QML与C++交互之QML端信号绑定C++端槽函数

发布于:2025-07-07 ⋅ 阅读:(14) ⋅ 点赞:(0)

qml与c++交互最重要的一点就是信号与槽的绑定,本篇博客将介绍在qml定义的信号如何与c++的槽函数绑定。

案例准备,新增自定义c++类MyObject,并且注册到qml中;

具体可以查看下方链接:

QML与C++交互之创建自定义对象-CSDN博客

myobject.h

#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H

#include <QObject>
#include <QDebug>

class MyObject : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    MyObject(QObject *parent = nullptr);  // 构造函数
    ~MyObject();

    static MyObject *getInstance();

    const int &iValue() const;
    void setIIValue(const int &newIValue);

    const QString &sString() const;
    void setSString(const QString &newSString);


    /**
     * @brief func  提供给qml直接调用的函数
     */
    Q_INVOKABLE void func();

signals:
    void iValueChanged();
    void sStringChanged();

public slots:
    // 定义槽函数与qml的信号绑定
    void onQmlTestSig(QString name, int age);

private:
    int m_iValue;
    QString m_sString;

    Q_PROPERTY(int iValue READ iValue WRITE setIIValue NOTIFY iValueChanged)
//    Q_PROPERTY(QString sString READ sString WRITE setSString NOTIFY sStringChanged)
    // 如果值是函数内部成员变量的值,可使用MEMBER去设置,与READ sString WRITE setSString实现效果一致
    Q_PROPERTY(QString sString MEMBER m_sString NOTIFY sStringChanged)
};

#endif // MYOBJECT_H

myobject.cpp

#include "myobject.h"

MyObject::MyObject(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

MyObject::~MyObject()
{
}

MyObject *MyObject::getInstance()
{
    static MyObject *obj = nullptr;
    if (!obj) {
        obj = new MyObject;
    }

    return obj;
}

const int &MyObject::iValue() const
{
    return m_iValue;
}

void MyObject::setIIValue(const int &newIValue)
{
    if (m_iValue == newIValue) {
        return;
    }

    m_iValue = newIValue;
    emit iValueChanged();
}

const QString &MyObject::sString() const
{
    return m_sString;
}

void MyObject::setSString(const QString &newSString)
{
    if (m_sString == newSString) {
        return;
    }

    m_sString = newSString;
    emit sStringChanged();
}

void MyObject::func()
{
    qDebug() << __FUNCTION__ << __func__;
}

void MyObject::onQmlTestSig(QString name, int age)
{
    qDebug() << "name = " << name << "   age = " << age;
}

重点关注:MyObject::func()函数和MyObject::onQmlTestSig(QString name, int age)槽函数,其他可忽略。

在main函数中对MyObject进行注册:

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>

#include <QQmlContext>
#include "myobject.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

    QGuiApplication app(argc, argv);

    QQmlApplicationEngine engine;

    // 获得全局对象,上下文对象
    QQmlContext *context = engine.rootContext();
    // 给qml设置一个全局变量;如果qml内部有定义重名变量,那么会优先使用qml内部定义的变量;另外,定义全局变量会有性能问题
    context->setContextProperty("SCREEN_WIDTH", 800);

    // 注册,在需要使用的地方 import MyObj 1.0
    qmlRegisterType<MyObject>("MyObj", 1, 0, "MyObject");

    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;

    return app.exec();
}

1 qml直接调用C++函数

在MyObject类中,我们定义了一个函数:Q_INVOKABLE void func();

在这个函数头部使用了 Q_INVOKABLE 宏进行修饰,当函数被这个宏就是后,那么就可以被qml直接调用了。

import MyObj 1.0    // 导入自定义模块

Button {
    width: 100; height: 50
    objectName: "myButton"
    onClicked: {
        // 调用C++函数
       myObj.func()
    }
}

MyObject {
    id: myObj
}

注意,如果qml端需要直接调用c++端函数,必须使用Q_INVOKABLE 宏进行修饰;c++的槽函数是可以直接被qml调用的,所以不需要加上Q_INVOKABLE 宏进行修饰。

2 在qml端实现qml信号与c++槽函数的绑定

首先在qml定义信号:

// 定义qml信号
signal qmlTestSig(string name, int age)

该信号绑定MyObject类的onQmlTestSig槽函数;

2.1 方式一,通过Connections进行绑定

通过在qml端qmlTestSig信号触发的槽函数中,直接调用c++端槽函数的方式,可以进行信号槽的绑定;

// qml信号绑定c++槽函数方式一
Connections {
    target: root
    function onQmlTestSig(name, age) {
        myObj.onQmlTestSig(name, age)
    }
}

2.2 方式二,在初始化完成后进行绑定

在初始化完成后,可以直接使用信号的connect进行绑定; 

