Day11 制作窗口

发布于:2025-07-01 ⋅ 阅读:(12) ⋅ 点赞:(0)

本章的前三节做了如下修改:

  1. 解决了鼠标无法隐藏在屏幕右侧和下侧的问题。
  2. 当鼠标隐藏在右侧时会在屏幕最左侧产生阴影的问题。
  3. 在struct SHEET结构体中添加struct SHTCTL类型指针,以减少接口中参数列表的个数。

1. 显示窗口(harib08d)

类似制作背景和鼠标,需要先准备一个图层,然后在图层buffer中描绘一个类似窗口的图。make_window8函数类似graphic.c中的init_screen8函数,其中“x”按钮使用类似init_mouse_cursor8的方法。

void make_window8(unsigned char *buf, int xsize, int ysize, char *title)
{
	static char closebtn[14][16] = {
		"OOOOOOOOOOOOOOO@",
		"OQQQQQQQQQQQQQ$@",
		"OQQQQQQQQQQQQQ$@",
		"OQQQ@@QQQQ@@QQ$@",
		"OQQQQ@@QQ@@QQQ$@",
		"OQQQQQ@@@@QQQQ$@",
		"OQQQQQQ@@QQQQQ$@",
		"OQQQQQ@@@@QQQQ$@",
		"OQQQQ@@QQ@@QQQ$@",
		"OQQQ@@QQQQ@@QQ$@",
		"OQQQQQQQQQQQQQ$@",
		"OQQQQQQQQQQQQQ$@",
		"O$$$$$$$$$$$$$$@",
		"@@@@@@@@@@@@@@@@"
	};
	int x, y;
	char c;
	boxfill8(buf, xsize, COL8_C6C6C6, 0,         0,         xsize - 1, 0        );
	boxfill8(buf, xsize, COL8_FFFFFF, 1,         1,         xsize - 2, 1        );
	boxfill8(buf, xsize, COL8_C6C6C6, 0,         0,         0,         ysize - 1);
	boxfill8(buf, xsize, COL8_FFFFFF, 1,         1,         1,         ysize - 2);
	boxfill8(buf, xsize, COL8_848484, xsize - 2, 1,         xsize - 2, ysize - 2);
	boxfill8(buf, xsize, COL8_000000, xsize - 1, 0,         xsize - 1, ysize - 1);
	boxfill8(buf, xsize, COL8_C6C6C6, 2,         2,         xsize - 3, ysize - 3);
	boxfill8(buf, xsize, COL8_000084, 3,         3,         xsize - 4, 20       );
	boxfill8(buf, xsize, COL8_848484, 1,         ysize - 2, xsize - 2, ysize - 2);
	boxfill8(buf, xsize, COL8_000000, 0,         ysize - 1, xsize - 1, ysize - 1);
	putfonts8_asc(buf, xsize, 24, 4, COL8_FFFFFF, title);
	for (y = 0; y < 14; y++) {
		for (x = 0; x < 16; x++) {
			c = closebtn[y][x];
			if (c == '@') {
				c = COL8_000000;
			} else if (c == '$') {
				c = COL8_848484;
			} else if (c == 'Q') {
				c = COL8_C6C6C6;
			} else {
				c = COL8_FFFFFF;
			}
			buf[(5 + y) * xsize + (xsize - 21 + x)] = c;
		}
	}
	return;
}

在HariMain函数中相应的调用窗口函数和图层处理函数,显示效果:
在这里插入图片描述

2. 消除闪烁1(harib08g)

图层刷新的规则:

  1. 如果窗口图层变化,无鼠标图层,则刷新窗口图层,不需要刷新背景图层。
  2. 如果窗口图层变化,鼠标在其上,则刷新窗口图层的同时刷新鼠标图层(因为窗口的刷新会覆盖鼠标的一部分显示区域),同样不需要刷新背景图层。

首先修改sheet_refreshsub函数,在参数列表中追加h0入参,表示只刷新在此h0图层及以上的图层。对应的sheet处理函数有对sheet_refreshsub的调用都需要修改。

void sheet_refreshsub(struct SHTCTL *ctl, int vx0, int vy0, int vx1, int vy1, int h0)
{
	// 略
	for (h = h0; h <= ctl->top; h++) {
		// 略
	}
	return;
}

其中,在sheet_slide函数中,图层移动时会导致下面的图层露出,因此需要从下面的图层开始刷新。在图层所移动到的目标位置处,比新移来的图层低的图层没有什么变化,只是需要隐藏一部分,所以只需要刷新移动图层和它上面的图层。
sheet_updown函数中,同样的思路,针对个别不需要自下而上全部刷新的图层,仅刷新其局部。
查看效果,窗口图层已经不再闪烁了,只是如果鼠标放置在上面,还是会产生闪烁。
在这里插入图片描述

3. 消除闪烁2(harib08h)

鼠标的闪烁显现是由于一会描绘一会消除产生的。如果期望消除闪烁,就需要在刷新窗口时,避开鼠标覆盖的区域对VRAM的写入处理。
开辟一块内存,大小与VRAM相同,称其为map。这块内存用来表示画面上的点是哪个图层的像素,因此可以理解为图层的地图。
如图,期望刷新图层1的时候,参照map的内容刷新,就不必担心图层1和图层2的重叠部分了。
在这里插入图片描述

struct SHTCTL {
	unsigned char *vram, *map;
	int xsize, ysize, top;
	struct SHEET *sheets[MAX_SHEETS];
	struct SHEET sheets0[MAX_SHEETS];
};

