1.内存分区模型
c++在程序运行时,将内存大方向分为四个区:
- 代码区:放代码的区域,由操作系统管理
- 全局区:全局变量,静态变量,常量,操作系统释放
- 栈区:局部变量,由编译器管理和释放
- 堆区:程序员自己管理的内存,若程序员不释放,则程序结束时操作系统自动回收。
1.1 程序运行前
程序运行之前有代码区和全局区。
从上图可以发现,全局和局部是分开的,虽然全区常量和全局变量,静态变量都是在全局区,但是,可以发现变量和常量其实也是分开的。
1.2 程序运行后
程序运行之后有栈区和堆区。
- 栈区:局部变量,由编译器管理和释放
#include <iostream>
using namespace std;
//栈区主要是存放局部变量
int* fun()
{
int a = 100; //局部变量存放在栈中,栈区的数据在该函数结束时自动释放。
return &a; //ERROR千万不要返回局部变量的地址,
}
int main()
{
int* a = fun();
cout << *a << endl;
cout << *a << endl;
cout << *a << endl;
return 0;
}
编译器在32位下会帮你保留一次,在64位下: 《vs2022:孩子我将永远保护你》
当函数结束时,栈中的数据也会被释放,我们再用指针操作就是非法操作。
编译器会在编译的时候也会提示你,我们杜绝这种操作出现。
- 堆区:程序员自己管理的内存,若程序员不释放,则程序结束时操作系统自动回收。
- 在C++中主要利用new在堆区开辟内存,可以利用delete释放。
#include <iostream>
using namespace std;
int* fun()
{
int* p = new int(1001000); //new开辟出来的在堆区上,所以函数结束不会释放。
//cout << (int)p << endl;
return p;
}
int main()
{
int* p = fun();
//cout << (int)p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
return 0; //程序结束后,new没有手动释放,则系统自动回收。
}
1.3 new的操作
new 有点像C语言学习中的malloc函数,同样都是在堆上开辟,但是,new可比malloc方便多了。
new 一个变量
int*p = new int(赋值);
delete p;
new 一个数组
int* arr = new int[长度];
delete[] arr;
#include <iostream>
using namespace std;
int* new1()
{
int* p = new int(10);
return p;
}
int* new2()
{
int* arr = new int[10]; //开辟数组
for (int i = 0; i < 10; i++)
arr[i] = i;
return arr;
}
void test1()
{
int* p = new1();
cout << *p << endl;
delete p;
//cout << *p << endl;
int* arr = new2();
for (int i = 0; i < 10; i++)
cout << arr[i] << " ";
cout << endl;
delete[] arr; //释放数组加[]。
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
2. 引用
2.1 引用的基本语法
数据类型 &引用名称 = 变量名
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 10000;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}
2.2 引用的注意事项
- 引用时必须初始化
int &p; !!!错误
- 引用初始化后不可以再更改
int &b = a;
b= c; 赋值操作,不是更改引用。
2.3 引用作函数参数
函数中用引用传递,感觉tnn的比传指针NB啊,这不比指针写起来清楚啊。
#include <iostream>
using namespace std;
//传值
void mySwap01(int a, int b)
{
int t = a;
a = b;
b = t;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
//传址
void mySwap02(int* a, int* b)
{
int t = *a;
*a = *b;
*b = t;
}
//引用传递
void mySwap03(int& a, int& b)
{
int t = a;
a = b;
b = t;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
//mySwap01(a,b);
//mySwap02(&a, &b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << endl;
mySwap03(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}
2.4引用作函数的返回值
- 不要返回局部变量的返回值
因为函数结束时,栈区中的空间会被自动释放,你接受了一个未知的引用,再使用引用操作就会是非法操作
- 函数的调用可以作为左值
因为函数的返回值是引用,返回了一个别名,这个fun()
可以看成一个别名。
#include <iostream>
using namespace std;
int& fun()
{
static int a = 10;
return a;
}
//int* fun2()
//{
// static int a = 20;
//
// return &a;
//}
int main()
{
//引用
int& b = fun();
cout << b << endl;
fun() = 100;
cout << b << endl;
////指针
//int* c = fun2();
//cout << *c << endl;
//(*fun2()) = 200; //
//cout << *c << endl;
return 0;
}
2.5 引用的本质
引用的本质就是一个指针常量 那它的根基还是指针么。
讲讲指针常量 和 常量指针的区别。
- 指针常量:可以更改指针指向变量的值,但不能更改指针的指向。
- 常量指针:可以更改指针的指向,但不能更改指针指向变量的值。
int* const p = &a; //指针常量
const int* p = &a; //常量指针
C++中引用的本质就是指针常量,这就解释了为什么引用必须初始化,而一旦初始化后就不能更改引用了。
所以在C++中比较推荐使用引用,语法也方便。
3. 函数提高
3.1 函数默认参数
- 可以给函数参数赋默认值, 若实参无值则用默认,实参有值则用实参
注意:
- 如果形参某个位置有默认参数,则其以后的所有形参都必须有默认参数
- 函数声明和实现只能有一个可以有默认参数
#include <iostream>
using namespace std;
int fun01(int a, int b, int c)
{
return a + b + c;
}
//可以给函数参数赋默认值, 若实参无值则用默认,实参有值则用实参
// 注意
// 1.如果形参某个位置有默认参数,则其以后的所有形参都必须有默认参数。
// 2.函数声明和实现只能有一个可以有默认参数。
int fun02(int a, int b = 20, int c = 30)
{
return a + b + c;
}
int main()
{
cout << fun01(10, 10, 10) << endl; //30
