设计模式分类及重构

发布于:2025-06-25 ⋅ 阅读:(16) ⋅ 点赞:(0)

GOF-23模式分类

  • 从目的来看
    • 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。
    • 结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。
    • 行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来的冲击。
  • 从范围来看:
    • 类模式处理类与子类的静态关系。
    • 对象模式处理对象间的动态关系。

从封装变化角度对模式分类

  • 组件协作(解决类之间的协作问题):
    • 模板方法模式 Template Method
    • 观察者模式 Observer / Event
    • 策略模式 Strategy
  • 单一职责(解决类与类之间责任划分问题):
    • 装饰器模式 Decorator
    • 桥接模式 Bridge
  • 对象创建(解决对象创建过程中的依赖问题):
    • 工厂方法模式 Factory Method
    • 抽象工厂模式 Abstract Factory
    • 原型模式 Prototype
    • 建造者模式 Builder
  • 对象性能(解决性能问题):
    • 单例模式 Singleton
    • 享元模式 Flyweight
  • 接口隔离:
    • 外观模式 Facade
    • 代理模式 Proxy
    • 中介者模式 Mediator
    • 适配器模式 Adapter
  • 状态变化:
    • 备忘录模式 Memento
    • 状态模式 State
  • 数据结构:
    • 组合模式 Composite
    • 迭代器模式 Iterator
    • 责任链模式 Chain of Responsibility Pattern
  • 行为变化:
    • 命令模式 Command
    • 访问者模式 Visitor
  • 领域问题:
    • 解释器模式 Interpreter

重构获得模式 Refactoring to Patterns

  • 面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,指的是那些可以满足“应对变化、提高复用”的设计
  • 现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是“寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好地应对需求的变化”。“什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设计模式结构本身”更为重要。
  • 设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用,没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践中提倡的“重构获得模式”是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法。

重构关键技法

  • 静态 ->动态
  • 早绑定->晚绑定
  • 继承->组合
  • 编译时依赖->运行时依赖
  • 紧耦合->松耦合

来源:极客班——C++设计模式入门


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