今天说说MFC的线程,当年用它实现中间件消息得心应手之时,可以实现一边实时接收数据,一边更新界面图表图文信息,顺滑得让人想吹声口哨。 MFC 多线程它像给程序装上了分身术,让原本只能 “单任务跑腿” 的代码,突然有了 双重任务 的本事。
一、线程的底层逻辑
设计模式里有个工厂模式,在我的眼里,进程就像一整个工厂:有独立的厂房(内存空间)、固定的设备(系统资源),是操作系统能调度的最小单位。而线程就是工厂里的工人—— 他们共享厂房里的工具(进程资源),但各干各的活,既能协作装配一台机器,也能分头处理不同订单。
比如你打开的 VC++6.0 是一个进程,里面敲代码的编辑窗口、实时编译的后台进程、甚至右下角的拼写检查提示,都是不同的线程在工作。线程有自己的优先级:就像工厂里紧急订单优先处理,高优先级线程(比如实时数据刷新)会抢占 CPU 资源,但如果一直让 “急单工人” 霸占设备,其他线程就会饿死 —— 这就是当年调试时总遇到的 “界面假死” 根源。
二、两类线程
MFC 里的线程分两类,就像工厂里的两种工人:
Worker Threads(工作线程) 是埋头干活的 “流水线工人”。他们不碰界面,专门处理后台任务 —— 比如我当年写的串口数据解析、文件批量转换。这类线程没有消息循环,干完活就下班,简单直接。
UI Threads(界面线程) 则是 “前台接待员”。他们有自己的消息循环(就像接待台的呼叫系统),能创建窗口、处理按钮点击等交互。当年做数据监控软件时,我用 UI 线程单独管理报警弹窗,就算主界面卡了,报警窗口仍能弹出来 —— 这是当时在C/S开发场景里可是能救命的设计。
三、CWinThread:MFC 给线程搭的 “脚手架”
MFC 用 CWinThread 类封装了线程操作,就像给工人准备了标准化工具包。创建线程不用直接调用 Windows API,通过它能少写很多重复代码。
比如创建一个工作线程,核心就两步:
// 1. 定义线程函数(工人要干的活)
UINT DataProcessThread(LPVOID pParam)
{
// pParam是传递的参数(比如数据指针)
DataHandler* handler = (DataHandler*)pParam;
while(handler->IsRunning())
{
handler->ProcessOnePacket(); // 处理一个数据包
Sleep(10); // 让出CPU给其他线程
}
return 0; // 线程结束
}
// 2. 启动线程(招募工人)
CWinThread* pThread = AfxBeginThread(
DataProcessThread, // 线程函数
&m_dataHandler, // 传递参数
THREAD_PRIORITY_NORMAL, // 优先级
0, // 栈大小(默认即可)
CREATE_SUSPENDED, // 先挂起,准备好再运行
NULL
);
if(pThread != NULL)
{
pThread->m_bAutoDelete = TRUE; // 线程结束后自动释放
pThread->ResumeThread(); // 开始工作
}
这段代码里的 AfxBeginThread 是 MFC 的 “线程启动器”。当年总忘了设 m_bAutoDelete,结果线程结束后内存没释放,调试时看到内存占用越来越高,才明白 MFC 的 “自动清理” 有多重要。
UI 线程的创建稍复杂些,需要派生 CWinThread 子类,重写 InitInstance 函数初始化窗口。就像给接待员配专属工作台,得先把桌子椅子(窗口资源)准备好。
四、线程之间的协作
线程管理的精髓,在于 “该停的时候停好,该协作的时候不抢”。
早期不理解,写程序时,我粗暴地用 TerminateThread 强制结束线程,结果经常丢数据 —— 这就像突然关掉工厂电源,工人手里的零件肯定会散落一地。正确的做法是 “温柔通知”:用一个全局标志位告诉线程 “可以下班了”。
// 安全结束线程的例子
class DataHandler
{
private:
bool m_bRunning; // 线程运行标志
public:
DataHandler() : m_bRunning(false) {}
void Start() { m_bRunning = true; }
void Stop() { m_bRunning = false; } // 通知线程停止
bool IsRunning() { return m_bRunning; }
};
线程同步则是另一个大学问。多个线程抢着读写同一块数据时,就像两个工人抢一把扳手 —— 轻则数据错乱,重则程序崩溃。MFC 提供了 CCriticalSection(临界区)、CMutex(互斥量)等 “工具锁”,我最常用临界区,就像给扳手加个锁,谁用谁开锁,用完再还给别人。
// 用临界区保护共享数据
CCriticalSection m_csData; // 定义临界区(锁)
vector<DataPacket> m_packets; // 共享数据
// 线程1:添加数据
void AddPacket(DataPacket pkt)
{
CSingleLock lock(&m_csData, TRUE); // 上锁
m_packets.push_back(pkt);
} // 离开作用域自动解锁
// 线程2:读取数据
vector<DataPacket> GetAllPackets()
{
CSingleLock lock(&m_csData, TRUE); // 上锁
vector<DataPacket> temp = m_packets;
m_packets.clear();
return temp;
}
卡过早期做股票行情软件的C++程序,看过K线图的处理情况,行情接收线程和 UI 刷新线程总抢着访问行情数据,用了临界区后,K 线图再也没出现过 “跳空” 的怪象。
最后小结
现在用 Python、Go 时,线程(协程)的用法变了很多,但每次处理并发,总会想起 MFC 多线程的日子。那些调试线程死锁的深夜,盯着调试器里的线程状态发呆;涉世之初时,爷爷不乏为少加一个锁导致程序在客户现场崩溃的愧疚;还有第一次用多线程让界面流畅运行时的兴奋 —— 这些经历比代码本身更珍贵。
MFC 多线程就像编程界的 “老自行车”,现在看来有些笨拙,但它教会我的道理从未过时:好的并发设计,不是让线程各自为战,而是让它们像默契的团队一样协作。就像工厂里的工人,各司其职又互相配合,才能高效运转。未完待续...........