cout << fun02(10) << endl; // 60
cout << fun02(10, 10) << endl; //50
cout << fun02(10, 10, 10) << endl; //30
return 0;
}
3.2 函数的占位参数
3.3 函数重载
函数重载必须满足下面三个条件
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同。
#include <iostream>
using namespace std;
//函数重载满足条件
//1.同一个作用域下
//2.函数名称相同
//3.函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
void fun()
{
cout << "fun()的调用" << endl;
}
void fun(int a)
{
cout << "fun(int)的调用" << endl;
}void fun(double a)
{
cout << "fun(double)的调用" << endl;
}void fun(int a, double b)
{
cout << "fun(int, double)的调用" << endl;
}void fun(double a, int b)
{
cout << "fun(double, int)的调用" << endl;
}
int main()
{
fun();
fun(1);
fun(1.1);
fun(1, 1.1);
fun(1.1, 1);
return 0;
}
3.4函数重载注意事项
- 引用作为重载的条件
- 函数重载碰上默认参数
#include <iostream>
using namespace std;
//函数重载的注意事项
//1. 引用作为重载的条件
void fun(int& a)
{
cout << "fun(int &a)的调用" << endl;
}
void fun(const int& a)
{
cout << "fun(const int &a)的调用" << endl;
}
//2. 函数重载碰上默认参数
void fun2(int a, int b = 20)
{
cout << "fun2(int a, int b = 20)的调用" << endl;
}
void fun2(int a)
{
cout << "fun2(int a)的调用" << endl;
}
int main()
{
//1.
int a = 10;
fun(a);
fun(10);
fun2(10, 20) //true
fun2(10); //error 出现了二义性
return 0;
}
4. 类和对象
C++面向对象的三大特性: 封装 继承 多态。世界上的所有东西都是对象,都有属性和行为。
例如:
- 人可以作为对象,属性:姓名,年龄,身高…, 行为: 说话,走路…
- 汽车可以作为对象, 属性:方向盘,座椅… 行为: 载人,空调,放音乐。
具有相同属性的对象,我们抽象成类,人属于人类,车属于车类。
4.1 封装
封装是c++面向对象的三大特性之一,嗯。。有点像C语言中的结构体
4.1.1 封装的意义
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体。
- 将属性和行为加以权限设置
语法:
class 类名
{
访问权限:
属性/行为
};
代码示例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//设计一个圆
class Circle
{
//访问权限
public: //公共权限
//类中的属性和行为 统一成为成员
//属性也称为 成员属性 和 成员变量
//行为也成为 成员函数 和 成员方法
//属性
int m_r; //半径
//行为 //求周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
class Student
{
public:
string m_name; //姓名
int m_id; //学号
void SetName(string name)
{
m_name = name;
}
void SetId(int id)
{
m_id = id;
}
void ShowStudent()
{
cout << "姓名: " << m_name << " 学号: " << m_id << endl;
}
};
int main()
{
Circle c1;
c1.m_r = 5;
cout << "c1 的周长是: " << c1.calculateZC() << endl;
Student s1;
s1.SetName("kxq");
s1.SetId(123);
s1.ShowStudent();
return 0;
}
封装的权限有三种:
- 公共权限 public
- 保护权限 protected
- 私有权限 private
#include <iostream>
using namespace std;
//访问权限
//三种
//公共权限 public //成员 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected //成员 类内可以访问 类外不可以访问
//私有权限 private //成员 类内可以访问 类外不可以访问
class Person
{
//公共权限
public:
string m_Name; //姓名
//保护权限
protected:
string m_Car; //汽车
//私有权限
private:
int m_Password; //银行卡密码
public:
void fun()
{
m_Name = "kxq";
m_Car = "宝马";
m_Password = 123;
}
};
int main()
{
Person p1;
p1.fun();
//p1.m_Car = "自行车";//类外不可访问
//p1.m_Password = 32131
return 0;
}
4.1.2 struct 和 class的区别
struct 和 class的唯一区别就是默认访问权限不同
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
4.1.3 成员属性设置私用
成员属性设置私有在将来工作开发中很重要,并不是所有的数据对外界都可以可读可写。
- 可以自己控制读写权限
- 对于写可以检测数据的有效性
下面的代码中展示里如何控制其读写能力其中setAge()
函数中有一个有效性能验证:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
//私有成员
private:
string m_Name; //姓名 允许读写
int m_Age = 21; //年龄 允许读
string m_Idol; //偶像 允许写
public:
//设置姓名 --- 写
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名 --- 读
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄 ---读
int getAge()
{
return m_Age;
}
//设置偶像 --写
void setIdol(string Idol)
{
m_Idol = Idol;
}
};
int main()
{
Person p;
p.setName("笑脸");
cout << "姓名:" << p.getName() << " 年龄: " << p.getAge() << endl;
p.setIdol("念旧N9");
return 0;
}
4.2 对象的初始化和清理
