深入理解 Java JVM

发布于:2025-07-14 ⋅ 阅读:(11) ⋅ 点赞:(0)

📕1. JVM简介

JVM 是 Java Virtual Machine 的简称,意为 Java虚拟机。 虚拟机是指通过软件模拟的具有完整硬件功能的、运⾏在⼀个完全隔离的环境中的完整计算机系统。JVM 是⼀台被定制过的现实当中不存在的计算机。

📕2. JVM运行流程

JVM 是 Java 运⾏的基础,也是实现⼀次编译到处执⾏的关键,那么 JVM 是如何执⾏的呢?

程序在执⾏之前先要把java代码转换成字节码(class⽂件),JVM ⾸先需要把字节码通过⼀定的⽅式把⽂件加载到内存中,⽽字节码⽂件是 JVM 的⼀套指令集规范,并不能直接交个底层操作系统去执⾏,因此需要特定的命令解析器将字节码翻译成底层系统指令再交由CPU去执⾏,⽽这个过程中需要调⽤其他语⾔的接⼝来实现整个程序的功能,这就是这4个主要组成部分的职责与功能。
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总结来看, JVM 主要通过分为以下 4 个部分,来执⾏ Java 程序的,它们分别是:

  1. 类加载器(ClassLoader)
  2. 运⾏时数据区(Runtime Data Area)
  3. 执⾏引擎(Execution Engine)
  4. 本地库接⼝(Native Interface)

📕3. JVM运行时数据区

JVM 运⾏时数据区域也叫内存布局,但需要注意的是它和 Java 内存模型((Java Memory Model,简称 JMM)完全不同,属于完全不同的两个概念,它由以下 5 ⼤部分组成:
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🌈 1.

堆的作⽤:程序中创建的所有对象都在保存在堆中(除了对象的实例属性外还有对象的头信息)

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堆⾥⾯分为两个区域:新⽣代和⽼⽣代,新⽣代放新建的对象,当经过⼀定 GC 次数之后还存活的对象会放⼊⽼⽣代。新⽣代还有 3 个区域:⼀个 Eden + 两个 Survivor(S0/S1)。

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垃圾回收的时候会将 Eden 中存活的对象放到⼀个未使⽤的 Survivor 中,并把当前的 Endn 和正在使⽤的Survivor 清除。

🌈 2. 虚拟机栈

Java 虚拟机栈的作⽤:Java 虚拟机栈的⽣命周期和线程相同,Java 虚拟机栈描述的是 Java ⽅法执⾏的内存模型:每个⽅法在执⾏的同时都会创建⼀个栈帧(Stack Frame)⽤于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、⽅法出⼝等信息。咱们常说的堆内存、栈内存中,栈内存指的就是虚拟机栈。

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通俗来说,栈帧里面包括方法的参数,方法中的局部变量,方法结束后返回值结果,方法结束后跳转回的地址。

🌈 3. 线程计数器

程序计数器的作⽤:描述Java程序要运行的下一个字节码的位置。

程序计数器是⼀块⽐较⼩的内存空间,可以看做是当前线程所执⾏的字节码的⾏号指⽰器。

如果当前线程正在执⾏的是⼀个Java⽅法,这个计数器记录的是正在执⾏的虚拟机字节码指令的地址;如果正在执⾏的是⼀个Native⽅法,这个计数器值为空。

🌈 4. 元数据区(Java8之前被称为方法区)

我们在Java代码中会创建类,基于类创建对象,创建的对象会有内存空间进行保存,同理类也要有内存空间进行保存。Java中提出了类对象的概念,通过一个特殊的对象,表示一个类的基本信息。在元数据区中,存放的就是类的对应指令。

在元数据区中会保存:
1.类的名字是啥
2.类继承的父类是啥
3.实现的接口是啥
4.有啥属性(属性的名字,类型,限定修饰符)
5.有啥方法(方法的名字,参数列表,返回值,限定修饰符)
6.类静态成员
7.静态常量

元数据区的内容Java代码干预不了,在Java代码中写多少类,元数据区的内容就确定了。

🌈 5. 总结

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📕4. JVM类加载

类加载是JVM从最开始读取的 .class文件,到最终构造完成类对象的整个过程。是把“类”从硬盘上加载到内存中。

✏️4.1 类加载过程

对于⼀个类来说,它的⽣命周期是这样的:

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其中前 5 步是固定的顺序并且也是类加载的过程,其中中间的 3 步我们都属于连接,所以对于类加载来说总共分为以下⼏个步骤:

  1. 🌈加载

在加载 Loading 阶段,Java虚拟机需要完成以下三件事情:

1.通过⼀个类的全限定类名(包名+类名)来获取定义此类的⼆进制字节流
2.将这个字节流所代表的静态存储结构转化为方法区的运⾏时数据结构。
3.在内存中⽣成⼀个代表这个类的Class对象,作为⽅法区这个类的各种数据的访问⼊⼝

