css函数写个loading动画 | css预编译scss使用

发布于:2025-07-02 ⋅ 阅读:(15) ⋅ 点赞:(0)

 

效果如下 

             

如果你已经下载了scss的依赖,那么看二

 一.  vueCli使用scss,安装依赖

npm方式
npm install -D sass sass-loader
yarn方式
yarn add -D sass sass-loader
# 使用 npm 安装
npm install sass

# 或使用 yarn 安装
yarn add sass

 

二.  styles里新建一个style.scss文件 

 

 在main.js文件中导入样式文件style.scss

 

在要用的页面写好视图部分

 <div class="loading">
 <div class="loading_item"></div>
  <div class="loading_item"></div>
   <div class="loading_item"></div>
    <div class="loading_item"></div>
   <div class="loading_item"></div>
 <div class="loading_item"></div>
 </div>

 

style.scss页面粘贴如下代码 

.loading{
  height: 100%;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  &_item{
    width: 20px;
    margin-right: 20px;
    background: green;
    border-radius: 15px;
     animation: loading 1s linear infinite;
                           //线性,一直重复
  }
}
/* 高度依次上下,颜色可以按需改*/
@keyframes loading {
    0%,100%{
       height: 100px;
       background: rgb(48, 198, 6)n;
     }
    25% { height: 80px;   background: rgb(3, 146, 3);}
    50% {  height: 40px;  background: rgb(137, 231, 83); }
    80% { height: 20px;  background: rgb(171, 223, 149);}
}
/* 1-6个for循环,依次乘0.2s */
@for $i from 1 through 6{
  .loading_item:nth-child(#{$i}){
    animation-delay: #{$i*0.2s};
  }
}

 上面参数详解 :

 animation: loading 1s linear infinite;

loading关键帧名称,1s动画完成一个周期所需的时间,linear控制动画速度曲线,这里是匀速,infinite是循环播放

Tips:

animation: animation-name animation-duration animation-timing-function animation-delay animation-iteration-count animation-direction;

  • animation-name‌:定义要绑定到选择器的关键帧名称。

  • animation-duration‌:定义动画完成一个周期所需的时间。

  • animation-timing-function‌:定义动画的速度曲线,如linear、ease、ease-in、ease-out、ease-in-out或cubic-bezier()。

  • animation-delay‌:定义动画开始前的等待时间。

  • animation-iteration-count‌:定义动画播放的次数,可以是具体的数字或infinite。

  • animation-direction‌:定义动画是否应该轮流反向播放,可能的值有normal、reverse、alternate、alternate-reverse。

  • animation-fill-mode‌:定义动画在播放之前和之后如何应用样式。

  • animation-play-state‌:定义动画的播放状态,可能的值有running和paused。

  • 使用@keyframes规则,开发者可以定义动画的关键帧,即动画过程中的各个步骤。例如,可以定义动画的开始状态(from或0%)、中间状态(例如50%或25%)和结束状态(to或100%)。通过这种方式,开发者可以创建复杂的动画效果,使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式。


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