我们日常生活中的手机,电脑都有恢复出厂设置。c++中的面向对象源于生活,每个对向都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1构造函数和析构函数
- 构造函数: 初始化
- 析构函数: 清理销毁
如果我们不提供这两个函数,编译器会自己调用自己提供,不过两个函数都是空实现**,所以构造函数和析构函数是必须有的。**
- 构造函数:
-
- 函数名和类名相同
-
- 可以有参数,可以发生重载
- 析构函数:
-
- 函数名和类名相同 但是前面需要加
~
- 函数名和类名相同 但是前面需要加
-
- 不可以有参数,不可以发生重载
他俩都没有返回值,都不用写void,都是只执行一次,自动调用,构造开始,析构结束。
4.2.2 构造函数的分类以及调用
两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造和无参构造
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//无参构造函数
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a)
{
m_age = a;
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
m_age = p.m_age;
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
private:
int m_age;
};
//调用
void test01()
{
////1.括号法
//Person p1; //默认构造函数的调用
//Person p2(10); //有参构造函数调用
//Person p3(p2); //拷贝构造函数调用
//2.显示法
Person p1;
Person p2 = Person(10); //有参构造
Person p3 = Person(p2);
//3.隐式转换法
Person p4 = 10; // 相当于 Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用的时机
C++中拷贝构造函数调用的时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 值方式返回局部对象
代码示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数的使用时机
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person &p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
private:
int m_Age;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
cout << (int)&p << endl;
}
void test02()
{
Person p1;
cout << (int)&p1 << endl;
doWork(p1);
}
//3. 值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int) & p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p1 = doWork2();
cout << (int)&p1 << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
//test03();
return 0;
}
注:第三点在VS2022(本人编译器)中好像经过优化了,他只显示一个默认构造函数的调用,出不来拷贝构造函数调用,要是有大佬能解决 dd我一下,我也学习一下。
4.2.4 构造函数的调用规则
1. C++中创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数。
- 默认构造函数 (空实现)
- 析构函数 (空实现)
- 拷贝构造 (值拷贝)
下面代码中虽然没有拷贝构造函数依然可以拷贝:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "构造函数调用" << endl;
}
//拷贝函数
/*Person(const Person &p)
{
cout << "拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}*/
//析构函数
~Person()
{
cout << "析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//1. C++中创建一个类,编译器会自动提供三个函数
// 默认构造函数 (空实现)
// 析构函数 (空实现)
// 拷贝函数 (值拷贝)
void test01()
{
Person p1;
p1.m_Age = 18;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄是 " << p2.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
2. 如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,但却依然提供拷贝构造。
如果我们写了拷贝构造函数,那么编译器就不再提供其他普通构造函数了。
4.2.5 深拷贝浅拷贝
编译器默认的拷贝函数是浅拷贝,浅拷贝会出现一个问题,比如下面的图中,当成员是一个指针的时候,浅拷贝只是把p1 p2的身高指向了一块内存空间而已,而因为hight 在堆上开辟的,对上开辟的需要程序员自己销毁,但两个p1 和 p2 两个析构函数销毁同一块空间,就会出现已经释放了 又需要再次释放,就是出现操作错误。
#include <iostream>
using namespace std;
//浅拷贝和深拷贝的区别
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "默认构造函数调用" << endl;
}
//有参
Person(int age, int hight)
{
m_Age = age;
m_Hight = new int(hight);
}
Person(const Person& p)
{
m_Age = p.m_Age;
//m_Hight = p.m_Hight 浅拷贝
//深拷贝
m_Hight = new int(*p.m_Hight);
cout << "拷贝构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
if (m_Hight != NULL)
{
delete(m_Hight);
}
cout << "析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
int* m_Hight;
};
void test01()
{
Person p1(18, 210);
cout << "p1的年龄是 " << p1.m_Age << "p1的身高是 " << *(p1.m_Hight) << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄是 " << p2.m_Age << "p2的身高是 " << *(p2.m_Hight) << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
简单总结一下
- 浅拷贝: 简单的赋值拷贝操作
- 深拷贝: 在堆区中重新申请空间,进行拷贝操作。
4.2.6 初始化列表
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。
类名(): 成员名(值), 成员名(值),..............