  1. 🌈验证

验证是连接阶段的第⼀步,校验上一步读出来的.class文件是否是合法的。 这⼀阶段的⽬的是确保Class⽂件的字节流中包含的信息符合《Java虚拟机规范》的全部约束要求,保证这些信息被当作代码运⾏后不会危害虚拟机⾃⾝的安全。如果验证过程中发现某个地方的格式出现问题,就需要及时报错,告知给程序员。

  1. 🌈准备

准备阶段是正式为类中定义的变量(即静态变量,被static修饰的变量)分配内存并设置类变量初始值的阶段。此处申请的空间是一个“未初始化”的空间,空间上的每个字节都是0。

//比如此时有这样一行代码:
private static int value = 123;
//此时value的值是0,而不是123
  1. 🌈解析

解析过程是针对代码中的常量进行初始化,也就是把.class文件中的常量也加载到内存中。
对于上述代码中value,此时value的值就是123了。

  1. 🌈初始化

初始化阶段,Java 虚拟机真正开始执⾏类中编写的 Java 程序代码,执⾏类构造器⽅法。

✏️4.2 双亲委派模型

双亲委派模型是用于类加载过程中的第一个环节,根据类的全限定类名(包名+类名)找到对应的.class文件。

🚩什么是双亲委派模型?

如果⼀个类加载器收到了类加载的请求,它⾸先不会⾃⼰去尝试加载这个类,⽽是把这个请求委派给⽗类加载器(每一个类加载器都有一个parent属性,记录了自己的父亲是谁,这个是无法篡改的,写死在JVM源码的)去完成,每⼀个层次的类加载器都是如此,因此所有的加载请求最终都应该传送到最顶层的启动类加载器中,只有当⽗加载器反馈⾃⼰⽆法完成这个加载请求(它的搜索范围中没有找到所需的类)时,⼦加载器才会尝试⾃⼰去完成加载。

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JVM自带了三种类加载器:

  1. Bootstrap ClassLoader :启动类加载器,负责在Java的标准库中进行查找
  2. Extension ClassLoader:扩展类加载器,负责在Java的扩展库中进行查找
  3. Application ClassLoader:应用程序类加载器,负责在Java的第三方库或者项目中进行查找

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🚩双亲委派模型的优点:

  1. 避免重复加载类:比如 A 类和 B 类都有⼀个⽗类 C 类,那么当 A 启动时就会将 C 类加载起来,那么在 B 类进⾏加载时就不需要在重复加载 C 类了。
  2. 安全性:使⽤双亲委派模型也可以保证了 Java 的核⼼ API 不被篡改。比如我自己写了一个String类,和标准库的String类正好重复了,此时JVM加载的仍然是标准库的String类,而不是我写的String类。保证了安全性。
✏️4.3 破坏双亲委派模型

双亲委派模型是可以被打破的,程序员在特定的条件下可以实现自己的类加载器,自己实现的类加载器可以让它遵守双亲委派模型,也可以不遵守双亲委派模型。这种情况会在编写库或者框架类代码时出现,平时我们写业务代码并不会遇见。

📕5. JVM垃圾回收机制(GC机制)

上面我们介绍了JVM运行时的数据区,对于程序计数器,虚拟机栈,本地方法栈的生命周期与其对应的线程有关,随着线程的结束进而销毁。因此GC主要是回收堆上的对象。在 Java 中,所有的对象都是要存在内存中的(也可以说内存中存储的是⼀个个对象),因此我们将内存回收,也可以叫做死亡对象的回收。GC回收并不是以字节为单位进行回收,而是以对象为单位进行回收。

✏️5.1 判断死亡对象的算法
  1. 🚩 引用计数算法

给对象增加⼀个引⽤计数器,每当有⼀个地⽅引⽤它时,计数器就+1;当引⽤失效时,计数器就-1;
任何时刻计数器为0的对象就是不能再被使⽤的,即对象已"死"。

引⽤计数法实现简单,判定效率也⽐较⾼,在⼤部分情况下都是⼀个不错的算法。⽐如Python语⾔就
采⽤引⽤计数法进⾏内存管理。

但是,引入计数算法有两个弊端:

a) 消耗额外的空间大 : 假如对象只有4字节,计数器有2字节,额外浪费50%的内存空间,造成内存浪费。

b) 循环引用问题 :

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  1. 🚩可达性分析算法(Java所使用的方案)

此算法的核⼼思想为 : 通过⼀系列称为"GC Roots"的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜
索⾛过的路径称之为"引⽤链",当⼀个对象到GC Roots没有任何的引⽤链相连时(从GC Roots到这个对
象不可达)时,证明此对象是不可⽤的。以下图为例:

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对象Object5-Object7之间虽然彼此还有关联,但是它们到GC Roots是不可达的,因此他们会被判定为可回收对象。

在Java语⾔中,可作为GC Roots的对象包含下⾯⼏种:

  1. 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引⽤的对象
  2. ⽅法区中类静态属性引⽤的对象
  3. ⽅法区中常量引⽤的对象
  4. 本地⽅法栈中 JNI(Native⽅法)引⽤的对象
✏️5.2 垃圾回收算法
  1. 🚩标记-清除算法

