排序算法—交换排序(冒泡、快速)(动图演示)

发布于:2025-07-18 ⋅ 阅读:(19) ⋅ 点赞:(0)

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十大排序算法分类​编辑

冒泡排序

算法步骤:

 动图演示:

性能分析:

代码实现(Java):

快速排序(挖坑法)

算法步骤:

动图演示:

性能分析:

代码实现(Java):


十大排序算法分类

本篇分享十大排序算法中的 需要进行交换操作的冒泡排序快速排序 , 其余算法也有介绍噢(努力赶进度中,后续会添加上)
 

冒泡排序

冒泡排序是一种非常直观的排序算法,遍历数组,每次比较两个元素,如果后者比前者小则交换位置 ,重复的进行直至没有再需要交换,说明该数组排序完成。冒泡排序的 名字由来是因为越小的元素会经过交换慢慢"浮"到数组的顶端。

算法步骤:

核心逻辑

  • 外层循环控制轮数,共进行 n-1 轮遍历,n 为数组长度。
  • 每轮内层循环比较相邻元素 arr[j] 和 arr[j+1],若前者较大则交换。
  • 每轮结束后,当前未排序部分的最大值会“冒泡”到正确位置(数组末尾)。

优化方法

  • 提前终止:引入boolean变量,如果在某轮内循环未发生交换,说明数组有序,可直接结束排序
  •  减少遍历范围:每轮外层循环后,数组末尾已有序,内层循环无需再比较已排序部分。

终止条件

  •  外层循环完成n - 1次遍历,或boolean = false

 动图演示:

性能分析:

时间复杂度

  •  最好情况:数组已经有序,此时只需要遍历一次,时间复杂度 O(n)
  •  最坏情况:数组完全倒序,此时需要遍历n - 1次,每次遍历都需要进行n - i 次 比较可能的交换(i为当前遍历次数),因此时间复杂度为O(n^2)
  •   平均情况:时间复杂度为O(n^2)     

空间复杂度

  • 仅需常数级额外空间 因此空间复杂度为O(1)

稳定性:

  • 稳定排序(相等元素不会交换位置)

代码实现(Java):

/**
 * 冒泡排序算法实现(升序排序)
 * @param arr 待排序的整型数组
 */
public void bubbleSort(int[] arr) {
    // 获取数组长度
    int n = arr.length;
    // 布尔变量用于    
    boolean swapped;

    // 外层循环:控制排序轮数(最多需要 n-1 轮)
    for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
        // 每轮开始前初始化交换标志为 false
        swapped = false;

        // 内层循环:比较相邻元素并交换
        // 每轮结束后,最大的元素会"冒泡"到数组末尾,所以比较范围逐渐缩小
        for (int j = 0; j < n - i - 1; j++) {
            // 如果前一个元素大于后一个元素(升序排序)
            if (arr[j] > arr[j + 1]) {
                // 交换相邻元素
                int temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j + 1];
                arr[j + 1] = temp;
                // 标记发生了交换
                swapped = true;
            }
        }

        // 优化:如果本轮没有发生任何交换,说明数组已经有序,提前结束排序
        if (!swapped) {
            break;
        }
    }
}

快速排序(挖坑法)

快速排序核心就是选择一个基准值(就是一个作参照的数),然后将数组分成左右两部分,左边是比基准值小的元素。右边是比基准值大的元素。 然后递归地对左右两部分继续进行这个过程,最终整个数组有序

快速排序是通过一次分区就定位一个元素的最终位置,并递归处理两侧子数组

算法步骤:

   核心逻辑

  1. 首先设定一个基准值 (通常是第一个数字/最后一个数字),通过该基准值将数组分成左右两部分。
  2. 分区(partition):将所有小于基准值的元素移到基准值左边,大于的移到右边

  3. 递归排序:对左右两个子数组递归进行上述过程

  4. 概括来说为 挖坑填数 + 分治法

 优化方法

  • 采用三数取中法(取左、中、右三个位置的中间值作为基准值)
  • 如果分区后子数组长度小于阈值(如 10)时,直接改用插入排序,减少了递归的开销

  终止条件

  • 当left >= right (起始索引大于等于结束索引,子数据长度 <= 1),终止当前递归(说明该子数组已有序)
  • 所有子数组均完成分区和排序时,整个数组即有序

动图演示:

(借用大佬的动图)

性能分析:

时间复杂度

  • 时间性能你取决于递归的深度
  • 最好情况:二叉树几乎平衡时,也就是数组划分的比较均匀(基准值位于中间)。,递归次数最少,要log2N 次。递归过程中需要对i,j下标一起扫描数组,所以总体时间复杂度时O(N*log2N)
  • 最坏情况二叉树极度不平衡 ,整体时间复杂度达到 (N²)

空间复杂度:

  • 空间性能取决于递归消耗的栈空间
  • 最好情况:已经分析过,需要递归logzN次,空间复杂度为O(logzN)
  • 最坏情况已经分析过,需要递归N-1次,空间复杂度为O(N)

稳定性:

  • 不稳定 

代码实现(Java):


   
    public static void quickSort(int[] array) {
         quick(array, 0, array.length - 1);
    }
    private static void quick(int[] array, int start, int end) {
        // 取大于号,防止 start > end
        if (start >= end) {
            return;
        }
        
        int pivot = pirtiton1(array, start, end);
        quick(array, start, pivot - 1);
        quick(array, pivot + 1, end);
    }

    
    // 挖坑法
    private static int pirtiton1(int[] array, int left, int right) {
        int tmp = array[left];
        while (left < right) {
            // 为什么判断条件加等号,
            // 用int[] arr = {5, 7, 3, 1, 4, 9, 6, 5}测试
            while (left < right && array[right] >= tmp) {
                right--;
            }
            array[left] = array[right];
            while (left < right && array[left] <= tmp) {
                left++;
            }
            // 将找到的大于基准值的元素填入右边的"坑"
            array[right] = array[left];
        }
        // 将基准值放入最后的"坑"中(此时left == right)
        array[left] = tmp;
        return left;
    }


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