设计模式一: 模板方法模式 (Template Method Pattern)

发布于:2025-07-16 ⋅ 阅读:(15) ⋅ 点赞:(0)

模板方法模式是一种行为设计模式,它通过定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。Template Method 使得子类可以不改变(复用)一个算法结构 即可重定义(override 重写)该算法的某些特定步骤。

基本结构

// 抽象类定义模板方法和基本操作
class AbstractClass {
public:
    // 模板方法,定义算法骨架(通常声明为final防止子类覆盖)
    void templateMethod() const {
        this->baseOperation1();
        this->requiredOperation1();
        this->baseOperation2();
        this->requiredOperation2();
    }

    // 基类中已实现的操作
    void baseOperation1() const {
        std::cout << "AbstractClass: 执行基础操作1\n";
    }

    void baseOperation2() const {
        std::cout << "AbstractClass: 执行基础操作2\n";
    }

    // 需要子类实现的纯虚函数
    virtual void requiredOperation1() const = 0;
    virtual void requiredOperation2() const = 0;

    // 虚析构函数
    virtual ~AbstractClass() = default;
};

开发人员只需继承AbstractClass  重写其中的虚函数然后调用templateMethod()即可

/ 具体实现类1
class ConcreteClass1 : public AbstractClass {
public:
    void requiredOperation1() const override {
        std::cout << "ConcreteClass1: 实现操作1\n";
    }

    void requiredOperation2() const override {
        std::cout << "ConcreteClass1: 实现操作2\n";
    }
};

// 具体实现类2(带钩子方法覆盖)
class ConcreteClass2 : public AbstractClass {
public:
    void requiredOperation1() const override {
        std::cout << "ConcreteClass2: 实现操作1\n";
    }

    void requiredOperation2() const override {
        std::cout << "ConcreteClass2: 实现操作2\n";
    }

    void hook() const override {
        std::cout << "ConcreteClass2: 覆盖钩子方法\n";
    }
};

具体调用

int main() {
    std::cout << "同一客户端代码可以处理不同子类:\n";
    AbstractClass *concreteClass1 = new ConcreteClass1();
    concreteClass1->templateMethod();

    std::cout << "\n同一客户端代码可以处理不同子类:\n";
    AbstractClass *concreteClass2 = new  ConcreteClass2();
    concreteClass2->templateMethod();
    return 0;
}

uml图

应用场景

  1. 框架设计:定义框架的流程,允许用户自定义特定步骤

  2. 算法骨架固定:当多个类有相似算法但实现细节不同时

  3. 代码复用:将公共行为提取到父类中

  4. 控制子类扩展:限制子类只能修改算法的特定部分

优点

  1. 提高代码复用性,避免重复代码

  2. 良好的扩展性,符合开闭原则

  3. 便于维护,算法修改只需在父类中进行

  4. 反向控制结构,父类控制整体流程

缺点

  1. 每个不同的实现都需要一个子类,可能导致类数量增加

  2. 通过继承实现,可能违反组合优于继承的原则

  3. 父类与子类之间紧密耦合

实际应用示例

  1. STL中的分配器(allocator):定义内存分配算法框架

  2. GUI框架:如窗口显示流程固定,具体绘制由子类实现

  3. 单元测试框架:定义测试流程(setUp, test, tearDown)

  4. 编译器设计:编译流程固定,具体语法分析等步骤可变


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