go 里面的指针

发布于:2025-06-10 ⋅ 阅读:(20) ⋅ 点赞:(0)

指针

在 Go 中,指针(pointer)是一个变量的内存地址,就像 C 语言那样:

a := 10
p := &a  // p 是一个指向 a 的指针
fmt.Println(*p) // 输出 10,通过指针解引用

• &a 表示获取变量 a 的地址

  • p 表示通过地址访问对应的值
特性 C 语言 Go 语言
指针声明 int *p var p *int
指针的指针 ✅ 支持如 int **pp ❌ 不推荐/不常用(语法上不直接暴露)
指针运算 ✅ 可对指针加减偏移 ❌ 不允许指针运算
内存分配 malloc, free new, make, GC 自动管理
野指针问题 ⚠️ 常见 ✅ 几乎不存在(有 GC)

🚫 Go 不支持的指针特性(与 C 相比)

  • ❌ 不支持指针算术(如 p + 1)
  • ❌ 不支持指针的指针的广泛操作(虽然语法允许 **T,但极少使用)
  • ❌ 不能随便转换指针类型(除非用 unsafe 包)

应用场景

  1. 函数传参避免拷贝(提升性能)
func modify(x *int) {
    *x = 100
}

a := 5
modify(&a)
fmt.Println(a) // 100
  1. 结构体指针
type Person struct {
    Name string
}

func changeName(p *Person) {
    p.Name = "Alice"
    
 >>>>> 等价于
	 (*p).Name = "Alice"
}

在 Go 中,如果你有一个指向结构体的指针 p *Person,Go 会自动帮你解引用:

type Person struct {
    Name string
}

func changeName(p *Person) {
    // 实际上这是 (*p).Name = "Alice"
    p.Name = "Alice"
}

func main() {
    person := Person{Name: "Bob"}
    changeName(&person)
    fmt.Println(person.Name) // 输出:Alice
}

自动解引用访问结构体字段,是 Go 的语法特性,目的是让代码更简洁、易懂

3.切片、map、channel 等内置类型是“引用类型”,无需显式指针

Go 的指针机制和 C 类似,但更安全,限制更多,没有“指针的指针”这种复杂操作,也不支持指针算术,更加鼓励值语义 + 显式传指针来控制性能和可变性。

Go 是值传递(pass-by-value)的语言,但可以传递“指针值”

*func modify(x int)

这个函数的参数 x 是一个“指向 int 的指针”,也就是说它接收的是一个 *int 类型的值(本质上是内存地址)。

modify(&a)

a := 5
modify(&a) // &a 是变量 a 的内存地址(类型是 *int)

>>>>>modify(&a) 是把变量 a 的地址作为值传进函数 modify(x *int),
>>>>>函数通过指针 x 修改了原变量的值。
  • &a:取变量 a 的内存地址,类型是 *int
  • modify(&a):把这个地址传给函数 modify 的参数 x

传进去的是 a 的地址(而不是 a 的值),但这个地址本身是按值传入的,就像传入一个 int、string、float64 一样。

表达式 意义 类型 说明
a 变量本身 int 值是 5
&a a 的地址 *int 值是内存地址,例如 0x1400012fc08
x 函数参数,接收到 &a *int 是地址
*x 取出地址指向的内容 int 是 a 的值
*x = 100 改变地址指向的值 把 a 改为 100
// a 是个箱子,里面装了 5
a := 5

// &a 是这个箱子的编号(地址),我们把编号给了 modify 函数
modify(&a)

// modify 函数通过编号找到了箱子,把里面的 5 改成了 100
方式 描述 会修改原变量?
值传递 复制了一份值(浅拷贝) ❌ 否
指针传递 传递的是地址本身 ✅ 是
深拷贝 创建了新的独立值(递归复制所有内容) ❌(除非修改返回值)
误区 真相
Go 是引用传递 ❌ Go 是值传递,包括传指针也是“传值传地址”
new 和 make 一样 ❌ new 分配内存,make 初始化引用类型
指针越多越高效 ❌ 指针会导致逃逸,频繁使用反而性能差
指针不能用于方法接收者 ❌ 指针接收者用于修改对象、避免复制结构体