一、组件职责与定位
组件 | 所在进程 | 核心职责 | 关键特性 |
---|---|---|---|
CallsManager | Telecom系统进程 | 通话状态机核心:管理所有Call对象的生命周期(创建、状态更新、销毁)。监听Call状态变化并通知所有观察者(如InCallController )。 |
通过mListeners 集合维护观察者列表(如InCallController 、Ringer 等)。 |
InCallController | Telecom系统进程 | 跨进程通信桥梁:监听CallsManager 的Call事件,绑定InCallService 服务(如InCallServiceImpl )。将Call状态封装为ParcelableCall 对象传递给UI进程。 |
通过bindServiceAsUser() 绑定InCallService ,触发UI进程启动。 |
InCallPresenter | Dialer应用进程 | MVP模式中的Presenter:接收InCallService 的Call状态更新,控制InCallActivity 的创建/销毁。管理子Presenter(如CallCardPresenter )和界面逻辑。 |
通过InCallAdapter 将用户操作(接听/挂断)转发给CallsManager 。 |
InCallActivity | Dialer应用进程 | 界面容器:承载通话UI的Activity,动态加载Fragment(如CallCardFragment )。仅响应界面事件,业务逻辑委托给InCallPresenter 。 |
布局仅为FrameLayout ,具体UI由Fragment实现。 |
二、核心交互流程(以去电MO为例)
Call创建与状态同步
CallsManager
创建Call对象,触发onCallAdded
回调。InCallController
监听到事件,绑定InCallService
服务(跨进程)。- 绑定成功后,
InCallServiceImpl
通知InCallPresenter
启动InCallActivity
。
界面启动与用户操作
InCallPresenter
调用startActivity()
启动InCallActivity
,加载通话UI。- 用户点击“拨号”后,
InCallPresenter
通过InCallAdapter
调用CallsManager.placeOutgoingCall()
。
底层通话建立
CallsManager
通过ConnectionService
与Modem交互,Call状态变为DIALING
→ACTIVE
。- 状态变化经
InCallController
同步至UI进程,触发InCallPresenter
更新界面(如显示通话计时)。
三、与Call对象的交互关系
Call的生命周期管理
- 创建:
CallsManager
在去电/来电时创建Call对象,分配唯一ID。 - 状态流转:Call状态(
DIALING
、RINGING
、ACTIVE
等)由CallsManager
驱动,通过setCallState()
更新。 - 销毁:通话结束时,
CallsManager
移除Call并触发onCallRemoved
。
- 创建:
Call数据的跨进程传递
InCallController
将Call转换为ParcelableCall
(可序列化对象),通过Binder传递至UI进程。InCallPresenter
解析ParcelableCall
,更新界面元素(如联系人姓名、通话时长)。
用户操作与Call状态联动
- 接听/挂断等操作通过
InCallAdapter
回调至CallsManager
,后者调用Call.answer()
或Call.disconnect()
。 - 状态变化反向同步至UI,形成闭环(例如挂断后界面关闭)。
- 接听/挂断等操作通过
四、设计特点与架构价值
分层解耦
- 上层(UI层):
InCallActivity
仅负责渲染,InCallPresenter
处理逻辑,符合MVP模式。 - 下层(服务层):
CallsManager
专注状态机,InCallController
处理跨进程通信。
- 上层(UI层):
跨进程高效同步
- 通过Binder机制实现Telecom进程与Dialer进程的实时状态同步(
ParcelableCall
序列化)。
- 通过Binder机制实现Telecom进程与Dialer进程的实时状态同步(
可扩展性
CallsManager
的监听器模式支持动态添加组件(如Ringer
振铃模块、CallAudioManager
音频控制)。InCallPresenter
可管理多类子Presenter,适应不同通话场景(如视频通话、会议)。
五、链路
这一架构通过状态驱动(CallsManager
)与界面逻辑分离(MVP模式)实现高内聚低耦合:
- 核心链路:
CallsManager → InCallController → InCallPresenter → InCallActivity
构成状态传递闭环; - 交互本质:Call对象作为载体,在进程间传递状态,驱动UI与底层服务协同。
其设计充分体现了Android系统服务的模块化思想,为通话功能提供了稳定可扩展的基础。
六、Call 状态
1. DIALING(拨号中)
- 定义:用户发起呼叫后,系统开始连接对方但尚未接通的阶段。
- 触发时机:
- 用户拨号后立即进入此状态,无论是否开始响铃。
- 若需选择通话账户(如VoIP或SIM卡),会先进入
SELECT_PHONE_ACCOUNT
状态,确认后转为DIALING
。
- 行为特征:
- 主叫方听回铃音或等待提示音,被叫方设备未响铃。
- 若拨号失败(如无信号),会转为
DISCONNECTED
(连接断开)。
2. RINGING(响铃中)
- 定义:被叫方收到来电请求,设备开始响铃或震动的状态。
- 触发时机:
- 主叫方拨号后,被叫方网络收到呼叫请求时触发。
- 若被叫方正在通话中,此状态可能伴随
CALL_WAITING
(呼叫等待)提示。
- 行为特征:
- 被叫方设备响铃,显示来电界面。
- 主叫方仍处于
DIALING
状态,直至被叫方接听。
3. ACTIVE(通话中)
- 定义:双方已建立连接,可实时双向通话。
- 触发时机:
- 被叫方接听来电后,主被叫双方均进入此状态。
- 从
HOLDING
(通话保持)状态恢复时也会切换至此。
- 行为特征:
- 通话计时器启动,界面显示通话时长。
- 支持操作如静音(
MUTE
)、保持(HOLD
)、多方通话等。
4. HOLDING(保持中)
