GOF-23模式分类
- 从目的来看
- 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。
- 结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。
- 行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来的冲击。
- 从范围来看:
- 类模式处理类与子类的静态关系。
- 对象模式处理对象间的动态关系。
从封装变化角度对模式分类
- 组件协作(解决类之间的协作问题):
- 模板方法模式 Template Method
- 观察者模式 Observer / Event
- 策略模式 Strategy
- 单一职责(解决类与类之间责任划分问题):
- 装饰器模式 Decorator
- 桥接模式 Bridge
- 对象创建(解决对象创建过程中的依赖问题):
- 工厂方法模式 Factory Method
- 抽象工厂模式 Abstract Factory
- 原型模式 Prototype
- 建造者模式 Builder
- 对象性能(解决性能问题):
- 单例模式 Singleton
- 享元模式 Flyweight
- 接口隔离:
- 外观模式 Facade
- 代理模式 Proxy
- 中介者模式 Mediator
- 适配器模式 Adapter
- 状态变化:
- 数据结构:
- 组合模式 Composite
- 迭代器模式 Iterator
- 责任链模式 Chain of Responsibility Pattern
- 行为变化:
- 命令模式 Command
- 访问者模式 Visitor
- 领域问题:
重构获得模式 Refactoring to Patterns
- 面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,指的是那些可以满足“应对变化、提高复用”的设计
- 现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是“寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好地应对需求的变化”。“什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设计模式结构本身”更为重要。
- 设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用,没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践中提倡的“重构获得模式”是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法。
重构关键技法
- 静态 ->动态
- 早绑定->晚绑定
- 继承->组合
- 编译时依赖->运行时依赖
- 紧耦合->松耦合
来源:极客班——C++设计模式入门