{
}
#include <iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person
{
public:
//传统的初始化
/*Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a, m_B = b, m_C = c;
}*/
//初始化列表
/*Person() : m_A(10), m_B(20), m_C(30)
{
}*/
Person(int a, int b, int c) : m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
//Person p(10, 20, 30);
//Person p;
Person p(10, 20, 30);
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.2.7 类对象作类成员
C++中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员位对象成员。
class A{}
class B{
A a;
}
- 当其他类作为本类成员时:
- 构造时先构造其他类对象,再构造自身。
- 析构时先析构自身,再析构其他类
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
m_Pname = name;
cout << "Phone 的构造函数调用" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone 的析构函数调用" << endl;
}
string m_Pname;
};
class Person
{
public:
Person(string name, string pName) : m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person 的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
//当其他类作为本类成员时,构造时先构造其他类对象,再构造自身。
// 析构时先析构自身,再析构其他类
void test01()
{
Person p("笑脸", "荣耀之魄");
cout << p.m_Name << " " << p.m_Phone.m_Pname << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.2.8 静态成员
静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
注意:静态成员变量有两种访问方式 1.通过对象进行访问 2.通过类名进行访问
#include <iostream>
using namespace std;
//静态成员变量
//所有对象共享同一份数据
//在编译阶段分配内存
//类内声明,类外初始化
class Person
{
public:
static int m_A;
//静态成员变量也是有访问权限的 外界不让访问
private:
static int m_B;
};
int Person:: m_A = 100;
void test01()
{
Person p1;
cout << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << p2.m_A << endl;
}
//静态成员不属于某个对象上,所有对象都共享一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式
void test02()
{
//1. 通过对象进行访问
Person p1;
cout << p1.m_A << endl;
//2. 通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}
静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
注意:静态成员函数有两种访问方式 1.通过对象进行访问 2.通过类名进行访问
#include <iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
static void fun()
{
cout << "fun1的调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 200; ERROR --- //静态成员函数只能访问静态成员变量
}
static int m_A;
int m_B;
//也是有访问权限的
private:
static void fun2()
{
cout << "fun2的调用" << endl;
m_A = 1100;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
Person p;
p.fun();
cout << p.m_A << endl;
//p.fun2()访问不了
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储。
#include <iostream>
using namespace std;
//成员变量和成员函数是分开存储的
class Person
{
int m_A; //非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_B; //静态成员变量 不属于类的对象上 不占类中内存
void fun() //非静态成员函数 不占类中内存
{
}
static void fun2() //静态的成员函数 不占类中内存
{
}
};
//类内声明 类外初始化
int Person::m_B = 0;
void test01()
{
Person p;
//空对象占用内存空间为1
cout << "p 占用内存空间为 " << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
Person p;
cout << "p 占用内存空间为 " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}
4.3.2 this指针
- this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
- this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一个指针。
- this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用
*return this
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
this->age = age;
}
Person& PersonAddAge(const Person& p)
{
this->age += p.age;
return *this; // 现在返回类型是Person& 就是返回的p2 本身 可以一直叠加的修改
// 如果返回类型是Person 就是一直返回p2' p2'' p2''' p2的复制版
}
//Person* PersonAddAge(const Person& p)
//{
// this->age += p.age;
// return this;
//}
int age;
};
//1.解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1的年龄 " << p1.age << endl;
}
//2. 返回对象本身用*this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
//链式编程
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
//p2.PersonAddAge(p1)->PersonAddAge(p1)->PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄 " << p2.age << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意函数体内部有没有用到this指针
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
void fun1()
{
cout << "fun1 函数调用" << endl;
}
void fun2()
{
if (this == NULL)
return;
// 属性在调用的时候默认前面有一个this,即this->mAge
// 所以当对象p1为NULL时候 this 也是NULL 对其进行操作就会报错。
cout << "fun2 函数调用 年龄:" << m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person* p1 = NULL;
p1->fun1();
p1->fun2();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.3.4 const 修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后面加const,我们称这个函数为 常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时,加关键字mutable,在常函数中依然可以修改
常对象
- 声明对象前 加const 称该对象是 常对象
- 常对象只能调用常函数
#include <iostream>
using namespace std;
//常函数
class Person
{
public:
//1. 常函数
void fun1() const
{
//this->m_A = 10; // const 修饰后 连值也不可以修改
//this = NULL //this指针 不可以修改指针的指向
this->m_B = 10; //若想特例修改需要使用mutable来修饰
}
void fun2()
{
}
int m_A;
mutable int m_B; //若想特例修改需要使用mutable来修饰
};
//2. 常对象
void test01()
{
const Person p1;
//p1.m_A = 10; //不可以修改
p1.m_B = 10; //mutable来修饰的依然可以修改
//常对象只能调用常函数
p1.fun1();
//p1.fun2(); //不能调用
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.4 友元
友元的目的是让一个函数或者类 访问另一个类中的私有成员
4.4.1全局函数作友元
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Building
{
//goodF全局函数是 Building类的好朋友 所以可以访问Building的私有成员
friend void goodF(Building& b);
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
//全局函数
void goodF(Building &b)
{
cout << "好朋友正在访问 " << b.m_SittingRoom << endl;
cout << "好朋友正在访问 " << b.m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building b;
goodF(b);
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.4.2 类作友元
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//类作友元
//建筑物类
class Building
{
friend class GoodGay; //##########类作好朋友!! 类作友元
public:
Building(); //构造函数
//成员变量
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
//好基友类
class GoodGay
{
public:
GoodGay(); //构造函数
void visit(); //参观函数访问Building中的属性(公共和私用)
//成员变量
public:
Building* building;
};
// --------------------------------------------------------------------------------
//类外去写成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建一个建筑物的对象
building = new Building;
}
void GoodGay:: visit()
{
cout << "好基友的类正在访问 " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友的类正在访问 " << building->m_BedRoom << endl;
}
// ---------------------------------------------------------------------------------
void test01()
{
GoodGay g;
g.visit();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.4.3 成员函数作友元
#include <iostream>
using namespace std;
//建筑物类
class Building;
//好基友类
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit(); //可以访问公共和私有
void visit01(); //可以访问公共
public:
Building* building;
};
//建筑物类
class Building
{
friend void GoodGay::visit(); //成员函数作友元
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
//------------------------------
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit01()
{
cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
//------------------------------
void test01()
{
GoodGay g;
g.visit();
g.visit01();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.5 运算符重载
运算符重载概念: 对已友的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据。
- 内置的数据类型表达式的运算符是不可能改变的。
- 不要滥用运算符重载
4.5.1 加号运算符重载
作用:可以使自定义类型内的成员进行相加
- 可以利用成员函数重载
- 也可以利用全局函数重载
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//1. 成员函数重载加号
//Person operator+(Person& p)
//{
// Person t;
// t.m_A = this->m_A + p.m_A;
// t.m_B = this->m_B + p.m_B;
//
// return t;
//}
int m_A;
int m_B;
};
// 2. 全局函数来重载加号运算符
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{
Person t;
t.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
t.m_B = p1.m_B +p2.m_B;
return t;
}
Person operator+(Person& p, int x)
{
Person t;
t.m_A = p.m_A + x;
t.m_B = p.m_B + x;
return t;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
//Person p3 = p1.operator+(p2); //成员函数重载的的本质调用
//Person p3 = operator+(p1, p2); //全局函数重载的的本质调用
Person p3 = p1 + p2; //简化版本
cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
//运算符重载 也可以发生函数重载
Person p4 = p1 + 100;
cout << "p4.m_A = " << p4.m_A << endl;
cout << "p4.m_B = " << p4.m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.5.2 左移运算符重载
作用 :可以输出自定义数据类型
只有全局函数重载才可以是cout在左边
用成员函数重载的话cout就会变到右边 不推荐
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
friend ostream& operator<< (ostream& cout, Person& p);
public:
Person(int a, int b)
{
m_A = a;
m_B = b;
}
private:
int m_A;
int m_B;
};
ostream& operator<< (ostream& cout, Person &p)
{
cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B;
return cout;
}
void test01()
{
Person p(10, 10);
//operator<< (cout, p); //本质
cout << p << " hello world" << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.5.3 递增运算符重载
作用:通过重载运算符,实现自己的整形数据.
