设计模式-状态模式

发布于:2025-06-10 ⋅ 阅读:(16) ⋅ 点赞:(0)

状态模式

状态模式是一种行为型设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

核心思想:

将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来,封装到不同的状态类中。Context 对象(即需要根据状态改变行为的对象)将与状态相关的操作委托给当前的状态对象。当 Context 对象的状态改变时,它会改变其持有的状态对象的引用。

解决的问题:

当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变行为时,通常会在对象内部使用大量的条件语句(if/else 或 switch)。状态模式可以将这些分支逻辑分散到不同的状态类中,从而使 Context 类更加简洁,并且更容易添加新的状态和行为。

主要角色:

  1. Context (环境类/上下文类)

    • 定义了客户端感兴趣的接口。

    • 维护一个 State 对象的实例,这个实例定义了对象的当前状态。

    • 将所有与状态相关的请求委托给当前的 State 对象。

    • 通常还提供一个方法来改变当前状态。

  2. State (状态接口/抽象状态类)

    • 定义了一个接口,封装与 Context 的一个特定状态相关的行为。

    • 通常包含一组方法,对应 Context 可能执行的操作。

  3. ConcreteState (具体状态类)

    • 实现了 State 接口。

    • 每一个具体状态类都实现了属于特定状态的行为。

    • 在处理完某个请求后,具体状态类通常会决定 Context 的下一个状态(即状态转换)。

图示 (简化版 UML 思路):

+-----------------+       has a       +-----------+
|     Context     |------------------>|   State   |
|-----------------|                   |-----------|
| - currentState  |                   | + handle()|
|-----------------|                   +-----------+
| + request()     |                         ^
| + setState()    |                         | (implements)
+-----------------+                         |
      | delegates to current state          |
      +-------------------------------------+
                                         /|\
                                          |
                   +----------------------+----------------------+
                   |                                              |
        +-------------------+                         +-------------------+
        | ConcreteStateA    |                         | ConcreteStateB    |
        |-------------------|                         |-------------------|
        | + handle()        |<- (may transition to) ->| + handle()        |
        +-------------------+                         +-------------------+

一个生活中的例子:自动售货机

一个自动售货机有多种状态:

  • NoCoinState (没有投币状态)

  • HasCoinState (已投币状态)

  • SoldState (商品售出状态)

  • SoldOutState (商品售罄状态)

根据当前状态,售货机对用户的操作(投币、按按钮、退币)会有不同的反应:

  • 没有投币状态

    • 投币 -> 转换到 HasCoinState。

    • 按按钮 ->提示请先投币。

  • 已投币状态

    • 投币 -> 提示已投币。

    • 按按钮 -> 检查是否有货,有货则转换到 SoldState 并出货,无货则提示并转换到 SoldOutState(如果刚好卖完)或保持 HasCoinState 并提示用户选择其他商品。

    • 退币 -> 退还硬币,转换到 NoCoinState。

  • 商品售出状态

    • (出货动作完成后)如果还有货 -> 转换到 NoCoinState。

    • (出货动作完成后)如果没货了 -> 转换到 SoldOutState。

    • 其他操作 -> 提示正在出货。

  • 商品售罄状态

    • 投币 -> 退币,提示已售罄。

    • 按按钮 -> 提示已售罄。

优点:

  1. 将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来:每个状态的逻辑都封装在自己的类中,使得代码更加清晰、易于理解和维护。

  2. 使得状态转换更加明确:状态转换的逻辑可以放在状态类内部或者 Context 类内部,使得状态之间的切换清晰可见。

  3. 易于增加新的状态和转换:增加一个新的状态只需要增加一个新的具体状态类,并修改相关的状态转换逻辑,符合开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。

  4. 消除了庞大的条件分支语句:将 if/else 或 switch 语句转化为状态对象的不同实现,使得 Context 类更加简洁。

缺点:

  1. 类S数量增多:状态模式会增加系统中类和对象的个数,如果状态非常多,会导致类爆炸。

  2. 模式结构对初学者可能显得复杂:如果状态转换逻辑非常简单,或者状态数量很少,使用状态模式可能会显得小题大做。

何时使用状态模式?

  • 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变行为。

  • 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。

  • 当一个操作中含有庞大的多分支条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态时。

Java 示例 (简化的文档审批流程):

假设我们有一个文档对象,它有以下几种状态:

  • DraftState (草稿状态)

  • ModerationState (审核中状态)

  • PublishedState (已发布状态)

