BVH 文件是一种用于记录 3D 动画数据的文件格式,常用于 3D 建模和动画制作。以下是对这个 BVH 文件的逐行解读

发布于:2025-06-28 ⋅ 阅读:(11) ⋅ 点赞:(0)

BVH 文件是一种用于记录 3D 动画数据的文件格式,常用于 3D 建模和动画制作。以下是对这个 BVH 文件的逐行解读:

HIERARCHY
ROOT Hips
{
OFFSET 0 0 0
CHANNELS 6 Xposition Yposition Zposition Zrotation Xrotation Yrotation
JOINT LeftUpLeg
{
OFFSET 0.1 0 0
CHANNELS 3 Zrotation Xrotation Yrotation
JOINT LeftLeg { … }
}
}
MOTION
Frames: 1
Frame Time: 0.033333
0 1.2 0 0 0 0 15 0 0 # 这是注释

HIERARCHY 部分

  • ROOT Hips
    • 表示整个骨骼结构的根节点是髋部(Hips)。
  • {
    • 开始定义根节点(Hips)的层级结构。
  • OFFSET 0 0 0
    • 定义根节点(Hips)的初始位置偏移量,这里是相对于父节点(没有父节点时是相对于世界坐标系)的偏移,这里三个偏移量都是 0。
  • CHANNELS 6 Xposition Yposition Zposition Zrotation Xrotation Yrotation
    • 定义根节点(Hips)的运动通道。这里指定了 6 个通道,分别是 X、Y、Z 方向的位移(Xposition、Yposition、Zposition)和 Z、X、Y 轴的旋转(Zrotation、Xrotation、Yrotation)。这些通道用于记录根节点在每一帧中的位置和旋转运动数据。
  • JOINT LeftUpLeg
    • 表示从根节点(Hips)延伸出一个子关节,名称为左大腿(LeftUpLeg)。
  • {
    • 开始定义左大腿(LeftUpLeg)关节的层级结构。
  • OFFSET 0.1 0 0
    • 定义左大腿(LeftUpLeg)关节相对于父节点(Hips)的偏移量,即沿着 X 轴正方向偏移 0.1 个单位。
  • CHANNELS 3 Zrotation Xrotation Yrotation
    • 定义左大腿(LeftUpLeg)关节的运动通道。这里指定了 3 个通道,分别是 Z、X、Y 轴的旋转(Zrotation、Xrotation、Yrotation)。这些通道用于记录该关节在每一帧中的旋转运动数据。
  • JOINT LeftLeg { … }
    • 表示从左大腿(LeftUpLeg)关节延伸出一个子关节,名称为左小腿(LeftLeg)。这里的 “…” 表示省略了对该关节层级结构的详细定义。
  • }
    • 结束定义左大腿(LeftUpLeg)关节的层级结构。
  • }
    • 结束定义根节点(Hips)的层级结构。

MOTION 部分

  • MOTION
    • 表示开始定义动画数据部分。
  • Frames: 1
    • 指定动画的总帧数为 1 帧。这里表示这个动画只有一个关键帧。
  • Frame Time: 0.033333
    • 指定每一帧的时间间隔,单位是秒。这里表示每个关键帧之间的时间间隔是 0.033333 秒,也就是大约 30 帧每秒(1/0.033333≈30)。
  • 0 1.2 0 0 0 0 15 0 0
    • 这是该动画唯一一帧的运动数据。
      • 前三个数值(0、1.2、0)分别对应根节点(Hips)的 Xposition、Yposition、Zposition 通道,表示在这一帧中,根节点在 X 轴方向位移为 0,Y 轴方向位移为 1.2,Z 轴方向位移为 0。
      • 接下来的三个数值(0、0、0)分别对应根节点(Hips)的 Zrotation、Xrotation、Yrotation 通道,表示在这一帧中,根节点在 Z 轴、X 轴、Y 轴的旋转角度均为 0。
      • 再接下来的三个数值(15、0、0)分别对应左大腿(LeftUpLeg)关节的 Zrotation、Xrotation、Yrotation 通道,表示在这一帧中,左大腿关节在 Z 轴旋转了 15 度,X 轴和 Y 轴的旋转角度均为 0。
    • 后面的注释(# 这是注释)是对这一行运动数据的解释或说明,但 BVH 文件格式中通常不支持注释,这里的注释可能是为了方便理解而添加的。

通过以上解读,可以看出这个 BVH 文件定义了一个简单的骨骼结构(髋部和左大腿关节),并包含了一帧动画数据,描述了这两个关节在该帧中的位置和旋转状态。


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