#include <iostream>
using namespace std;
class MyInteger
{
friend ostream& operator<< (ostream& cout, MyInteger myInt);
public:
MyInteger()
{
m_num = 0;
}
//重载前置++ 返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
//该函数返回参数是引用类型的, 因为前置++需要返回其本体,不可以返回副本 ++(++a)支持这种操作
MyInteger& operator++()
{
m_num++;
return *this;
}
//重载后置++
//该函数返回参数是引用类型的, 因为后置--需要返回其副本,不可以返回本体 (a++)++不支持这种操作
MyInteger operator++(int) //int 代表占位参数 可以用于区分前置和后置递增
{
MyInteger t = *this;
m_num++;
return t;
}
private:
int m_num;
};
//重载 << 运算符
ostream& operator<< (ostream& cout, MyInteger myInt)
{
cout << myInt.m_num;
return cout;
}
void test01()
{
MyInteger myInt;
cout << myInt << endl;
cout << ++(++myInt) << endl;
cout << myInt << endl;
}
void test02()
{
MyInteger myInt;
cout << myInt << endl; //0
cout << myInt++ << endl; // 0
cout << myInt << endl; //1
}
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}
注意:
- 在这里重载的<<操作符和上一节不一样,因为我的后置加加是创建临时副本的,所以不能用引用的方式传递。
4.5.4 赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性值进行值拷贝
- 赋值运算符operator=,对属性值进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题。
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_Age = new int(age);
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
}
}
Person& operator= (Person& p)
{
//编译器提供的是浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再拷贝
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
m_Age = new int(*p.m_Age);
return *this;
}
int* m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p1 = p2 = p3;
cout << "p1的年龄是 " << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄是 " << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄是 " << *p3.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
/*int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
a = b = c;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;*/
return 0;
}
有点像上面拷贝函数中的深拷贝和浅拷贝。
4.5.5 关系运算符重载
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
bool operator==(Person& p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
return true;
else
return false;
}
bool operator!=(Person& p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
return false;
else
return true;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p1("kxq", 21);
Person p2("kxq", 21);
/*if (p1 == p2)
cout << "p1 和 p2 是相等的!" << endl;
else
cout << "p1 和 p2 是不相等的!" << endl;*/
if(p1 != p2)
cout << "p1 和 p2 是不相等的!" << endl;
else
cout << "p1 和 p2 是相等的!" << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.5.6 函数调用运算符重载
- 函数调用运算符
()
也可以重载 - 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此被称为仿函数
- 仿函数没有固写法,非常灵活
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class MyPrint
{
public:
void operator()(string text)
{
cout << text << endl;
}
};
void MyPrint02(string text)
{
cout << text << endl;
}
void test01()
{
MyPrint myFunc;
myFunc("hello world");//类似于函数调用 又称仿函数
MyPrint02("dsadsadasdas");
}
//仿函数非常灵活 没有固定的写法
//加法类
class MyAdd
{
public:
int operator()(int a, int b)
{
return a + b;
}
};
void test02()
{
MyAdd myadd;
int ret = myadd(10, 20);
cout << ret << endl;
//匿名函数对象
cout << MyAdd()(100, 200) << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}
4.6 继承
继承是面向对象的三大特性之一
4.6.1 继承的基本语法
- 继承的好处:减少重复的代码
- 语法
class 子类 : 继承方式 父类
- 子类 也称 派生类
- 父类 也称 基类
#include <iostream>
using namespace std;
//继承
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++ ... (公共分类列表)" << endl;
}
};
//继承的好处:减少重复的代码
//语法 class 子类 : 继承方式 父类
//子类 也称 派生类
//父类 也称 基类
class Java : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
class Python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
class Cpp : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Cpp学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << " ------------------------------- " << endl;
cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << " ------------------------------- " << endl;
cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
