window显示驱动开发—XR_BIAS 和 BltDXGI

发布于:2025-07-11 ⋅ 阅读:(15) ⋅ 点赞:(0)

Direct3D 运行时调用驱动程序的 BltDXGI 函数,以仅对XR_BIAS源资源执行以下操作:

  • 复制到也XR_BIAS的目标
  • 未修改的源数据的副本
  • 可接受点样本的拉伸
  • 旋转

由于 XR_BIAS 不支持 MSAA) (多个示例抗锯齿,因此驱动程序不需要解析XR_BIAS资源。

核心规则

  1. 允许的操作

    • ✅ 1:1 复制:将 XR_BIAS 源资源直接复制到同格式目标(DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM)。

    • ✅ 点采样拉伸:允许基于点采样(Nearest Neighbor)的拉伸,禁止插值或滤波。

    • ✅ 旋转:支持 90°、180°、270° 的刚性旋转(无像素混合)。

  2. 禁止的操作

    • ❌ 格式转换:不可将 XR_BIAS 转换为其他格式(如 R10G10B10A2_UNORM)。

    • ❌ 抗锯齿解析:因 XR_BIAS 不支持 MSAA,驱动程序需拒绝任何解析(Resolve)请求。

    • ❌ 滤波拉伸:禁止双线性/各向异性滤波等插值操作。

驱动程序实现逻辑

1. BltDXGI 函数处理(伪代码)

HRESULT BltDXGI(
    D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
    D3D10DDI_HRESOURCE hSrcResource,
    D3D10DDI_HRESOURCE hDstResource,
    DXGI_FORMAT SrcFormat,
    DXGI_FORMAT DstFormat,
    UINT BltFlags,          // D3D10_DDI_BLT_FLAGS
    const D3D10_DDI_BOX* pSrcBox,
    const D3D10_DDI_POINT_2D* pDstPoint
) {
    // 1. 验证格式一致性
    if (SrcFormat != DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM ||
        DstFormat != SrcFormat) {
        return E_INVALIDARG; // 仅支持同格式XR_BIAS
    }

    // 2. 检查禁止的操作
    if (BltFlags & D3D10_DDI_BLT_RESOLVE) {
        return DXGI_ERROR_UNSUPPORTED; // 拒绝抗锯齿解析
    }

    // 3. 处理允许的操作
    if (BltFlags & D3D10_DDI_BLT_STRETCH) {
        PerformPointSampledStretch(hSrcResource, hDstResource, pSrcBox, pDstPoint);
    } 
    else if (BltFlags & D3D10_DDI_BLT_ROTATE) {
        PerformRotation(hSrcResource, hDstResource, BltFlags);
    } 
    else {
        PerformRawCopy(hSrcResource, hDstResource); // 1:1复制
    }
    return S_OK;
}

2. 点采样拉伸实现

void PerformPointSampledStretch(
    D3D10DDI_HRESOURCE hSrc, 
    D3D10DDI_HRESOURCE hDst,
    const D3D10_DDI_BOX* pSrcBox,
    const D3D10_DDI_POINT_2D* pDstPoint
) {
    // 配置硬件为点采样模式
    SetSamplerMode(POINT_SAMPLING);
    
    // 执行拉伸(无插值)
    HardwareStretchBlit(hSrc, hDst, pSrcBox, pDstPoint);
}

3. 旋转操作实现

void PerformRotation(
    D3D10DDI_HRESOURCE hSrc,
    D3D10DDI_HRESOURCE hDst,
    UINT RotationFlags // D3D10_DDI_BLT_ROTATE_90/180/270
) {
    // 配置硬件旋转引擎
    SetRotationMode(RotationFlags);
    
    // 执行刚性旋转
    HardwareRotateBlit(hSrc, hDst);
}

硬件要求

寄存器配置

  • 点采样模式:禁用 GPU 纹理滤波单元(设置 TEX_FILTER_MODE = POINT)。
  • 旋转支持:需硬件支持固定角度旋转(通过 DISPLAY_ROTATION_ENGINE 寄存器控制)。

DMA 优化

  • 使用 直接内存访问(DMA) 加速 1:1 复制,避免 CPU 参与数据传输。

兼容性验证表

操作类型 是否支持 验证方式
同格式 1:1 复制 检查输出像素与源完全一致
点采样拉伸 验证拉伸后边缘像素无混合
90°/180°/270° 旋转 检查旋转后图像方向正确且无插值
格式转换 调用时返回 E_INVALIDARG
抗锯齿解析 调用时返回 DXGI_ERROR_UNSUPPORTED

调试与测试建议

单元测试

  • 创建 XR_BIAS 资源,尝试非法操作(如解析、滤波拉伸),验证驱动返回错误码。

像素验证

  • 旋转/拉伸后,使用 GPU 调试工具(如 RenderDoc)捕获输出,检查是否严格点采样。

性能分析

  • 对比 DMA 复制与 CPU 复制的吞吐量,确保硬件加速生效。

例外处理

  • 部分旋转支持:若硬件仅支持特定角度(如仅 180°),驱动需动态拒绝其他角度(返回 E_INVALIDARG)。
  • 目标尺寸不匹配:拉伸时若目标区域超出有效范围,需裁剪而非缩放

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