 中,信号是通过什么形式呈现给使用者的呢?

  • 我们对哪个窗⼝进⾏操作,哪个窗⼝就可以捕捉到这些被触发的事件。
  • 对于使⽤者来说触发了⼀个事件我们就可以得到 Qt 框架给我们发出的某个特定信号。
  • 信号的呈现形式就是函数,也就是说某个事件产⽣了, Qt 框架就会调⽤某个对应的信号函数,通知使⽤者。

在 Qt 中信号的发出者是某个实例化的类对象。


槽的本质

槽(Slot)就是对信号响应的函数(即信号的处理方式,本质是回调函数)

槽就是⼀个函数,与⼀般的 C++ 函数是⼀样的,可以定义在类的任何位置( public、protected 或 private ),可以具有任何参数,可以被重载,也可以被直接调⽤(但是不能有默认参数)

槽函数与⼀般的函数不同的是:槽函数可以与⼀个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被⾃动执⾏。

说明

  • 信号和槽机制底层是通过函数间的相互调⽤实现的。每个信号都可以用函数来表示,称为信号函数每个槽也可以⽤函数表⽰,称为槽函数
    (假如使用信号和槽机制实现:“点击按钮会关闭窗⼝” 的功能,其实就是 clicked() 函数调⽤ close() 函数的效果)

  • 信号函数和槽函数通常位于某个类中,和普通的成员函数相⽐,它们的特别之处在于:

    • 信号函数⽤ signals 关键字修饰,槽函数用 public slots、protected slots 或者 private slots 修饰。signals 和 slots 是 Qt 在 C++ 的基础上扩展的关键字,专门用来指明信号函数和槽函数;
    • 信号函数只需要声明,不需要实现;而槽函数需要实现

信号函数的定义是 Qt ⾃动在编译程序之前⽣成的,编这种⾃动⽣成代码的机制称为元编程 (Meta Programming) .

2. 信号和槽的使用

在 Qt 中,QObject 类提供了⼀个静态成员函数 connect() ,该函数专门用来关联指定的信号函数和槽函数。

[static] QMetaObject::Connection QObject::connect(
	const QObject *sender, 		//信号的发出者
	const char *signal, 		//信号的类型(发送的信号,即信号函数)
	const QObject *receiver, 	//信号的处理者
	const char *method, 		//信号的处理方式
	Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection	//指定关联方式
)

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不知道此时你是否会有个疑问

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在旧版本中,需要使用两个宏将函数指针转换成char*

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在QT5新版本中,使用了模板进行处理

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3. 自定义信号与槽

3.1 自定义槽

槽就是一个普通的成员函数,自定义槽和自定义普通函数没有什么区别。

⾃定义槽函数书写规范

  • 早期的 Qt 版本要求槽函数必须写到 “public slots” 下,但是现在⾼级版本的 Qt 允许写到类的 “public” 作⽤域中或者全局下;
  • 返回值为 void,需要声明,也需要实现
  • 可以有参数,可以发⽣重载;
  1. 自己定义,手动connect

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  1. 图形化自动生成,无需connect

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⾃动⽣成槽函数的名称有⼀定的规则。槽函数的命名规则为:on_XXX_SSS,其中:

  • 以 " on " 开头,中间使⽤下划线连接起来;
  • " XXX " 表⽰的是对象名(控件的 objectName 属性)。
  • " SSS " 表⽰的是对应的信号

没有显示的调用conncet

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在QT中,除了通过connect连接信号槽,还可以通过函数名自动连接

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3.2 自定义信号

自定义信号比较少见,实际开发中很少使用,因为QT内置的信号,就可以覆盖到用户所有可能的操作。

所谓的QT的信号,本质就是一个“函数”

⾃定义信号函数书写规范 :

  • ⾃定义信号函数必须写到 “signals” 下;
  • 返回值为 void,只需要声明,不需要实现
  • 可以有参数,也可以发⽣重载;

发送信号

QT内置的信号,都不需要咱们手动通过代码触发,用户在GUI进行操作时,会自动触发对应信号

对于自定义信号,要使用 emit 关键字发送信号 。

“emit” 是⼀个空的宏。“emit” 其实是可选的,没有什么含义,只是为了提醒开发⼈员。

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3.3 带参数的信号和槽

Qt 的信号和槽也⽀持带有参数,同时也可以⽀持重载

  • 此处我们要求,信号函数的参数列表要和对应连接的槽函数参数列表⼀致.
  • 此时信号触发,调⽤到槽函数的时候,信号函数中的实参就能够被传递到槽函数的形参当中

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  • 其实信号的参数个数可以多于槽函数的参数个数,但是槽的参数个数不能多于信号参数个数.
  • 参数不一致,槽函数会按照参数顺序,取前N个
  • 但是实际开发中最好还是保持参数个数也能匹配⼀致

注意:QT中如果某个类想要使用信号槽,则必须在类最开始的地方,写下Q_OBJECT

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4. 信号与槽的连接

4.1 连接方式

  1. 一对一:⼀个信号连接⼀个槽

  2. 一对多:⼀个信号连接多个槽

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  1. 多对一:多个信号连接⼀个槽函数

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4.2 断开连接

使用disconnect断开连接,使用方式和connect类似

[static] bool QObject::disconnect(
	const QObject *sender, 
	const char *signal, 
	const QObject *receiver, 
	const char *method
)

大部分情况下,信号与槽建立连接后就不用管了;主动断开连接往往是需要将信号连接到其它槽上

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5. 其它

5.1 lambda表达式定义槽函数

Qt5 在 Qt4 的基础上提⾼了信号与槽的灵活性,允许使⽤任意函数作为槽函数。

早期版本的 Qt,若要使⽤Lambda表达式,要在 “.pro” ⽂件中添加: CONFIG += C++11

但如果想方便的编写槽函数,比如在编写函数时连函数名都不想定义,则可以通过 Lambda表达式 来达到这个⽬的。

Lambda表达式 是 C++11 增加的特性。C++11 中的 Lambda表达式 ⽤于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程⼯作。

Lambda表达式 的语法格式如下:

[捕获列表] (参数) mutable-> 返回值{
	函数体;
}

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用法跟C++中的一样,这里就不过多赘述了。

5.2 信号与槽的优缺点

  1. 优点:低耦合

信号发送者不需要知道发出的信号被哪个对象的槽函数接收,槽函数也不需要知道哪些信号关联了自己。Qt的信号槽机制保证了信号与槽函数的调用,⽀持信号槽机制的类或者⽗类必须继承于 QObject 类

  1. 缺点:效率较低

与回调函数相⽐,信号和槽稍微慢⼀些,因为它们提供了更⾼的灵活性,尽管在实际应⽤程序中差别不⼤。

通过信号调⽤的槽函数⽐直接调⽤的速度慢约10倍

(这是定位信号的接收对象所需的开销;遍历所有关联;编组/解组传递的参数;多线程时,信号可能需要排队),这种调⽤速度对性能要求不是⾮常⾼的场景是可以忽略的,是可以满⾜绝⼤部分场景。

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