// 1. State (状态接口)
interface DocumentState {
    void handleSubmit(DocumentContext document); // 提交审批
    void handleApprove(DocumentContext document); // 审批通过
    void handleReject(DocumentContext document);  // 审批拒绝
    void handlePublish(DocumentContext document); // 发布
    String getStateName();
}
​
// 2. ConcreteState (具体状态类)
class DraftState implements DocumentState {
    @Override
    public void handleSubmit(DocumentContext document) {
        System.out.println("Document submitted for moderation.");
        document.setState(new ModerationState()); // 状态转换
    }
​
    @Override
    public void handleApprove(DocumentContext document) {
        System.out.println("Error: Document is in draft state, cannot approve directly.");
    }
​
    @Override
    public void handleReject(DocumentContext document) {
        System.out.println("Error: Document is in draft state, cannot reject.");
    }
​
    @Override
    public void handlePublish(DocumentContext document) {
        System.out.println("Error: Document must be approved before publishing.");
    }
​
    @Override
    public String getStateName() {
        return "Draft";
    }
}
​
class ModerationState implements DocumentState {
    @Override
    public void handleSubmit(DocumentContext document) {
        System.out.println("Error: Document is already under moderation.");
    }
​
    @Override
    public void handleApprove(DocumentContext document) {
        System.out.println("Document approved by moderator.");
        // 假设审批通过后直接可以发布 (或者可以有更复杂的状态,如 ApprovedNotPublishedState)
        // 为了简化,我们这里直接设置为可以发布,但还未发布
        // 实践中,可能需要一个 ApprovedState,然后由该状态处理发布请求
        // 或者,审批通过后自动发布(如果业务是这样)
        // 这里我们让它变成一个“准备发布”的状态,等待发布指令
        document.setState(new ApprovedState()); // 假设有一个ApprovedState
    }
​
    @Override
    public void handleReject(DocumentContext document) {
        System.out.println("Document rejected by moderator. Reverted to draft.");
        document.setState(new DraftState()); // 状态转换
    }
​
    @Override
    public void handlePublish(DocumentContext document) {
        System.out.println("Error: Document is under moderation, cannot publish yet.");
    }
​
    @Override
    public String getStateName() {
        return "Moderation";
    }
}
​
// 新增一个审批通过但未发布的状态
class ApprovedState implements DocumentState {
    @Override
    public void handleSubmit(DocumentContext document) {
        System.out.println("Error: Document is already approved.");
    }
​
    @Override
    public void handleApprove(DocumentContext document) {
        System.out.println("Error: Document is already approved.");
    }
​
    @Override
    public void handleReject(DocumentContext document) {
        System.out.println("Document approval rescinded. Reverted to draft.");
        document.setState(new DraftState());
    }
​
    @Override
    public void handlePublish(DocumentContext document) {
        System.out.println("Document published successfully.");
        document.setState(new PublishedState()); // 状态转换
    }
    @Override
    public String getStateName() {
        return "Approved (Ready to Publish)";
    }
}
​
​
class PublishedState implements DocumentState {
    @Override
    public void handleSubmit(DocumentContext document) {
        System.out.println("Error: Document is already published. Cannot submit again.");
    }
​
    @Override
    public void handleApprove(DocumentContext document) {
        System.out.println("Error: Document is already published.");
    }
​
    @Override
    public void handleReject(DocumentContext document) {
        System.out.println("Error: Document is already published.");
    }
​
    @Override
    public void handlePublish(DocumentContext document) {
        System.out.println("Error: Document is already published.");
    }
    @Override
    public String getStateName() {
        return "Published";
    }
}
​
​
// 3. Context (环境类)
class DocumentContext {
    private DocumentState currentState;
    private String content;
​
    public DocumentContext(String content) {
        this.content = content;
        this.currentState = new DraftState(); // 初始状态为草稿
        System.out.println("Document created. Initial state: " + currentState.getStateName());
    }
​
    public void setState(DocumentState state) {
        this.currentState = state;
        System.out.println("Document state changed to: " + this.currentState.getStateName());
    }
​
    public DocumentState getCurrentState() {
        return currentState;
    }
​
    public String getContent() {
        return content;
    }
​
    public void setContent(String content) {
        this.content = content;
        System.out.println("Document content updated.");
    }
​
    // 将请求委托给当前状态对象
    public void submit() {
        currentState.handleSubmit(this);
    }
​
    public void approve() {
        currentState.handleApprove(this);
    }
​
    public void reject() {
        currentState.handleReject(this);
    }
​
    public void publish() {
        currentState.handlePublish(this);
    }
}
​
// 客户端代码
public class StatePatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        DocumentContext doc = new DocumentContext("My awesome article content.");
        System.out.println("Current Document State: " + doc.getCurrentState().getStateName());
​
        System.out.println("\n--- Trying to publish draft ---");
        doc.publish(); // Error: Document must be approved before publishing.
​
        System.out.println("\n--- Submitting document ---");
        doc.submit(); // Document submitted for moderation. State changed to: Moderation
​
        System.out.println("\n--- Trying to submit again ---");
        doc.submit(); // Error: Document is already under moderation.
​
        System.out.println("\n--- Moderator rejects ---");
        doc.reject(); // Document rejected by moderator. Reverted to draft. State changed to: Draft
​
        System.out.println("\n--- User edits and submits again ---");
        doc.setContent("My awesome article content - v2");
        doc.submit(); // Document submitted for moderation. State changed to: Moderation
​
        System.out.println("\n--- Moderator approves ---");
        doc.approve(); // Document approved by moderator. State changed to: Approved (Ready to Publish)
​
        System.out.println("\n--- Trying to approve again ---");
        doc.approve(); // Error: Document is already approved.
​
        System.out.println("\n--- Publishing document ---");
        doc.publish(); // Document published successfully. State changed to: Published
​
        System.out.println("\n--- Trying to publish again ---");
        doc.publish(); // Error: Document is already published.
    }
}

在这个例子中:

  • DocumentContext 是环境类,它维护文档的当前状态。

  • DocumentState 是状态接口,定义了不同状态下可以执行的操作。

  • DraftState, ModerationState, ApprovedState, PublishedState 是具体状态类,它们实现了特定状态下的行为和状态转换逻辑。

  • 客户端通过调用 DocumentContext 的方法(如 submit(), approve())来与文档交互,而 DocumentContext 会将这些请求委托给其当前的 DocumentState 对象。

状态模式使得我们可以很容易地添加新的状态(比如 ArchivedState 归档状态)而不需要修改 DocumentContext 类,只需要创建新的状态类并调整状态转换即可。