Cpp cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.6.2 继承的方式
继承的方式分为三种: 公共继承,保护继承,私有继承。
- 父类中的私有成员,无论以什么方式继承,子类都无法访问
- 父类中的公共和保护成员,以公共的方式继承到子类,依然还是公共和保护的权限。
- 父类中的公共和保护成员,以保护的方式继承到子类,全部变为保护权限。
- 父类中的公共和保护成员,以私有的方式继承到子类,全部变为私有权限。
#include <iostream>
using namespace std;
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class Son1:public Base1
{
public:
void fun()
{
m_A = 100; //还是公共
m_B = 100; //还是保护
//m_C = 100; //父类中的私有权限,无论如何继承 过来还是私有的
}
};
void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 10; //公共权限可以
//s1.m_B = 20; //保护权限类外不可以访问
}
//保护继承
class Son2 : protected Base1
{
void fun()
{
m_A = 10; //保护权限类内可以访问
m_B = 10; //保护权限类内可以访问
//m_C = 10; //父类中的私有权限,无论如何继承 过来还是私有的
}
};
void test02()
{
Son2 s2;
//s2.m_A = 100; //保护权限类外不可以访问
//s2.m_B = 100; //保护权限类外不可以访问
}
class Son3 : private Base1
{
void fun()
{
m_A = 10; //变为私有
m_B = 10; //变为私有
//m_C = 10;
}
};
class GrandSon3 : public Son3
{
void fun()
{
//m_A = 10; //即使接下来用公共继承也无法访问,因为在Son3的类中已经变成私有了
//m_B = 10; //即使接下来用公共继承也无法访问,因为在Son3的类中已经变成私有了
//m_C = 10;
}
};
void test03()
{
Son3 s3;
//s3.m_A; //无法访问
//s3.m_B; //无法访问
}
int main()
{
return 0;
}
4.6.3 继承中的对象模型
- 父类中所有非静态成员都会被子类继承下去
- 父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到的,但确实被继承下去了。
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son : public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
Son s1;
//16
//父类中所有非静态成员都会被子类继承下去。
//父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到的,但确实被继承下去了。
cout << "s1在内存的大小 " << sizeof(s1) << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.6.4 继承中的构造和析构顺序
- 继承中先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构的顺序与构造的顺序相反。
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数调用!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数调用!" << endl;
}
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数调用!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数调用!" << endl;
}
};
void test01()
{
Son s;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.6.5 继承同名成员处理方式
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数。
#include <iostream>
using namespace std;
//
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 200;
}
void fun()
{
cout << "Base - fun函数的调用 " << endl;
}
void fun(int a)
{
cout << "Base - fun(int)函数的调用 " << endl;
}
int m_A;
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 100;
}
void fun()
{
cout << "Son - fun函数的调用 " << endl;
}
int m_A;
};
void test01()
{
Son s1;
cout << "Son 中的 m_A = " << s1.m_A << endl;
//如果子类对象 访问到父类中同名成员,需要加作用域
cout << "Base 中的 m_A = " << s1.Base::m_A << endl;
}
void testo2()
{
Son s1;
s1.fun();
s1.Base::fun();
//如果子类中出现了父类同名的成员函数,子类同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域。
//s1.fun(100);
s1.Base::fun(100);
}
int main()
{
//test01();
testo2();
return 0;
}
4.6.6 继承中同名静态成员处理方式
静态成员和上一节同名基本一致,只不过访问的时候多了一种类名访问
- 以对象访问(静态和非静态)
- 以类名访问(静态)
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
static void fun()
{
cout << "Base - static fun()调用 " << endl;
}
static void fun(int a)
{
cout << "Base - static fun(int)调用 " << endl;
}
static int m_A; //类内声明 类外初始化
};
int Base::m_A = 100;
class Son: public Base
{
public:
static void fun()
{
cout << "Son - static fun()调用 " << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
void test01()
{
//1. 通过对象访问
Son s1;
cout << " Son 中的 m_A = " << s1.m_A << endl;
cout << " Base 中的 m_A = " << s1.Base::m_A << endl;
//2. 通过类名访问
cout << "Son 中的 m_A = " << Son::m_A << endl;
cout << "Base 中的 m_A = " << Base::m_A << endl;
//第一个:: 代表类名方式访问 第二个:: 代表访问父类作用域下
cout << "Base 中的 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
void test02()
{
//1.通过对象访问
cout << "通过对象访问" << endl;
Son s1;
s1.fun();
s1.Base::fun();
//2.通过类名访问
cout << "通过类名访问" << endl;
Son::fun();
Base::fun();
Son::Base::fun();
Son::Base::fun(10);
}
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}
4.6.7 多继承语法
C++中支持多继承的语法, class 子类 : 继承方式 父类,继承方式 父类,......
