C++ map 和 unordered_map 的区别和联系

发布于:2025-06-21 ⋅ 阅读:(19) ⋅ 点赞:(0)

C++ map 和 unordered_map 的区别和联系

mapunordered_map 都是 C++ 标准库中关联容器,用于存储键值对。它们的主要区别在于底层实现和性能特性,联系在于它们都提供了键值对的存储和访问功能。

区别:

特性 map unordered_map
底层实现 红黑树 (Red-Black Tree) 哈希表 (Hash Table)
排序 键是有序的 (默认按键的 < 运算符排序) 键是无序的
查找复杂度 O(log n) (n 是元素数量) 平均 O(1),最坏 O(n) (取决于哈希函数和冲突)
插入复杂度 O(log n) 平均 O(1),最坏 O(n) (取决于哈希函数和冲突)
删除复杂度 O(log n) 平均 O(1),最坏 O(n) (取决于哈希函数和冲突)
内存占用 通常比 unordered_map 略小 通常比 map 略大 (需要额外的空间用于哈希表)
迭代器 迭代器按键的顺序遍历元素 迭代器遍历元素的顺序是不确定的
适用场景 需要键的有序性,例如范围查询,按顺序输出 追求快速查找、插入和删除,不关心键的顺序
哈希函数 N/A (使用 < 运算符进行比较) 需要提供哈希函数 (或使用默认的 std::hash)

详细解释:

  • 底层实现:

    • map 使用红黑树作为底层数据结构。红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,保证了在插入、删除和查找操作时,树的高度始终保持在 O(log n) 级别。
    • unordered_map 使用哈希表作为底层数据结构。哈希表通过哈希函数将键映射到桶 (bucket) 中,从而实现快速的查找。
  • 排序:

    • map 中的键是有序的,默认情况下按照键的 < 运算符进行排序。这意味着你可以按顺序遍历 map 中的元素。
    • unordered_map 中的键是无序的。元素的存储顺序取决于哈希函数和插入顺序。
  • 查找复杂度:

    • map 的查找复杂度为 O(log n),因为需要在红黑树中进行搜索。
    • unordered_map 的平均查找复杂度为 O(1),因为哈希表可以根据键直接定位到对应的桶。但是,在最坏情况下 (例如,所有键都哈希到同一个桶),查找复杂度会退化为 O(n)。
  • 插入和删除复杂度:

    • map 的插入和删除复杂度为 O(log n),因为需要在红黑树中进行调整。
    • unordered_map 的平均插入和删除复杂度为 O(1)。但是,在最坏情况下,插入和删除复杂度会退化为 O(n),并且可能需要重新哈希 (rehash) 以保持性能。
  • 内存占用:

    • map 的内存占用通常比 unordered_map 略小,因为它不需要额外的空间用于哈希表。
    • unordered_map 的内存占用通常比 map 略大,因为它需要额外的空间用于哈希表,并且可能需要预留一些空桶以减少冲突。
  • 迭代器:

    • map 的迭代器按键的顺序遍历元素。
    • unordered_map 的迭代器遍历元素的顺序是不确定的,取决于哈希函数和插入顺序。
  • 适用场景:

    • 如果你需要键的有序性,例如范围查询或按顺序输出,那么 map 是一个更好的选择。
    • 如果你追求快速查找、插入和删除,并且不关心键的顺序,那么 unordered_map 是一个更好的选择。
  • 哈希函数:

    • map 不需要提供哈希函数,因为它使用 < 运算符进行比较。
    • unordered_map 需要提供哈希函数,用于将键映射到桶中。你可以使用默认的 std::hash,也可以自定义哈希函数。

联系:

  • 都是关联容器: 它们都用于存储键值对,并提供基于键的访问功能。
  • 提供类似的操作: 它们都提供了 inserterasefindcount 等操作,用于插入、删除、查找和统计元素。
  • 都是模板类: 它们都是模板类,可以存储任意类型的键和值。

示例代码:

#include <iostream>
#include <map>
#include <unordered_map>
#include <string>

int main() {
  // map
  std::map<std::string, int> myMap;
  myMap["apple"] = 1;
  myMap["banana"] = 2;
  myMap["orange"] = 3;

  std::cout << "map elements (ordered):" << std::endl;
  for (auto const& [key, val] : myMap) {
    std::cout << key << ": " << val << std::endl;
  }

  // unordered_map
  std::unordered_map<std::string, int> myUnorderedMap;
  myUnorderedMap["apple"] = 1;
  myUnorderedMap["banana"] = 2;
  myUnorderedMap["orange"] = 3;

  std::cout << "\nunordered_map elements (unordered):" << std::endl;
  for (auto const& [key, val] : myUnorderedMap) {
    std::cout << key << ": " << val << std::endl;
  }

  return 0;
}

总结:

选择 map 还是 unordered_map 取决于你的具体需求。如果你需要键的有序性,或者需要进行范围查询,那么 map 是一个更好的选择。如果你追求快速查找、插入和删除,并且不关心键的顺序,那么 unordered_map 是一个更好的选择。 在实际应用中,通常需要根据具体情况进行性能测试,以确定哪种容器更适合你的需求。


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