1.代码示例
private void LogInfoList_CollectionChanged(object? sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
// 直接在这里修改集合会引发递归
if (e.Action == NotifyCollectionChangedAction.Add)
{
if (logInfoList.Count > 200)
{
logInfoList.RemoveAt(0); // 这里会触发 CollectionChanged
}
}
}
修改为 `Dispatcher.BeginInvoke` 主要是为了避免在 `CollectionChanged` 事件处理程序中直接修改集合,导致递归调用的错误。`ObservableCollection` 会在修改时触发 `CollectionChanged` 事件,因此如果在事件处理程序中再次修改该集合,事件会被重新触发,这就可能导致无限递归或抛出错误。
具体原因和背景:
1. 避免递归调用:
在 `CollectionChanged` 事件处理程序中直接修改集合会触发另一次 `CollectionChanged` 事件。这样就会进入递归调用的死循环,导致栈溢出或其他问题。
例如,如果你在 `CollectionChanged` 中调用 `logInfoList.RemoveAt(0)`,这会导致 `logInfoList` 发生变化,从而再次触发 `CollectionChanged` 事件,导致程序再次执行该事件处理程序。通过 `Dispatcher.BeginInvoke` 延迟操作,我们确保修改集合的操作会等到事件处理程序执行完后再执行,从而避免递归触发事件。
2. UI 线程的调度:
`Dispatcher.BeginInvoke` 是用来在 UI 线程上执行任务的,它将操作推迟到下一个空闲时刻。即使你现在在处理事件,`Dispatcher.BeginInvoke` 也会让 `logInfoList.RemoveAt(0)` 的调用等到当前事件处理程序完成后执行。这样就不会发生集合修改时引发的事件触发问题。
工作原理:
-Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => { ... }))` 是一个异步方法,它会在 UI 线程的消息队列中排队,并在当前事件处理程序(如 `CollectionChanged`)完成后执行传入的操作。
- 这就确保了在执行 `RemoveAt(0)` 时不会再次触发 `CollectionChanged` 事件,从而避免了递归调用的错误。
例子说明:
假设你有一个 `logInfoList`,并且在 `CollectionChanged` 中添加了移除第一个元素的逻辑。如果直接在事件中调用 `RemoveAt(0)`,则会触发 `CollectionChanged`,导致无限循环:
private void LogInfoList_CollectionChanged(object? sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
// 直接在这里修改集合会引发递归
if (e.Action == NotifyCollectionChangedAction.Add)
{
if (logInfoList.Count > 200)
{
logInfoList.RemoveAt(0); // 这里会触发 CollectionChanged
}
}
}
为了避免这个递归,我们通过 `Dispatcher.BeginInvoke` 延迟对集合的修改操作:
private void LogInfoList_CollectionChanged(object? sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
if (e.Action == NotifyCollectionChangedAction.Add)
{
// 使用 Dispatcher 来延迟移除第一个元素的操作
Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
{
if (logInfoList.Count > 200)
{
logInfoList.RemoveAt(0); // 这时不会触发 CollectionChanged 事件
}
}));
}
}
总结:
通过 `Dispatcher.BeginInvoke` 延迟集合的修改,能够避免直接在事件处理过程中修改集合引发的递归调用问题,确保代码能稳定运行。
事件递归问题补充:
问题核心:
当 `RemoveAt(0)` 执行时,确实会触发一个新的 `CollectionChanged` 事件。由于使用了 `BeginInvoke` 延迟执行,所以这个新的事件处理程序会等当前的 `CollectionChanged` 事件处理完毕后才执行。那么,新的 `CollectionChanged` 事件在执行时会不会引发递归呢?
关键点:
1. 延迟执行的机制:
使用 `Dispatcher.BeginInvoke` 延迟执行操作,它不会在当前事件处理过程中立刻执行。而是将操作推入到消息队列中,待当前事件处理结束之后再执行。因此,新的 `CollectionChanged` 事件的处理程序 **不会在当前事件处理中执行**,也就是说,新的事件处理程序不会在递归的调用栈中。
2. 新的事件处理是否会递归:
当新的 `CollectionChanged` 事件处理程序执行时,它会触发一个新的事件,但是此时 **它已经不在当前事件的调用栈上。新的 `CollectionChanged` 事件是 **在当前事件完全结束后** 执行的,所以不会继续递归回到同一个事件处理程序。
3. 为什么不会递归:
递归的前提是事件在处理过程中不断触发新的事件,进入同一个事件处理程序。由于我们通过 `BeginInvoke` 延迟执行操作,新的事件触发是在当前事件处理程序 **执行完后**,并且事件处理程序本身已经结束,所以 **新的事件不会重新进入相同的事件处理程序**,从而避免了递归。
举个例子:
void CollectionChangedHandler(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Collection changed!");
// 延迟删除第一个元素
Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
{
logInfoList.RemoveAt(0); // 删除第一个元素
}));
}
1. 第一次 `CollectionChanged` 事件触发,进入 `CollectionChangedHandler`。
2. 在事件处理中,`BeginInvoke` 将 `RemoveAt(0)` 延迟执行,操作被排入消息队列中。
3. 第一次 `CollectionChanged` 事件处理完毕后,`BeginInvoke` 中的 `RemoveAt(0)` 被执行,触发新的 `CollectionChanged` 事件**。
4. 这个新的事件处理程序不会立即进入当前的 `CollectionChangedHandler`,因为当前事件处理已经结束。新的事件会等到当前的所有操作都完成后再执行。
5. 由于新的事件已经不在当前事件处理程序的上下文中,它不会再递归触发。
总结:
-新的 `CollectionChanged` 事件会被触发,但它的事件处理程序会在当前事件处理程序完全执行完毕后才开始。
由于新的事件处理程序不在当前的事件处理上下文中,它不会再次进入同一个事件处理程序**,从而避免了递归。