- 通话被主动暂停(如接听新来电),双方暂时中断语音连接。
- 界面显示“已保持”,恢复后回到
ACTIVE
。
5. DISCONNECTING(断开中)
- 用户挂断电话后,系统释放资源的中间状态,随后转为
DISCONNECTED
。
6. DISCONNECTED(已断开)
- 通话完全结束,资源已释放。界面显示挂断提示(如通话时长总结)。
7. CALL_WAITING(呼叫等待)
- 用户通话中时第三方来电,当前通话保持,新来电进入
RINGING
状态。
状态转换关系
通话状态的典型生命周期流程如下:
- 特殊场景:
- 通话保持时新来电:
ACTIVE → HOLDING
(原通话) +RINGING
(新来电)。 - 拨号失败:
DIALING → DISCONNECTED
。
- 通话保持时新来电:
各个层的差异
DriverCall.State | Call.State(opt/telephony) | Connection.State(base/telecomm) | CallState(services/Telecomm) | Call.State(base/telecomm) | Call.State(Dialler) |
---|---|---|---|---|---|
ACTIVE | ACTIVE | STATE_ACTIVE | ACTIVE | STATE_ACTIVE | ACTIVE |
HOLDING | HOLDING | STATE_HOLDING | ON_HOLD | STATE_HOLDING | ONHOLD |
DIALING | DIALING | STATE_DIALING | DIALING | STATE_DIALING | DIALING |
ALERTING | ALERTING | RINGALERTING | |||
INCOMING | INCOMING | STATE_RINGING | RINGING | STATE_RINGING | INCOMING |
WAITING | WAITING | CALL_WAITING | |||
IDLE | IDLE | ||||
DISCONNECTED | STATE_DISCONNECTED | DISCONNECTED | STATE_DISCONNECTED | DISCONNECTED | |
DISCONNECTING | DISCONNECTING | STATE_DISCONNECTING | DISCONNECTING | ||
STATE_INITIALIZING | CONNECTING | STATE_CONNECTING | CONNECTING | ||
STATE_NEW | NEW | STATE_NEW | |||
STATE_PULLING_CALL | STATE_PULLING_CALL | ||||
SELECT_PHONE_ACCOUNT | STATE_SELECT_PHONE_ACCOUNT | SELECT_PHONE_ACCOUNT | |||
ABORTED | STATE_DISCONNECTED | DISCONNECTED | |||
STATE_PRE_DIAL_WAIT | |||||
INVALID | |||||
CONFERENCED | |||||
BLOCKED | |||||
WAIT_ACCOUNT_RESPONSE |
七、MT 与 MO
在Android通话系统中,MO(Mobile Originated,移动始发)和MT(Mobile Terminated,移动终止) 分别指代用户主动拨打电话(主叫)和接听来电(被叫)的流程。
1. MO(去电流程)
定义:用户主动发起呼叫的过程,即“拨打电话”。
核心步骤:
- 拨号触发:用户在Dialer应用的拨号界面(
DialpadFragment
)点击拨号按钮,通过Intent.ACTION_CALL
发起请求。 - 权限检查:
- 系统检查
CALL_PHONE
权限及默认拨号器身份(TelecomUtil.hasCallPhonePermission()
)。 - 紧急呼叫(如
ACTION_CALL_EMERGENCY
)绕过权限限制。
- 系统检查
- Telecom服务处理:
TelecomServiceImpl.placeCall()
验证号码合法性,并通过CallsManager
创建通话对象(Call
)。
- UI启动与状态更新:
- 系统启动
InCallActivity
,根据通话状态(如DIALING
)显示拨号界面。 - 底层Modem返回
DIALING
状态后,界面更新为拨号中。
- 系统启动
- 呼叫建立:
- 被叫方接听后,状态转为
ACTIVE
,通话计时开始。
- 被叫方接听后,状态转为
流程图简化:
2. MT(来电流程)
定义:用户接收来电并接听的过程,即“接听电话”。
核心步骤:
- 来电通知:
- Modem检测到来电,通过RIL层上报
RINGING
状态至CallsManager
。
- Modem检测到来电,通过RIL层上报
- 铃声与震动:
CallNotifier
调用Ringer
播放铃声(非DIALING
状态独有)。
- UI启动:
- 系统启动
InCallActivity
,显示来电界面(如联系人信息、接听/挂断按钮)。
- 系统启动
- 用户响应:
- 接听:状态转为
ACTIVE
,建立双向通话。 - 拒接:状态转为
DISCONNECTED
。
- 接听:状态转为
流程图简化:
3. MO与MT的核心区别
维度 | MO(主叫) | MT(被叫) |
---|---|---|
触发起点 | 用户主动拨号 | 网络侧下发来电请求 |
关键状态 | DIALING (拨号中) |
RINGING (响铃中) |
系统组件 | DialpadFragment 触发Intent |
RIL /CallsManager 检测来电状态 |
特殊处理 | 紧急呼叫权限绕过 | 铃声播放(Ringer ) |
VoLTE角色 | 主叫UE构造SIP INVITE | 被叫S-CSCF触发业务逻辑(如彩铃) |
注意点
- MO:用户拨号 → 权限检查 → Telecom处理 → 界面显示
DIALING
→ 通话建立(ACTIVE
)。 - MT:网络下发来电 → 播放铃声 → 界面显示
RINGING
→ 用户接听(ACTIVE
)或拒接(DISCONNECTED
)。
本质差异在于触发源(用户主动 vs. 网络被动)和核心状态(DIALING
vs.RINGING
)。理解两者区别对开发通话功能、优化用户体验及设计测试用例至关重要。