React 实现五子棋人机对战小游戏

发布于:2025-07-11 ⋅ 阅读:(22) ⋅ 点赞:(0)

项目简介

本项目是一个基于 React + Vite + TailwindCSS 实现的五子棋人机对战小游戏,支持多种难度选择,界面美观,体验流畅。适合用于前端技术展示、算法教学、休闲娱乐等多种场景。

项目亮点

  • 三种难度:支持“易”、“中”、“难”三种 AI 难度,适合不同水平玩家。
  • 自适应棋盘:棋盘大小随难度自动调整,最高支持 20×20。
  • 极简美观 UI:采用 TailwindCSS,界面现代、响应式,棋子高光与阴影细腻。
  • 无依赖后端:纯前端实现,开箱即用。
  • AI 算法:内置启发式评分与邻域搜索,AI 具备一定挑战性。

适用场景

  • 前端项目作品集/简历展示
  • 算法与人工智能入门教学
  • 休闲娱乐小游戏
  • 代码重构与性能优化练习

核心代码分析

1. 棋盘与状态管理

  • 棋盘数据结构为二维数组,EMPTY=0,PLAYER=1,AI=2。
  • 通过 useState 管理棋盘、当前回合、胜负状态等。
const [board, setBoard] = useState(createEmptyBoard(15));
const [playerTurn, setPlayerTurn] = useState(true);
const [winner, setWinner] = useState(null);

2. 胜负判定

  • checkWin(board, x, y, who, size):判断某一方是否五连。

3. AI 核心算法

  • 难度切换:通过 difficulty 状态切换不同评分表和策略。
  • 评分函数evaluatePoint 评估每个空位的进攻/防守价值。
  • 启发式搜索findBestScoreMove/findBestScoreMoveSimple 选出最优落子点。
  • 邻域搜索findNearPlayer 优先在玩家棋子周围落子,提升效率。

易评分

function findBestScoreMoveSimple(board, size) {
  const scoreTable = [0, 1, 10, 100, 1000, 100000];
  let bestScore = -Infinity;
  let candidates = [];
  for (let y = 0; y < size; y++) {
    for (let x = 0; x < size; x++) {
      if (board[y][x] === EMPTY) {
        let score =
          evaluatePoint(board, x, y, AI, scoreTable, size) +
          evaluatePoint(board, x, y, PLAYER, scoreTable, size) * 0.7;
        score +=
          Math.floor(size / 2) -
          Math.abs(x - Math.floor(size / 2)) -
          Math.abs(y - Math.floor(size / 2));
        if (score > bestScore) {
          bestScore = score;
          candidates = [{ x, y }];
        } else if (score === bestScore) {
          candidates.push({ x, y });
        }
      }
    }
  }
  if (candidates.length > 0) {
    return { candidates };
  }
  return null;
}

难、中评分

function findBestScoreMove(board, size) {
  const scoreTable = [0, 10, 100, 1000, 10000, 1000000];
  let bestScore = -Infinity;
  let candidates = [];
  for (let y = 0; y < size; y++) {
    for (let x = 0; x < size; x++) {
      if (board[y][x] === EMPTY) {
        let score =
          evaluatePoint(board, x, y, AI, scoreTable, size) +
          evaluatePoint(board, x, y, PLAYER, scoreTable, size) * 0.8;
        if (score > bestScore) {
          bestScore = score;
          candidates = [{ x, y }];
        } else if (score === bestScore) {
          candidates.push({ x, y });
        }
      }
    }
  }
  if (candidates.length > 0) {
    return { candidates };
  }
  return null;
}

4. UI 渲染

  • 棋盘采用 SVG 绘制线条,棋子用渐变和阴影模拟立体感。
  • 胜负弹窗、难度切换按钮均为响应式设计。

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