/* 向图层中写入号码 */
void sheet_refreshmap(struct SHTCTL *ctl, int vx0, int vy0, int vx1, int vy1, int h0)
{
	int h, bx, by, vx, vy, bx0, by0, bx1, by1;
	unsigned char *buf, sid, *map = ctl->map;
	struct SHEET *sht;
	if (vx0 < 0) { vx0 = 0; }
	if (vy0 < 0) { vy0 = 0; }
	if (vx1 > ctl->xsize) { vx1 = ctl->xsize; }
	if (vy1 > ctl->ysize) { vy1 = ctl->ysize; }
	for (h = h0; h <= ctl->top; h++) {
		sht = ctl->sheets[h];
		sid = sht - ctl->sheets0; /* 将进行了减法运算的地址作为图层的号码 */
		buf = sht->buf;
		bx0 = vx0 - sht->vx0;
		by0 = vy0 - sht->vy0;
		bx1 = vx1 - sht->vx0;
		by1 = vy1 - sht->vy0;
		if (bx0 < 0) { bx0 = 0; }
		if (by0 < 0) { by0 = 0; }
		if (bx1 > sht->bxsize) { bx1 = sht->bxsize; }
		if (by1 > sht->bysize) { by1 = sht->bysize; }
		for (by = by0; by < by1; by++) {
			vy = sht->vy0 + by;
			for (bx = bx0; bx < bx1; bx++) {
				vx = sht->vx0 + bx;
				if (buf[by * sht->bxsize + bx] != sht->col_inv) {
					map[vy * ctl->xsize + vx] = sid;
				}
			}
		}
	}
	return;
}

void sheet_refreshsub(struct SHTCTL *ctl, int vx0, int vy0, int vx1, int vy1, int h0, int h1)
{
	int h, bx, by, vx, vy, bx0, by0, bx1, by1;
	unsigned char *buf, *vram = ctl->vram, *map = ctl->map, sid;
	struct SHEET *sht;
	/* 如果refresh的范围超出了画面则修正 */
	if (vx0 < 0) { vx0 = 0; }
	if (vy0 < 0) { vy0 = 0; }
	if (vx1 > ctl->xsize) { vx1 = ctl->xsize; }
	if (vy1 > ctl->ysize) { vy1 = ctl->ysize; }
	for (h = h0; h <= h1; h++) {
		sht = ctl->sheets[h];
		buf = sht->buf;
		sid = sht - ctl->sheets0;
		/* 利用vx0 ~ vy1,对bx0 ~ by1倒推 */
		bx0 = vx0 - sht->vx0;
		by0 = vy0 - sht->vy0;
		bx1 = vx1 - sht->vx0;
		by1 = vy1 - sht->vy0;
		if (bx0 < 0) { bx0 = 0; }
		if (by0 < 0) { by0 = 0; }
		if (bx1 > sht->bxsize) { bx1 = sht->bxsize; }
		if (by1 > sht->bysize) { by1 = sht->bysize; }
		for (by = by0; by < by1; by++) {
			vy = sht->vy0 + by;
			for (bx = bx0; bx < bx1; bx++) {
				vx = sht->vx0 + bx;
				if (map[vy * ctl->xsize + vx] == sid) {		// 修改点
					vram[vy * ctl->xsize + vx] = buf[by * sht->bxsize + bx];
				}
			}
		}
	}
	return;
}

void sheet_refresh(struct SHEET *sht, int bx0, int by0, int bx1, int by1)
{
	if (sht->height >= 0) { /* 如果正在显示,则按照新图层的信息进行刷新 */
		sheet_refreshsub(sht->ctl, sht->vx0 + bx0, sht->vy0 + by0, sht->vx0 + bx1, sht->vy0 + by1, sht->height, sht->height);
	}
	return;
}

void sheet_slide(struct SHEET *sht, int vx0, int vy0)
{
	struct SHTCTL *ctl = sht->ctl;
	int old_vx0 = sht->vx0, old_vy0 = sht->vy0;
	sht->vx0 = vx0;
	sht->vy0 = vy0;
	if (sht->height >= 0) { /* 如果正在显示,则按照新图层的信息进行刷新 */
		sheet_refreshmap(ctl, old_vx0, old_vy0, old_vx0 + sht->bxsize, old_vy0 + sht->bysize, 0);
		sheet_refreshmap(ctl, vx0, vy0, vx0 + sht->bxsize, vy0 + sht->bysize, sht->height);
		sheet_refreshsub(ctl, old_vx0, old_vy0, old_vx0 + sht->bxsize, old_vy0 + sht->bysize, 0, sht->height - 1);
		sheet_refreshsub(ctl, vx0, vy0, vx0 + sht->bxsize, vy0 + sht->bysize, sht->height, sht->height);
	}
	return;
}

sheet_refresh函数里,由于图层的上下关系没有变,所以不需要重新进行refreshmap的处理。
sheet_slide函数里,需要先重写map,分别对应移动前后的图层,然后调用sheet_refreshsub函数。在移动前的地方,只针对上层图层移走后而露出的下层图层进行重绘就行了,在移动目的地处仅重绘了一张移动过去的图层。
sheet_updown函数,同样在调用sheet_refreshsub之前,需要先执行sheet_refreshmap重新绘制map。
此时的屏幕将不再闪烁,看起来像是一个比较现代化的电脑了。


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