《猜拳游戏》
游戏说明
一、游戏简介
本游戏为猜拳对战类游戏,玩家可选择不同对手进行石头、剪刀、布的猜拳对决,支持重复游玩,直至玩家选择退出。
二、游戏流程
- 选择对手
游戏开始后,玩家需从 3 名对手中选择 1 名进行对战,分别为:【1】哪吒、【2】敖丙、【3】敖闰。输入对应数字 1-3 即可完成选择,若输入非数字或超出范围,系统会提示重新输入。 - 玩家出拳
选择对手后,玩家需选择出拳类型:【1】石头、【2】剪刀、【3】布。同样需输入数字 1-3,输入无效时系统会提示修正。 - 对手出拳
玩家出拳后,系统会为所选对手随机生成出拳(1-3 随机,分别对应石头、剪刀、布),确保每局对战的随机性。 - 胜负判断
依据猜拳规则判定结果:- 石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头;
- 双方出拳相同时为平局。
- 继续或退出
每局结束后,玩家可选择是否继续游戏:输入【Y/y】继续,输入其他字符则退出游戏。
三、操作说明
- 所有选择均通过键盘输入数字或字符,按回车键确认;
- 若输入错误(如非数字、超出范围),系统会自动提示并要求重新输入,无需重启游戏。
四、注意事项
- 游戏使用随机种子初始化,确保每次运行时对手出拳的随机性;
- 退出游戏后,当前进程结束,需重新启动程序方可再次游玩。
代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
// 初始化随种子
srand((unsigned)time(NULL));
// 游戏主循环控制(默认可以重复玩)
int game_running = 1;
// 游戏头设置
printf("==========================================\n");
printf("========== 猜拳游戏 v1.0 ==========\n");
printf("========== 作者:d ==========\n");
printf("==========================================\n");
// 主循环
while(game_running)
{
// 1.选择对手
printf("\n---------选择对手-----------\n");
// 创建一个变量,用来存储对手应对的序号
int opponent;
while(1)
{
printf("选择对手:【1】哪吒 【2】敖丙 【3】敖闰\n");
// 处理非法输入
if (scanf("%d", &opponent) != 1)
{
// 清空输入缓冲区非法字符
while (getchar() != '\n');
printf("请输入数字1~3!\n");
continue;
}
// 验证输入范围
if (opponent >= 1 && opponent <= 3)
break;
printf("选择无效,请重新输入!\n");
}
// 显示对手消息,使用const修饰的变量还是变量,只不过不能再次改变
const char *opponent_name = opponent == 1 ? "哪吒" : opponent == 2 ? "敖丙" : "敖闰";
printf("对手,%s\n",opponent_name);
// 2. 玩家出拳
printf("------- 玩家出拳 -------\n");
// 创建一个变量,用来存储玩家出拳的序号
int player_gesture;
while(1)
{
printf("请出拳:【1】石头 【2】剪刀 【3】布\n");
// 非法输入校验
if (scanf("%d", &player_gesture) != 1)
{
// 清空输入缓冲区所有字符
while (getchar() != '\n');
printf("请输入数字1~3!\n");
continue;
}
// 输入范围校验
if (player_gesture >= 1 && player_gesture <= 3)
break;
printf("无效输入,请重新输入!\n");
}
// 显示玩家出拳信息
const char* player_gesture_name = player_gesture == 1 ? "石头" : player_gesture == 2 ? "剪刀" : "布";
printf("您出:%s\n", player_gesture_name);
// 3.对手出拳
printf("\n-------对手出拳-------\n");
// 创建一个变量,作为对手的出拳序列,这个序列需要随机生成1~3
int computer_gesture = rand() % 3 + 1;
const char* computer_gesture_name = computer_gesture == 1? "石头" : computer_gesture == 2 ? "剪刀" : "布";
// 显示对手出拳信息
printf("%s 出:%s\n",opponent_name,computer_gesture_name);
// 4.判断胜负
printf("\n----- 判断胜负 -----\n");
// 创建一个变量,用来存储比较的结果
int result = (player_gesture - computer_gesture + 3) % 3;
printf("战况:");
// 比较
if (result == 0) printf("平局!\n");
else if (result == 2) printf("您赢了!\n");
else printf("您输了!\n");
//5.游戏退出
printf("\n----- 游戏退出 -----\n");
printf("继续游戏?【Y/N】");
// 清空输入缓冲区
while (getchar() != '\n');
// 获取控制台输入
char choice = getchar(); // 等价于 char choice;
scanf("%c", &choice);
// 修改循环状态
game_running = choice == 'Y' || choice == 'y' ? 1 : 0;
}
printf("\n游戏结束!\n");
return 0;
}