C++基础语法
1. 命名空间(namespace)
首先看C语言遗留的问题。
看上面代码,由于在<stdlib.h>中有个函数rand(),而自己又定义了rand,造成了命名冲突,在c++中引入了命名空间的概念。
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
命名空间的使用(namesapce)
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
用namespace把定义重复的变量/函数/圈起来,就解决了这一冲突
这儿在说一下冲突,我们和库,我们之间的冲突,也就是说,在同一个域下不能用相同的名字,编译器默认的查找规则。
//用变量/函数…
//编译默认查找
//a.当前局部域 :自留地
//b.全局域找 :村子野地
//不会到其它命名空间中去找:隔壁张大爷自留地
命名空间的定义
namespace bit
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
//注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
//命名空间的嵌套
namespace N1
{
int rand = 0;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
struct node {
int data;
struct node* next;
};
namespace N2
{
int x = 0;
}
}
//同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// 一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
命名空间的访问
( :: )两个冒号这个符号叫做作用域限定符,具体使用如下。
namespace N1
{
int rand = 0;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
struct node {
int data;
struct node* next;
};
namespace N2
{
int x = 0;
}
}
int main()
{
printf("%d\n", N1::rand);
printf("%d\n", N1::Add(1, 2));
//定义结构体
N1::node n1;
n1.data = 1, n1.next = NULL;
printf("%d \n", n1.data);
struct N1::node n2;
n2.data = 2, n2.next = NULL;
printf("%d \n", n2.data);
printf("%d\n", N1::N2::x);
//printf("%p\n", rand);
return 0;
}
使用using namespace 命名空间名称 引入
//展开命名空间
//using namespace bit;
//编译默认查找
//a.当前局部域 :自留地
//b.全局域找 :村子野地
//c.到展开的命名空间查找
展开之后不需要作用域限定符指定
using namespace N1;
using namespace N2;
int main()
{
printf("%d\n", Add(1, 2));
//定义结构体
struct node n1;
n1.data = 1, n1.next = NULL;
printf("%d \n", n1.data);
struct node n2;
n2.data = 2, n2.next = NULL;
printf("%d \n", n2.data);
printf("%d\n", x);
return 0;
}
使用using将命名空间中某个成员引入
namespace N1
{
int rand = 0;
int y = 1;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
struct node {
int data;
struct node* next;
};
namespace N2
{
int x = 0;
}
}
using N1::y;
using N1::N2::x;
int main()
{
printf("%d\n", y);
printf("%d\n", x);
return 0;
}
2.C++输入、输出
#include <iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello World" << endl;
return 0;
}
std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
使用using指定访问
#include <iostream>
//using namespace std;
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
cout << "Hello World" << endl;
return 0;
}
指定直接访问
#include <iostream>
//using namespace std;
//using std::cout;
//using std::endl;
int main()
{
std::cout << "Hello World" << std::endl;
return 0;
}
说明:
1 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。
3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有一个章节更深入的学习IO流用法及原理。
#include <iostream>
using namespace std;
//using std::cout;
//using std::endl;
int main()
{
//std::cout << "Hello World" << std::endl;
int a, b;
cin >> a >> b;
cout << "a = " << a << endl << "b = " << b << endl;
return 0;
}
std命名空间的使用惯例: std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +
using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
3.缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
全缺省参数:每个参数都指定参数值
void Func1(int a = 10, int b = 20,int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
Func1(1);
Func1(1,2);
Func1(1,2,3);
return 0;
}
半缺省参数,半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
void Func2(int a , int b = 20 , int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
Func2(1);
Func2(1, 2);
Func2(1, 2, 3);
return 0;
}
缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。
完结!