6.1单例 (Singleton)设计模式
- 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模免去我们自己再思考和摸索。就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。”套路”
- 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的
饿汉式
class Singleton {
private Singleton() {
}
private static Singleton single = new Singleton();
public static Singleton getInstance() {
return single;
}
}
懒汉式
class Singleton {
private Singleton() {
}
private static Singleton single;
public static Singleton getInstance() {
if(single == null) {
single = new Singleton();
}
return single;
}
}
单例模式的优点
- 由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决
6-2 理解main方法的语法
- 由于Java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public,又因为Java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static的,该方法接收一个String类型的数组参数,该数组中保存执行Java命令时传递给所运行的类的参数
- 因为main() 方法是静态的,我们不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员,这种情况,我们在之前的例子中多次碰到
6-3 类的成员之四:代码块
代码块的概念
- 代码块(或初始化块)的作用
- 对Java类或对象进行初始化
- 代码块(或初始化块)的分类
- 一个类中代码块若有修饰符,则只能被static修饰,称为静态代码块(static block),没有使用static修饰的,为非静态代码块。
- static代码块通常用于初始化static的属性
class Person {
public static int total;
static {
total = 100;
}
……
}
静态代码块:用static 修饰的代码块
- 可以有输出语句。
- 可以对类的属性、类的声明进行初始化操作
- 不可以对非静态的属性初始化。即:不可以调用非静态的属性和方法
- 若有多个静态的代码块,那么按照从上到下的顺序依次执行
- 静态代码块的执行要先于非静态代码块。
- 静态代码块随着类的加载而加载,且只执行一次
非静态代码块:没有static修饰的代码块
- 可以有输出语句。
- 可以对类的属性、类的声明进行初始化操作
- 除了调用非静态的结构外,还可以调用静态的变量或方法
- 若有多个非静态的代码块,那么按照从上到下的顺序依次执行
- 每次创建对象的时候,都会执行一次。且先于构造器执行