但是在开发过程中不建议使用,因为如果两个父类中出现了同名情况,子类访问时,需要加作用域。
#include <iostream>
using namespace std;
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_A = 200;
}
int m_A = 200;
};
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
int m_C;
int m_D;
};
void test01()
{
Son s1;
cout << sizeof(s1) << endl;
cout << "Base1 m_A = " << s1.Base1::m_A << endl;
cout << "Base2 m_A = " << s1.Base2::m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.6.8 菱形继承
菱形继承的概念:
- 两个派生类继承同一个基类
- 又有某个类同时继承了两个派生类
- 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型案例:《。。。》
菱形继承的问题:
- 羊继承了动物的数据,驼也继承了动物的数据,当羊驼使用数据的时候,就会产生二义性。
- 羊驼同样还继承了两份动物的数据,造成了资源浪费
解决菱形继承问题 — 虚继承
- 虚继承其实是产生了一个虚基类指针,这个指针指向虚基类表。
- 这个表中纪录了一个偏移量,指向相同的一个数据m_Age;
- 父类变成虚基类后,共享一个内存,上面 的操作变成了 修改操作。
#include <iostream>
using namespace std;
//动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承来解决菱形继承的问题 virtual
//在继承之前加上关键字 virtual 变成虚继承
// Animal类 称为虚基类
//羊类
class Sheep :virtual public Animal {};
//驼类
class Tuo : virtual public Animal {};
//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
//年龄这份数据 只有一份即可,菱形继承导致数据有两份,资源浪费。
//虚继承后两者相当于一份数据
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
//将18修改成了28
//虚继承其实是产生了一个虚基类指针,这个指针指向虚基类表,这个表中纪录了一个偏移量,
//指向相同的一个数据m_Age; 所以说父类变成虚基类后,共享一个内存,上面 的操作变成了 修改操作。
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.7 多态
多态是C++面向对象三大特性之一, 一个接口有多种形态。
4.7.1 多态的基本概念
多态分为两类:
- 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
//虚函数
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat:public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
class Dog : public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//执行说话函数
//输出动物在说话 地址早绑定 在编译阶段就确定了函数的地址
//想要输出猫说话 那么函数的地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定 地址晚绑定。
//动态多态满足条件
//1. 有继承关系
//2. 子类要重写父类的虚函数
//动态多态的使用
//父类的指针或者引用 指向子类对象
void doSpeak(Animal &animal) //父类引用接受子类对象
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:
多态满足条件:
- 有继承关系
- 子类要重写父类的虚函数
动态多态的使用
- 父类的指针或者引用 指向子类对象
重写与重载不一样。
重写: 函数返回值类型 函数名 参数列表完全一致称为重写。
多态的原理
当未给父类加入virtual
时 类的大小为1 即为空类.
当加入virtual
后大小变为4,其内部变成了一个vfptr
的指针指向了一个vftable
的表,表中有&Animal::speak
而子类Cat
当没有重写speak
函数时候会调用Animal::speak
而重写后vfpter
指向的vftable
中是自己函数的地址&Cat::speak
4.7.2 多态案例一-计算机类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利用前期和后期的扩展以及维护
下面是我对于这个案例的理解
真正的开发中的代码肯定不止这么一点,先将上面代码想象成一个游戏开发的代码.
第一点:
如果我们需要更新游戏或者新增游戏内容,我们如果直接在源码上修改的话,那源码中所有的功能都得暂时终止对吗,也不方便观看,而多态就不需要,它可以直接在下面新增代码,写好之后测试一下就好了。
第二点:
如果新增的功能有bug
出现,我们会知道,bug
肯定在新增的功能中,所以去新增的子类中查找就好了。相反你要是在源码中寻找bug
,小心越找越多哦。
总结四个字: 开闭原则
对扩展进行开放,对修改及进行关闭
#include <iostream>
using namespace std;
//普通写法:
class Calculator
{
public:
int getResult(string op)
{
if (op == "+")
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (op == "-")
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (op == "*")
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果想拓展新功能,需要修改源码
//在真是开发中 体长 开闭原则
//开闭原则: 对扩展进行开放,对修改及进行关闭
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
void test01()
{
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 20;
cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}
//多态写法
//好处
//1. 组织结构清晰
//2. 可读性高
//3. 对于前期和后期的维护性高
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法类
class AddCalculator:public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法类
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法类
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02()
{
//父类的指针或者引用 指向 子类对象
AbstractCalculator* abs = new AddCalculator;
abs->m_Num1 = 10;
abs->m_Num2 = 20;
cout << abs->m_Num1 << " + " << abs->m_Num2 << " = " << abs->getResult() << endl;
delete abs;
abs = new SubCalculator;
abs->m_Num1 = 10;
abs->m_Num2 = 20;
cout << abs->m_Num1 << " - " << abs->m_Num2 << " = " << abs->getResult() << endl;
delete abs;
abs = new MulCalculator;
abs->m_Num1 = 10;
abs->m_Num2 = 20;
cout << abs->m_Num1 << " * " << abs->m_Num2 << " = " << abs->getResult() << endl;
delete abs;
}
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}
4.7.3 纯虚函数和抽象类
通过上节中可以发现,在多态中,通常父类中的虚函数的实现毫无意义,主要是调用子类重写的内容。
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也成为抽象类。
抽象类特点:
- 无法实例化对象。
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类。
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual void fun() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
virtual void fun()
{
cout << "fun函数的调用 " << endl;
}
};
void test01()
{
//1.抽象类无法示例化对象
//Base b; //error
//new Base; // error
//2.子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象 也属于抽象类。
//Son s; //
Base* b = new Son;
b->fun();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.7.4 多态案例二-制作饮品
#include <iostream>
using namespace std;
class AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//制作饮品
void makeDrink()
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮入农夫山泉" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "泡入咖啡" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入咖啡杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
//制作茶叶
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮入怡宝" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入超级无敌巨大杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入超级无敌巨大枸杞" << endl;
}
};
void doWork(AbstractDrinking* abs)
{
abs->makeDrink();
delete abs;
}
void Test01()
{
//制作咖啡
doWork(new Coffee);
cout << "---------------------------" << endl;
//制作茶
doWork(new Tea);
}
int main()
{
Test01();
return 0;
}
4.7.5 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时,无法调用子类的析构函数
解决方案:
- 将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Aminal 的构造函数调用 " << endl;
}
//纯虚函数
virtual void sepak() = 0;
