使用 C++ 和 muduo 网络库来实现一个简单的聊天服务器和客户端。
服务器端:
class chatServer
{
public:
// 初始化TcpServer
chatServer(muduo::net::EventLoop *loop,
const muduo::net::InetAddress &listenAddr)
: _server(loop, listenAddr, "chatServer")
{
// 通过绑定器设置回调函数
_server.setConnectionCallback(bind(&chatServer::onConnection, this, _1));
_server.setMessageCallback(bind(&chatServer::onMessage, this, _1, _2, _3));
// 设置EventLoop的线程个数
_server.setThreadNum(10);
}
// 启动ChatServer服务
void start()
{
_server.start();
}
private:
// TcpServer绑定的回调函数,当有新连接或连接中断时调用
void onConnection(const muduo::net::TcpConnectionPtr &con);
// TcpServer绑定的回调函数,当有新数据时调用
void onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr &con,
muduo::net::Buffer *buf,
muduo::Timestamp time);
private:
muduo::net::TcpServer _server;
};
首先:构造函数中
初始化TcpServer对象_server,传入EventLoop,监听地址和服务器名称
设置连接和消息的回调函数,这些函数将在连接建立或者断开时调用,以及接受到新消息时调用
设置Eventloop的线程数为10 使用10个线程来处理网络事件
而start()方法 是为了启用TcpServer,开始监听和接受连接
其中私有成员:
两个函数 分别是为了处理新连接或者连接断开的回调函数。一个是为了处理接收到的新消息的回调函数。
私有成员的变量:_server:是TcpServer对象,是用来管理网络连接和事件。
客户端:
class chatClient
{
public:
chatClient(muduo::net::EventLoop *loop,
const muduo::net::InetAddress &addr)
: _client(loop, addr, "chatClient")
{
// 设置客户端TCP连接回调接口
_client.setConnectionCallback(bind(&chatClient::onConnection, this, _1));
// 设置客户端接收数据回调接口
_client.setMessageCallback(bind(&chatClient::onMessage, this, _1, _2, _3));
}
// 连接服务器
void connect()
{
_client.connect();
}
private:
// TcpClient绑定回调函数,当连接或者断开服务器时调用
void onConnection(const muduo::net::TcpConnectionPtr &con);
// TcpClient绑定回调函数,当有数据接收时调用
void onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr &con,
muduo::net::Buffer *buf,
muduo::Timestamp time);
muduo::net::TcpClient _client;
};
构造函数:
初始化 TcpClient
对象 _client
,传入 EventLoop
、服务器地址和客户端名称。
设置连接和消息的回调函数,这些函数将在连接建立或断开时调用,以及接收到新消息时调用。
connect()的作用是启动客户端连接到服务器。
私有成员:
onConnection()
:处理连接或断开服务器的回调函数。
onMessage()
:处理接收到的新消息的回调函数。
_client
:TcpClient
对象,用于管理与服务器的连接和数据传输。
网络服务器编程常用模型
方案1:accept + read/write
这不是并发服务器。每个连接都需要一个独立的线程或进程来处理,不适合高并发场景。方案2:accept + fork - process-pre-connection
适合并发连接数不大,计算任务工作量大于fork的开销的场景。服务器接受连接后,通过fork
创建子进程来处理每个连接。方案3:accept + thread - thread-pre-connection
比方案2的开销小了一点,但是并发造成线程堆积过多。服务器接受连接后,为每个连接创建一个线程来处理。方案4:muduo的网络设计:reactors in threads - one loop per thread
一个main reactor
负责accept
连接,然后把连接分发到某个sub reactor
(采用round-robin的方式来选择sub reactor),该连接的所有操作都在那个sub reactor所在的线程中完成。多个连接可能被分派到多个线程中,以充分利用CPU。Reactor poll
的大小是固定的,根据CPU的数目确定。方案5:reactors in process - one loop pre process
类似于Nginx服务器的网络模块设计,基于进程设计,采用多个Reactors
充当I/O进程和工作进程,通过一把accept
锁,完美解决多个Reactors
的“惊群现象”。
muduo中的reactor模型
Reactor模型是一种事件处理模式,用于处理并发的服务请求。它可以处理一个或多个输入源(one or more inputs),并通过服务处理器(Service Handler)将输入事件(Event)同步分发给相应的请求处理器(Request Handler)进行处理。
muduo网络库的模型
main Reactor
负责监听新的连接请求,并将新用户连接分配给工作线程(工作线程中包含epoll
)。工作线程使用
epoll
来处理已连接用户的读写事件。对于耗时的I/O操作(如传送文件、音视频),可以单独开辟线程来处理,以避免阻塞主线程。
使用多个Reactors
mainReactor
负责接受新的客户端连接,并将这些连接分发给subReactor
。每个
subReactor
处理一部分客户端的读写、解码、计算、编码和发送操作。
void setConnectionCallback(const ConnectionCallback& cb)
{
connectionCallback_ = cb;
}
/// Set message callback.
/// Not thread safe.
void setMessageCallback(const MessageCallback& cb)
{
messageCallback_ = cb;
}
class ChatServer
{
public:
ChatServer(EventLoop *loop, // 事件循环
const InetAddress &listenAddr, // IP+Port
const string &nameArg) // 服务器的名字
: _server(loop, listenAddr, nameArg), _loop(loop)
{
// 给服务器注册用户连接的创建和断开回调
_server.setConnectionCallback(std::bind(&ChatServer::onConnection, this, _1));
// 给服务器注册用户读写事件回调
}
private:
// 专门处理用户的连接创建和断开 epoll listenfd accept
void onConnection(const TcpConnectionPtr&)
{
}
TcpServer _server; // #1
EventLoop *_loop; // #2 epoll
};
构造函数:
ChatServer
类接受一个EventLoop
指针、一个InetAddress
对象(包含IP地址和端口号)和一个服务器名称。使用这些参数初始化
TcpServer
对象_server
和一个EventLoop
指针_loop
。并注册连接回调函数onConnection
。注册连接回调函数
onConnection
,当有新连接或连接断开时调用。
私有成员变量:
_server
:TcpServer
对象,用于管理网络连接和事件。_loop
:EventLoop
指针,用于处理事件循环。