Direct3D 运行时调用驱动程序的 BltDXGI 函数,以仅对XR_BIAS源资源执行以下操作:
- 复制到也XR_BIAS的目标
- 未修改的源数据的副本
- 可接受点样本的拉伸
- 旋转
由于 XR_BIAS 不支持 MSAA) (多个示例抗锯齿,因此驱动程序不需要解析XR_BIAS资源。
核心规则
允许的操作
✅ 1:1 复制:将 XR_BIAS 源资源直接复制到同格式目标(
DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM
)。✅ 点采样拉伸:允许基于点采样(Nearest Neighbor)的拉伸,禁止插值或滤波。
✅ 旋转:支持 90°、180°、270° 的刚性旋转(无像素混合)。
禁止的操作
❌ 格式转换:不可将 XR_BIAS 转换为其他格式(如
R10G10B10A2_UNORM
)。❌ 抗锯齿解析:因 XR_BIAS 不支持 MSAA,驱动程序需拒绝任何解析(Resolve)请求。
❌ 滤波拉伸:禁止双线性/各向异性滤波等插值操作。
驱动程序实现逻辑
1. BltDXGI 函数处理(伪代码)
HRESULT BltDXGI(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hSrcResource,
D3D10DDI_HRESOURCE hDstResource,
DXGI_FORMAT SrcFormat,
DXGI_FORMAT DstFormat,
UINT BltFlags, // D3D10_DDI_BLT_FLAGS
const D3D10_DDI_BOX* pSrcBox,
const D3D10_DDI_POINT_2D* pDstPoint
) {
// 1. 验证格式一致性
if (SrcFormat != DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM ||
DstFormat != SrcFormat) {
return E_INVALIDARG; // 仅支持同格式XR_BIAS
}
// 2. 检查禁止的操作
if (BltFlags & D3D10_DDI_BLT_RESOLVE) {
return DXGI_ERROR_UNSUPPORTED; // 拒绝抗锯齿解析
}
// 3. 处理允许的操作
if (BltFlags & D3D10_DDI_BLT_STRETCH) {
PerformPointSampledStretch(hSrcResource, hDstResource, pSrcBox, pDstPoint);
}
else if (BltFlags & D3D10_DDI_BLT_ROTATE) {
PerformRotation(hSrcResource, hDstResource, BltFlags);
}
else {
PerformRawCopy(hSrcResource, hDstResource); // 1:1复制
}
return S_OK;
}
2. 点采样拉伸实现
void PerformPointSampledStretch(
D3D10DDI_HRESOURCE hSrc,
D3D10DDI_HRESOURCE hDst,
const D3D10_DDI_BOX* pSrcBox,
const D3D10_DDI_POINT_2D* pDstPoint
) {
// 配置硬件为点采样模式
SetSamplerMode(POINT_SAMPLING);
// 执行拉伸(无插值)
HardwareStretchBlit(hSrc, hDst, pSrcBox, pDstPoint);
}
3. 旋转操作实现
void PerformRotation(
D3D10DDI_HRESOURCE hSrc,
D3D10DDI_HRESOURCE hDst,
UINT RotationFlags // D3D10_DDI_BLT_ROTATE_90/180/270
) {
// 配置硬件旋转引擎
SetRotationMode(RotationFlags);
// 执行刚性旋转
HardwareRotateBlit(hSrc, hDst);
}
硬件要求
寄存器配置
- 点采样模式:禁用 GPU 纹理滤波单元(设置 TEX_FILTER_MODE = POINT)。
- 旋转支持:需硬件支持固定角度旋转(通过 DISPLAY_ROTATION_ENGINE 寄存器控制)。
DMA 优化
- 使用 直接内存访问(DMA) 加速 1:1 复制,避免 CPU 参与数据传输。
兼容性验证表
操作类型 | 是否支持 | 验证方式 |
---|---|---|
同格式 1:1 复制 | ✅ | 检查输出像素与源完全一致 |
点采样拉伸 | ✅ | 验证拉伸后边缘像素无混合 |
90°/180°/270° 旋转 | ✅ | 检查旋转后图像方向正确且无插值 |
格式转换 | ❌ | 调用时返回 E_INVALIDARG |
抗锯齿解析 | ❌ | 调用时返回 DXGI_ERROR_UNSUPPORTED |
调试与测试建议
单元测试
- 创建 XR_BIAS 资源,尝试非法操作(如解析、滤波拉伸),验证驱动返回错误码。
像素验证
- 旋转/拉伸后,使用 GPU 调试工具(如 RenderDoc)捕获输出,检查是否严格点采样。
性能分析
- 对比 DMA 复制与 CPU 复制的吞吐量,确保硬件加速生效。
例外处理
- 部分旋转支持:若硬件仅支持特定角度(如仅 180°),驱动需动态拒绝其他角度(返回 E_INVALIDARG)。
- 目标尺寸不匹配:拉伸时若目标区域超出有效范围,需裁剪而非缩放