从C++编程入手设计模式——观察者模式

发布于:2025-06-22 ⋅ 阅读:(11) ⋅ 点赞:(0)

从C++编程入手设计模式——观察者模式

​ 观察者模式简直就是字如其名,观察观察,观察到了告诉别人。观察手的作用如此,观察者模式的工作机制也是如此。这个模式的核心思路是:一个对象的状态发生变化时,自动通知依赖它的其他对象,让它们自行更新

主要的组成部分

一是被观察者,也叫主题(Subject),它负责记录观察者并在自身状态发生变化时通知它们;换而言之,Subject作为信息的生成端,生成信息。

二是观察者(Observer),它主动注册到被观察者中,等待被通知,一旦收到消息就立即采取行动。这里生成端会使用远程的方式通知我们的被观察者投送信息。

​ 你可以把观察者模式想象成“订阅报纸”。报社就是主题,它维护一个订阅者名单(观察者列表)。每当有新一期的报纸(数据更新)出版时,它就向所有订阅者投递(通知)。每位订阅者收到报纸后根据自己的需要决定怎么处理,是直接阅读、剪报存档还是转发朋友。这种发布-订阅机制就是观察者模式的最基本形式。


在 C++ 中怎么写?

观察者模式的代码实现非常自然。我们会先定义一个抽象的观察者接口(通常叫 Observer 或者 Sender),让不同的具体观察者实现它;再定义一个主题类(通常叫 SubjectNotifier),它包含一个观察者列表,并负责注册、移除和通知观察者。每当主题内部数据变化(比如温度、湿度更新),它就会遍历观察者列表,挨个调用它们的“更新方法”。观察者模式的重点不在于通知的“数据内容”本身,而在于自动通知的机制


选择观察者模式?

在简单的程序中,我们可能会直接调用某些对象来执行逻辑。但如果程序复杂起来,比如某个数据更新后要引发十几种操作,硬编码这些调用就会让系统结构僵硬,维护困难。

观察者模式将“变化的主体”和“依赖的反应者”解耦。被观察者不用关心观察者是谁,它只管发出通知。观察者自己决定是否接收通知、如何响应。这让系统的扩展性和灵活性大大提高

比如天气系统中新加一个“语音播报设备”,只要实现观察者接口并注册进去,其他部分代码几乎无需改动。


观察者模式的几个关键词

  1. 低耦合:主题和观察者之间不互相依赖,只通过接口通信。
  2. 自动同步:当主题数据变化时,所有观察者自动得到通知。
  3. 一对多:一个主题可以对应多个观察者。
  4. 注册/注销机制:观察者可以自由加入或离开通知流程。

Example

​ 可以直接看一个代码框架来解决问题

#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
#include <string>
#include <algorithm>

// 观察者接口
class Observer {
public:
    virtual void update(const std::string& message) = 0;
    virtual ~Observer() = default;
};

// 具体观察者
class ConcreteObserver : public Observer {
private:
    std::string name;
public:
    explicit ConcreteObserver(std::string n) : name(std::move(n)) {}
    void update(const std::string& message) override {
        std::cout << "Observer [" << name << "] received: " << message << '\n';
    }
};

// 主题接口
class Subject {
public:
    virtual void attach(std::shared_ptr<Observer> observer) = 0;
    virtual void detach(std::shared_ptr<Observer> observer) = 0;
    virtual void notify(const std::string& message) = 0;
    virtual ~Subject() = default;
};

// 具体主题
class ConcreteSubject : public Subject {
private:
    std::vector<std::shared_ptr<Observer>> observers;
public:
    void attach(std::shared_ptr<Observer> observer) override {
        observers.push_back(std::move(observer));
    }

    void detach(std::shared_ptr<Observer> observer) override {
        observers.erase(std::remove(observers.begin(), observers.end(), observer), observers.end());
    }

    void notify(const std::string& message) override {
        for (const auto& observer : observers) {
            observer->update(message);
        }
    }
};

int main() {
    auto subject = std::make_shared<ConcreteSubject>();

    auto obs1 = std::make_shared<ConcreteObserver>("Observer1");
    auto obs2 = std::make_shared<ConcreteObserver>("Observer2");

    subject->attach(obs1);
    subject->attach(obs2);

    subject->notify("Event 1 occurred");

    subject->detach(obs1);

    subject->notify("Event 2 occurred");

    return 0;
}

​ 你可以使用这样的方式来作为事件驱动框架的一个根基。

练习题

天气站系统

要求:设计一个天气数据发布系统,天气站(WeatherStation)是“主题”,可通知多个“观察者”显示设备(如手机、网页等)。

功能要求

  1. 观察者可以注册/注销。
  2. 当温度或湿度变化时,所有注册观察者会收到更新并打印数据。(注:这个部分笔者的参考代码没有实现,您自己酌情思考)

提示

  • 使用接口 IObserver 表示观察者,定义如 update(float temperature, float humidity)
  • 主题接口 ISubject 需要支持 registerObserver()removeObserver()notifyObservers()
  • 可以实现两个观察者类 PhoneDisplayWebDisplay

modern-cpp-patterns-playground/Observer/WeatherForecast at main · Charliechen114514/modern-cpp-patterns-playground


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