Unity-通过Transform类学习迭代器模式

发布于:2025-06-13 ⋅ 阅读:(19) ⋅ 点赞:(0)

迭代器模式

简单理解,循环的特殊版本。

C# 定义的迭代器接口

public interface IEnumerable
{
    IEnumerator GetEnumerator();
}
public interface IEnumerator
{
    object Current { get; }
    bool MoveNext();
    void Reset();
}

"容器类"实现IEnumerable(枚举)接口,返回迭代器。

利用迭代器可遍历容器中的元素。
MoveNext类似for循环的条件语句,判断循环是否可以继续执行。
Curren获取当前遍历的元素。
Reset重置循环。

Transform类的实现

实现IEnumerable接口,返回迭代器。

public class Transform : Component, IEnumerable
{
	public IEnumerator GetEnumerator()
	{
   		 return new Enumerator(this);
	}
}

Enumerator类实现IEnumerator接口,可遍历Transform的子节点

public class Transform : Component, IEnumerable
{
    private class Enumerator : IEnumerator
    {
        private Transform outer;

        private int currentIndex = -1;

        public object Current => outer.GetChild(currentIndex);

        internal Enumerator(Transform outer)
        {
            this.outer = outer;
        }

        public bool MoveNext()
        {
            int childCount = outer.childCount;
            return ++currentIndex < childCount;
        }

        public void Reset()
        {
            currentIndex = -1;
        }
    }
}

示例程序

Start:
构建两个游戏对象,设置父对象。
获取transform的枚举接口和迭代器接口。
Update:
按下空格键,使用两种方式打印transform的子对象
方式1:利用while和迭代器进行遍历。
优点:复用迭代器;缺点:语法复杂。
方式2:利用foreach进行遍历。
优点:语法简洁。缺点:遍历前,foreach会调用枚举接口返回一个迭代器对象。

using System.Collections;
using UnityEngine;
public class Test03 : MonoBehaviour
{
    IEnumerable able;
    IEnumerator ator;
    private void Start()
    {
        for (int i = 0; i < 2; i++)
        {
            var obj = new GameObject(i.ToString());
            obj.transform.SetParent(transform);
        }
        able = transform;
        ator = able.GetEnumerator();
    }
    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            while (ator.MoveNext())    //方式1        
                Debug.Log(ator.Current);          
            ator.Reset();

            foreach (Transform item in able)//方式2
            {
                Debug.Log(item);
            }
        }
    }
}

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