“标记-清除"算法是最基础的收集算法。算法分为"标记"和"清除"两个阶段 : ⾸先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统⼀回收所有被标记的对象。后续的收集算法都是基于这种思路并对其不⾜加以改进⽽已。

"标记-清除"算法的不⾜主要有两个 :

  1. 效率问题:标记(标记就是可达性分析找到碎片的过程)和清除(直接释放这部分的内存)这两个过程的效率都不⾼
  2. 空间问题:标记清除后会产⽣⼤量不连续的内存碎⽚,空间碎⽚太多可能会导致以后在程序运⾏中需要分配较⼤对象时,⽆法找到⾜够连续内存⽽不得不提前触发另⼀次垃圾收集。

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  1. 🚩复制算法

"复制"算法是为了解决"标记-清理"的效率问题。它将可⽤内存按容量划分为⼤⼩相等的两块,每次只使⽤其中的⼀块。当这块内存需要进⾏垃圾回收时,会将此区域还存活着的对象复制到另⼀块上⾯,然后再把已经使⽤过的内存区域⼀次清理掉。这样做的好处是每次都是对整个半区进⾏内存回收,内存分配时也就不需要考虑内存碎⽚等复杂情况,只需要移动堆顶指针,按顺序分配即可。此算法实现简单,运⾏⾼效。算法的执⾏流程如下图 :
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复制算法很好的解决了内存碎片问题,但仍然存在两个弊端:

  1. 内存浪费比较多
  2. 如果存活的对象比较多,复制的开销会非常大
  1. 🚩标记-整理算法

这个方案类似于顺序表删除元素(我们会采用搬运元素的方法),这个方案虽然能解决内存碎片问题,也能避免复制算法的内存浪费,但是,搬运对象的成本也是比较高的。

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  1. 🚩分代算法

分代算法和上⾯讲的 3 种算法不同,分代算法是通过区域划分,实现不同区域和不同的垃圾回收策略,从⽽实现更好的垃圾回收。这就好⽐中国的⼀国两制⽅针⼀样,对于不同的情况和地域设置更符合当地的规则,从⽽实现更好的管理,这就是分代算法的设计思想。

当前 JVM 垃圾收集都采⽤的是"分代收集(Generational Collection)"算法,这个算法并没有新思想,只是根据对象存活周期的不同将内存划分为⼏块。⼀般是把Java堆分为新⽣代和⽼年代。在新⽣代中,每次垃圾回收都有⼤批对象死去,只有少量存活,因此我们采⽤复制算法;⽽⽼年代中对象存活率⾼、没有额外空间对它进⾏分配担保,就必须采⽤"标记-清理"或者"标记-整理"算法

我们将整个堆空间,分为新生代和老生代。新⽣代中98%的对象都是"朝⽣⼣死"的,所以并不需要按照1 : 1的⽐例来划分内存空间,⽽是将内存(新⽣代内存)分为⼀块较⼤的Eden(伊甸园)空间和两块较⼩的Survivor(幸存者)空间,每次使⽤Eden和其中⼀块Survivor(两个Survivor区域⼀个称为From区,另⼀个称为To区域)。当回收时,将Eden和Survivor中还存活的对象⼀次性复制到另⼀块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才⽤过的Survivor空间。当Survivor空间不够⽤时,需要依赖其他内存(⽼年代)进⾏分配担保。

HotSpot默认Eden与Survivor的⼤⼩⽐例是8 : 1,也就是说Eden:Survivor From : Survivor To =8:1:1

HotSpot实现的复制算法流程如下:

  1. 当Eden区满的时候,会触发第⼀次Minor gc,把还活着的对象拷⻉到Survivor From区;当Eden区再
    次触发Minor gc的时候,会扫描Eden区和From区域,对两个区域进⾏垃圾回收,经过这次回收后还存
    活的对象,则直接复制到To区域,并将Eden和From区域清空。
  2. 当后续Eden⼜发⽣Minor gc的时候,会对Eden和To区域进⾏垃圾回收,存活的对象复制到From区域,
    并将Eden和To区域清空。
  3. 部分对象会在From和To区域中复制来复制去,如此交换15次(由JVM参数MaxTenuringThreshold决
    定,这个参数默认是15),最终如果还是存活,就存⼊到⽼年代

哪些对象会进⼊新⽣代?哪些对象会进⼊⽼年代?

• 新⽣代:⼀般创建的对象都会进⼊新⽣代;
• ⽼年代:⼤对象和经历了 N 次(⼀般情况默认是 15 次)垃圾回收依然存活下来的对象会从新⽣代
移动到⽼年代。

🌰举个例子:

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当我们投简历时,简历会进入伊甸区,此时会收到非常多的简历。但是只有少数简历会经过挑选进入面试(从伊甸区进去幸存区),每一轮面试都会淘汰掉很多人,每次进入一轮面试就相当于存活过一轮GC,进入幸存区,当我们经过所有的面试拿到offer进入公司,就意味着我们进入了老生代。但是进入公司后也会有年终考核之类的评比,不过是考核时间长了。但是也有一类人能量非常强大,不用面试直接就能进入公司入职。


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