【图片转AR场景】Tripo + Blender + Kivicube 实现图片转 AR 建模

发布于:2025-06-10 ⋅ 阅读:(24) ⋅ 点赞:(0)

总览

1.将 2D 图片转为立体建模
2.
3.

一、将 2D 图片转为立体建模

1.工具介绍

Tripo 网站

2.找图片

找的图片必须是看起来能够让 AI 有能力识别和推理的,因为现在的AI虽然可以补全但是能力还没有像人的想象力那么丰富。

在这里插入图片描述
比如上面这张图片,看起来虽然能够被正常推理,但是问题很大:
因为是延安窑洞,你肯定知道这个窑洞后面是山、土堆,但是这是出于文化背景的思考
AI 无法识别这是一个“窑洞”,因为没有窑洞这个概念。
它大概率会把这东西识别成一个 房子

窑洞的特征点在于:一个镶嵌在山体、土堆里面的房子。

所以你也需要找能够符合和表达这一特征的图片。
比如说下面这张:

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这张的特征点就足够明显:一个镶嵌在土堆里面的房子。

3.图片转换

tripo 官网 URL:
https://www.tripo3d.ai/app/home

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怕啥来啥,出生啊,然后不出我所料还是生成了个房子:

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那就先进行另一个吧。
先搞一个简单一点的:

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还是按照上面的步骤转成3D,来吧:

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点击图片中间进行查看:

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在输出的时候,记得选择模式:
勾选“重拓扑”、glb格式输出,点击下载,得到文件。

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二、使用 Blender 4 进行建模修改

1.下载安装 Blender

我这里不讲,请自己找教程。

2.打开 Blender 并创建新工程

不用管这个带一个黑猫的小框框,点别的位置,这个框自己消失了。

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直接把刚才的 glb 文件拖拽进入 Blender 的页面中。

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选择默认,然后导入。

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然后发现模型被遮住了:

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右侧栏选择 Cube,右键或者按 Delete 键,删除初始立方体:

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然后鼠标滚轮控制界面放大:

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点击上方工具栏“纹理绘制”,如果你是英文的界面,就自己数我这是第五个选项。

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放大之后有点丑:

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上方选择 “ UV 编辑 ”:

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鼠标左键框选,可以选中指定部分:
想要调整建模的角度,需要按住鼠标中心滚轮,然后晃动鼠标即可
想要调整建模的角度,需要按住鼠标中心滚轮,然后晃动鼠标即可
想要调整建模的角度,需要按住鼠标中心滚轮,然后晃动鼠标即可

在这里插入图片描述

按键盘上的 Delete 键,删除:
选择删除 “ 顶点 ”

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重复这个操作(我也不会用 Blender,我发现一次删不干净),选中不想要的部分然后删除:

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如果有一个东西怎么都删不掉,就转个面,再删,多试几次,就删掉了

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把不完美的地方删干净之后,Ctrl + S 保存。

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虽然还是很丑,但是至少没有边框了:

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选择左上角:布局:

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先框选一下我们的建模,然后按我这么点:

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导出成功。

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三、kivicube 创建 VR/AR/XR 场景

1.使用 Kivicube 网站

https://cloud.kivicube.com/templates

2.使用

点击左上角我的合集,创建合集

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然后进入了一个重定向的 router,点击右上角“新建合集”:

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选择 “图像AR”,剩下的随便填。

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创建合集之后,打开:

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点击“创建空白场景”

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讲一下,场景名称填你刚才创建的场景的名字,但是 “识别图” 是个什么东西:
就是如果你用手机拍到这个图片,就会触发 AR 建模出现

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比如我上传一个识别图:
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左上角,点击 “ 上传模型 ”:

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选择刚才我们 Blender 输出的 glb 文件:未命名1.glb:

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立即打开:

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选择右上角保存,但是失败:

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选择右上角 “ 压缩模型 ”:

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默认,立即压缩。

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压缩成功:

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再次右上角保存,成功:

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退出,然后直接像我这样做,把模型从左侧拖拽到右边的编辑区:

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鼠标按住这些 XYZ 坐标轴,拖动,将建模位置变化:

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然后点击右上角保存:

在这里插入图片描述
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然后点击右上角分享:
一切参数默认即可,

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然后,我们保存一下这个二维码,被我涂掉的部分。

四、WPS 打印一个识别图

1.新建word,放一个进去,打印

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2.手机扫描刚才的二维码

手机扫描刚才的二维码,进入小程序,然后扫描识别图:

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五、教程结束