Collection的其他相关知识

发布于:2025-06-28 ⋅ 阅读:(15) ⋅ 点赞:(0)

前置知识:可变参数

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/**
 * 目标:认识可变参数,掌握其作用
 * parameter:参数  简写为param
 * -----------------可变参数的特点和好处---------------------------------
 * 特点:可以不传数据给它,传输一个数据给它,传输多个数据给它,或者传输一个数组给它
 * 好处:常常用来灵活接收数据
 */
public class ParamTest {
    public static void main(String[] args) {
        //特点:
        test();//不传数据
        test(10);//传输一个数据给它
        test(10,20,30);//传输多个数据给它
        test(new int[]{10,20,30,40});//传输一个数组给可变参数
    }

    //注意事项1:一个形参列表中,只能有一个可变参数
    //注意事项2:可变参数必须放在形参列表的最后面(不然其他参数可没得活了~)
    public static void test(int...nums){
        //可变参数在方法内部,本质就是一个数组
        System.out.println(nums.length);
        System.out.println(Arrays.toString(nums));
        System.out.println("---------------------------------------------------");

    }
}

Collections

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package com.wuxuan.collection_all.collections;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;

/**
 * 目标:掌握Collections集合工具类的使用
 * Collections只能支持对List集合进行排序
 *
 */
public class CollectionsDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //1.public static <T> boolean addAll(Collection<? super T> c,T...elements):为集合批量添加数据
        List<String> names = new ArrayList<>();
        names.add("A");
        names.add("B");
        names.add("C");
        Collections.addAll(names, "D", "E", "F");
        System.out.println(names);

        //2.public static void shuffle(List<?> list):打乱List集合中的元素顺序
        Collections.shuffle(names);
        System.out.println(names);
        
        //3.public static <T> void sort(List<T>) list):对List集合中的元素进行升序排序
        List<Integer> list = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(list, 3, 5, 3, 1, 6);
        System.out.println(list);
        Collections.sort(list);
        System.out.println(list);
        System.out.println("----------------------------------------");

        //排序方式一
        //本方法可以直接对自定义类型的List集合排序,但自定义类型必须实现了Comparable接口,指定了比较规则才可以
        List<Student> students = new ArrayList<>();
        students.add(new Student("无双",1999999999,163.9));
        students.add(new Student("无双2",99,180.9));
        students.add(new Student("无双2",99,111.9));
        students.add(new Student("无双3",11,1.9));
        students.add(new Student("无双4",1999,190.9));
//        Collections.sort(students);  //报错

        System.out.println("----------------------------------------");


        //4.public static <T> void sort(List<T> list, Comparator<? super T> c) :
        //排序方式二
        // 对List集合中元素,按照比较器对象指定的规则进行排序
        Collections.sort(students, new Comparator<Student>() {
            @Override
            public int compare(Student o1, Student o2) {
                return Double.compare(o1.getHeight(), o2.getHeight());
            }
        });
        System.out.println(students);
    }
}


综合案例:斗地主游戏

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GameDemo

package com.wuxuan.collection_all.collection_test;

/**
 * 目标:斗地主游戏的案例开发
 * 业务需求分析:
 *
 * 业务:总共54张牌
 * 点数:3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2
 * 花色 (4种)
 *大小王
 * 点数分别要组合4种花色,大小王各一张
 * 斗地主:发出51张牌,剩下3张作为底牌
 */
public class GameDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //1.牌类
        //2.游戏房间
        Room m = new Room();
        //3.启动游戏
        m.start();
    }
}

Card

package com.wuxuan.collection_all.collection_test;

/**
 * 卡牌
 */
public class Card {
    private String number;
    private String color;
    //每张牌是存在大小的
    private int size;//0,1,2

    public Card() {
    }

    public Card(String number,String color, int size) {
        this.number = number;
        this.color = color;
        this.size = size;
    }

    public String getNumber() {
        return number;
    }

    public void setNumber(String number) {
        this.number = number;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public int getSize() {
        return size;
    }

    public void setSize(int size) {
        this.size = size;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return /*"Card{" +
                "number='" + number + '\'' +
                ", color='" + color + '\'' +
                ", size=" + size +
                '}';*/
        color + number ;
    }
}

Room

package com.wuxuan.collection_all.collection_test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;

/**
 *房间
 */
public class Room {
    //必须有一副牌
    private List<Card> allCards = new ArrayList<Card>();

    //创建房间的同时放入54张牌,如何实现?
    //创建房间会调用其构造器,故可利用其无参构造器~!
    public Room() {
        //1.做出54张牌,存入到集合allCards
        //a.点数:个数确定,类型确定  用数组比较好
        String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9","10","J","Q","K","A","2"};
        //b.花色:个数确定,类型确定  用数组比较好
        String[] colors = {"♣","♦","♥","♠"};
        int size = 0;//表示每张牌的大小
        //c.遍历点数,再遍历花色,组织牌
        for (String number : numbers) {
            //number = "3"
            size++;//1,2...
            for (String color : colors) {
                //得到一张牌
                Card c = new Card(number,color,size);
                allCards.add(c);//存入了牌
            }
        }
        //单独存入大小王

        Card c1 = new Card("","小王",++size);
        Card c2 = new Card("","🃏",++size);
        Collections.addAll(allCards, c1, c2);
        System.out.println("新牌:"+allCards);

    }

    /**
     * 游戏启动
     */
    public void start() {
        //1.洗牌
        Collections.shuffle(allCards);
        System.out.println("洗牌后:"+allCards);
        //2.发牌,首先肯定要定义三个玩家 List Set(TreeSet)
        List<Card> wuxuan = new ArrayList<>();
        List<Card> wuShuang = new ArrayList<>();
        List<Card> bixia = new ArrayList<>();
        //正式发牌给这三个玩家,依次发出51张牌,剩余3张作为底牌
//        allCards = [♦2, ♠8, ♥A, ♣A, ♥8, ♦10, ♠J, ♠A, ♦4, ♠K, ♥4]
//                    0    1   2   3   4    5   6    7   8   9  10
        for (int i = 0; i < allCards.size() - 3; i++) {
            Card c = allCards.get(i);
            //判断牌发给谁
            if(i % 3 == 0){
                wuxuan.add(c);
            }else if(i % 3 == 1){
                wuShuang.add(c);
            }else if(i % 3 == 2){
                bixia.add(c);
            }
        }
        //3.对3个玩家的牌进行排序
        sortCards(wuxuan);
        sortCards(wuShuang);
        sortCards(bixia);
        //4.看牌
        System.out.println("wuxuan:"+wuxuan);
        System.out.println("wushuang"+wuShuang);
        System.out.println("bixia"+bixia);
        List<Card> lastThreeCards = allCards.subList(allCards.size() - 3, allCards.size());//51 52 53
        System.out.println("底牌"+lastThreeCards);
        bixia.addAll(lastThreeCards);
        sortCards(bixia);
        System.out.println("bixia抢到地主后:"+bixia);
    }

    /**
     * 集中进行排序
     * @param cards
     */
    private void sortCards(List<Card> cards) {
        Collections.sort(cards, new Comparator<Card>() {
            @Override
            public int compare(Card o1, Card o2) {
                return o1.getSize()-o2.getSize();//升序排
//                return o2.getSize()-o1.getSize();//降序排
            }
        });


    }
}

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