//父类指针在析构的时候 不会调用子类的析构函数,导致子类如果有堆区属性,会出现内存泄露
//虚析构可以解决此问题
/*virtual ~Animal()
{
cout << "Aminal 的析构函数调用 " << endl;
}*/
//纯虚析构
virtual ~Animal() = 0;
};
//纯虚析构
Animal::~Animal()
{
cout << "Aminal 的纯虚析构函数调用 " << endl;
}
class Cat : public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat 的构造函数调用 " << endl;
m_Name = new string(name);
}
void sepak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
}
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat 的析构函数调用 " << endl;
delete(m_Name);
m_Name = NULL;
}
}
string* m_Name;
};
void test01()
{
Animal* a = new Cat("Tom");
a->sepak();
//父类指针在析构的时候 不会调用子类的析构函数,导致子类如果有堆区属性,会出现内存泄露
delete a;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
- 虚析构和纯虚析构就是用来解决父类指针无法释放子类对象
- 如果子类没有数据开辟到堆区,可以不用写虚析构和纯虚析构
- 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
- 纯虚析构 需要类内声明,类外实现
4.7.6 多态案例三-电脑组装
#include <iostream>
using namespace std;
//抽象不同零件类
//抽象cpu类
class Cpu
{
public:
virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
virtual void display() = 0;
};
//抽象内存类
class Memory
{
public:
virtual void storage() = 0;
};
//----------------------------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------------------------
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(Cpu* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//工作。
void work()
{
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
virtual ~Computer()
{
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
Cpu* m_cpu;
VideoCard* m_vc;
Memory* m_mem;
};
//----------------------------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------------------------
//具体的厂商
//Intel厂商
class IntelCpu:public Cpu
{
virtual void calculate()
{
cout << "Intel的cpu开始计算了!" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
virtual void display()
{
cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
virtual void storage()
{
cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
//Lenovo厂商
class LenovoCpu :public Cpu
{
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo的cpu开始计算了!" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class LenovolMemory :public Memory
{
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
//----------------------------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------------------------
void test01()
{
//第一台电脑零件
Cpu* interCpu = new IntelCpu;
VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
Memory* intelMemory = new IntelMemory;
//创建第一台电脑
cout << "第一台电脑创建完成:" << endl;
Computer* computer = new Computer(interCpu, intelCard, intelMemory);
computer->work();
delete computer;
cout << "-------------------------------------" << endl;
cout << "第二台电脑创建完成:" << endl;
computer = new Computer(new LenovoCpu, new LenovoVideoCard, new LenovolMemory);
computer->work();
cout << "-------------------------------------" << endl;
cout << "第三台电脑创建完成:" << endl;
computer = new Computer(new LenovoCpu, new IntelVideoCard, new LenovolMemory);
computer->work();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
5. 文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会释放。
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件 <fstream>
文件类型分为两种:
- 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
- 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
操作文件的三大类:
3. ofstream 写操作
4. ifstream 读操作
5. fstream 读写操作
5.1 文本文件
5.1.1 写文件
写文件的流程
- 包含头文件
- 创建流对象
ofstream ofs;
- 打开文件 -
ofs.open("路径",打开方式);
- 写数据
- 关闭文件
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
void test01()
{
//1. 包含头文件 <fstream>
//2. 创建流
ofstream ofs;
//3. 指定打开方式
ofs.open("test.txt", ios::out);
//4. 写内容d
ofs << "姓名: kxq" << endl;
ofs << "性别: 男" << endl;
ofs << "年龄: 18" << endl;
//5. 关闭文件
ofs.close();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
5.1.2 读文件
读文件的流程:
- 包含头文件
- 创建流对象 -
ifstream ifs;
- 打开文件并判断是否打开成功 -
ifs.open("文件路径", 打开方式);
- 读数据
- 关闭文件
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std;
void test01()
{
//1. 包含 <fstream>
//2. 创建流对象
ifstream ifs;
//3. 打开文件 并判断是否成功打开
ifs.open("test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败! " << endl;
return;
}
//4. 读数据
////第一种 空格终止
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs >> buf)
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第二种 读取一行
/*char buf[1024] = { 0 };
while (ifs.getline(buf, sizeof(buf)))
{
cout << buf << endl;
}*/
//第三种 读取一行
//string buf;
//while (getline(ifs, buf))
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第四种 一个一个读取 效率低
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF) // EOF end of file 文件尾部
{
cout << c;
}
//5. 关闭文件
ifs.close();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
5.2 二进制文件
打开方式要指定为: ios::binary
5.2.1 写文件
函数原型:ostream& write(const char *buffer,int len);
二进制写文件要用到write
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void test01()
{
//1. 包含头文件
//2. 创建流对象同时打开也可以
ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
//3. 打开文件
//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
//4. 写文件
Person p = { "kxq", 18 };
ofs.write((const char*)&p, sizeof(Person));
//5. 关闭文件
ofs.close();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
5.2.2 读文件
函数原型:istream& read(char *buffer,int len);
二进制写文件要用到read
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void test01()
{
//1. 包含头文件
//2. 创建流
ifstream ifs;
//3. 打开文件
ifs.open("person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "打开文件失败! " << endl;
return;
}
//4. 读文件
Person p;
ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
cout << p.m_Name << " " << p.m_Age << endl;
//5. 关闭文件
ifs.close();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
🎈🎈★,°:.☆( ̄▽ ̄)/$:.°★ 😊