// qml信号绑定c++槽函数方式二
Component.onCompleted: {
    qmlTestSig.connect(myObj.onQmlTestSig)  // 在初始化完成后进行信号和槽的绑定
}

2.3 测试

定义一个按钮,在按钮的onClicked函数中发射信号;

Button {
    width: 100; height: 50
    objectName: "myButton"
    onClicked: {
        // 调用C++函数
       myObj.func()

        // 发射信号调用C++槽函数
        qmlTestSig("Jtom", 26)
    }
}

可以看到,因为上面方式一和方式二进行了两次绑定,所以这里会进行两次的打印;

2.4 main.qml

import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Controls 2.14

import MyObj 1.0    // 导入自定义模块

Window {
    id: root
    visible: true
    width: SCREEN_WIDTH
    height: 500
    title: qsTr("Hello World")
    color: "white"
    objectName: "window"

    // 定义qml信号
    signal qmlTestSig(string name, int age)

    // qml信号绑定c++槽函数方式一
    Connections {
        target: root
        function onQmlTestSig(name, age) {
            myObj.onQmlTestSig(name, age)
        }
    }

    // qml信号绑定c++槽函数方式二
    Component.onCompleted: {
        qmlTestSig.connect(myObj.onQmlTestSig)  // 在初始化完成后进行信号和槽的绑定
    }

    Button {
        width: 100; height: 50
        objectName: "myButton"
        onClicked: {
            // 调用C++函数
           myObj.func()

            // 发射信号调用C++槽函数
            qmlTestSig("Jtom", 26)
        }
    }

    MyObject {
        id: myObj

        iValue: 20
        sString: "this is a custom obj.";

        Component.onCompleted: {
            console.log("iValue:", 20, "  sString:", sString)
        }
    }
}

3 在c++端实现qml信号与c++槽函数的绑定

在engine加载完成后,可以通过rootObjects函数获得qml端的所有对象;

首先,需要在qml中给定义的控件加上objectName;

如上main.qml中,给Window加上了objectName: "window",给Button加上了objectName: "myButton";

在C++main函数中,在engine加载完成后,获取qml端所有对象;

QList<QObject*> list = engine.rootObjects();

list的首个元素就是main.qml文件中的Window对象,可以通过获取链表的首个QObject打印观察:

// list的首个元素就是window
QObject *windowObj = list.first();
qDebug() << windowObj << "     objectName = " << windowObj->objectName();

那么就说明,windowObj变量就是Window控件的对象了;

那么Window控件下的子控件Button如何获得呢?

可以通过获取到父控件后使用findChild模板函数去查找;

现在我们已经获取到Window控件的对象了,就可以直接该对象进行查找子控件对象了;

// 获得button对象
QObject *btnObject = windowObj->findChild<QObject *>("myButton");
qDebug() << btnObject << "     objectName" << btnObject->objectName();

那么,既然都可以获取到qml中的对象了,不就可以直接使用QObject::connect函数进行信号与槽的绑定了吗?

没错,是这么回事!

// 信号与槽的绑定
QObject::connect(windowObj, SIGNAL(qmlTestSig(QString, int)),
                 MyObject::getInstance(), SLOT(onQmlTestSig(QString ,int)));

可以看到,一共打印了三条,说明槽函数被触发了三次,因为信号与槽也绑定了三次嘛;

前两个是在qml中进行绑定的,第三个是在C++中进行绑定的;

main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>

#include <QQmlContext>
#include "myobject.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

    QGuiApplication app(argc, argv);

    QQmlApplicationEngine engine;

    // 获得全局对象,上下文对象
    QQmlContext *context = engine.rootContext();
    // 给qml设置一个全局变量;如果qml内部有定义重名变量,那么会优先使用qml内部定义的变量;另外,定义全局变量会有性能问题
    context->setContextProperty("SCREEN_WIDTH", 800);

    // 注册,在需要使用的地方 import MyObj 1.0
    qmlRegisterType<MyObject>("MyObj", 1, 0, "MyObject");

    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;


    // 在engine加载完成后,就可以获取qml的所有对象了
    QList<QObject*> list = engine.rootObjects();

    // list的首个元素就是window
    QObject *windowObj = list.first();
    qDebug() << windowObj << "     objectName = " << windowObj->objectName();

    // 获得button对象
    QObject *btnObject = windowObj->findChild<QObject *>("myButton");
    qDebug() << btnObject << "     objectName" << btnObject->objectName();

    // 信号与槽的绑定
    QObject::connect(windowObj, SIGNAL(qmlTestSig(QString, int)),
                     MyObject::getInstance(), SLOT(onQmlTestSig(QString ,int)));

    return app.exec();
}

到此,qml信号与c++槽函数的三种绑定方式已经介绍完毕,依据项目情况使用即可!