渲染篇(二):解密Diff算法:如何用“最少的操作”更新UI

发布于:2025-07-27 ⋅ 阅读:(16) ⋅ 点赞:(0)

渲染篇(二):解密Diff算法:如何用“最少的操作”更新UI

引子:从“推倒重来”到“精打细算”

在上一章《从零实现一个“微型React”》中,我们成功搭建了Virtual DOM体系的骨架。我们用createElement创建VNode(UI蓝图),用render函数将VNode渲染成真实DOM。但是,我们留下了一个尾巴:我们的render函数是“毁灭式”的,每次更新都清空所有内容然后重建。

function render(vnode, container) {
    // 我们当前的实现方式
    container.innerHTML = ''; 
    container.appendChild(createDom(vnode));
}

这种“推倒重来”的策略,虽然简单,却完全没有发挥出Virtual DOM的真正威力。它依然在进行大规模的DOM操作,性能问题并未解决。

真正的目标,应该是“精打细算”地更新。当状态改变,我们生成一个新的VNode树时,我们要做的是:

  1. 新的VNode树旧的VNode树进行比较。
  2. 找出两棵树之间的最小差异
  3. 生成一个**“补丁列表”(Patches)**,这个列表精确地描述了需要对真实DOM进行的最小化操作(比如,“给这个<div>换个class”、“在那个<ul>里新增一个<li>”、“删除这个<p>”)。
  4. 将这些补丁一次性地应用到真实DOM上。

这个找出最小差异并生成补丁的过程,就是大名鼎鼎的Diff算法。今天,我们将亲手解密并实现它。这可能是本系列技术上最硬核的一章,但征服它,你将洞悉所有现代前端框架的渲染核心。


第一幕:Diff算法的“不可能”与“可能”

从理论上说,要找出两棵任意树之间的最小差异(即最小“树编辑距离”),这是一个复杂度极高的问题,时间复杂度高达 O(n³),其中n是树中节点的数量。对于前端动辄成百上千个节点的DOM树来说,这个计算量是无法接受的。

幸运的是,前端领域的先驱们,特别是React团队,发现我们可以基于Web UI的几个特点,做出一些大胆但合理的假设,从而将算法的复杂度优化到 O(n) 级别。

Diff策略的三大核心假设

  1. 只在同层级进行比较,不跨层级移动节点。

    • 假设:如果一个组件在DOM树中的层级发生了变化,比如从<div>的子节点变成了<body>的直接子节点,我们不认为它是“移动”了,而是将其视为两个完全不同的节点,直接删除旧的,创建新的。
    • 理由:在实际Web开发中,跨层级的DOM节点移动非常罕见。这个假设极大地简化了比对过程,我们只需要对树进行一次深度优先遍历,对每个层级的节点进行比较即可。
  2. 不同类型的元素会生成不同的树结构。

    • 假设:如果一个元素的类型(type)从div变成了p,或者从ComponentA变成了ComponentB,我们不尝试去比对它们内部的结构,而是直接认为这是一个“替换”操作:销毁旧的,创建新的。
    • 理由:不同类型的元素,其渲染出的内容和结构通常是天差地别的,尝试复用它们的意义不大,反而会增加算法的复杂性。
  3. 可以通过key属性来识别一组子元素中的相同个体。

    • 假设:在一组子元素(比如<ul>下的多个<li>)中,我们可以通过给每个<li>一个唯一的、稳定的key属性,来帮助Diff算法在多次渲染之间识别出同一个节点。
    • 理由:这是列表渲染性能优化的关键。如果没有key,当你在列表开头插入一个元素时,算法可能会认为所有后续的<li>都发生了变化。而有了key,它能精确地知道,只是新增了一个节点,其他的节点只是“向后移动”了而已,甚至DOM节点本身可以完全复用。

这三个假设,是我们将Diff算法从“不可能”变为“可能”的基石。接下来,我们将基于这些假设,一步步构建我们的diff函数。


第二幕:从零实现diffpatch

我们的目标是创建两个核心函数:

  • diff(oldVNode, newVNode): 接收新旧两个VNode,返回一个包含所有差异的patches对象。
  • patch(dom, patches): 接收一个真实DOM节点和patches对象,将差异应用到该DOM节点上。

步骤一:定义“补丁”的类型

首先,我们需要定义“补丁”长什么样。一个补丁需要描述“在哪里”进行“什么样的”操作。我们可以定义几种补丁类型:

// patchTypes.js
const PatchType = {
    REPLACE: 'REPLACE', // 替换整个节点
    UPDATE: 'UPDATE',   // 更新节点的属性或文本内容
    REORDER: 'REORDER', // 对子节点进行重排序(移动、删除、新增)
};

module.exports = PatchType;

步骤二:diff函数的主体结构

diff函数将是整个过程的核心,它是一个递归函数。我们还需要一个全局变量patches来收集所有节点的补丁,以及一个walk函数来启动整个Diff过程。

diff.js

// CSDN @ 你的用户名
// 系列: 前端内功修炼:从零构建一个“看不见”的应用
//
// 文件: /src/v4/diff.js
// 描述: 实现核心的Diff算法。

const PatchType = require('./patchTypes');

let patches;
let currentPatch;

function diff(oldVNode, newVNode) {
    patches = {}; // 初始化补丁对象
    walk(oldVNode, newVNode, 0); // 启动递归遍历,初始索引为0
    return patches;
}

/**
 * 递归遍历新旧VNode树,找出差异并记录到patches中。
 * @param {object} oldNode - 旧的VNode。
 * @param {object} newNode - 新的VNode。
 * @param {number} index - 当前节点在DOM树中的“一维”索引。
 */
function walk(oldNode, newNode, index) {
    currentPatch = []; // 每个节点都可能有自己的补丁数组

    // 场景1:新节点不存在,直接认为是删除
    if (!newNode) {
        // 在reorder类型的补丁中处理
    }
    // 场景2:都是文本节点,但内容不同
    else if (oldNode.type === 'TEXT_ELEMENT' && newNode.type === 'TEXT_ELEMENT') {
        if (oldNode.props.nodeValue !== newNode.props.nodeValue) {
            currentPatch.push({ type: PatchType.UPDATE, payload: { text: newNode.props.nodeValue } });
        }
    }
    // 场景3:节点类型相同
    else if (oldNode.type === newNode.type) {
        // 比较props的差异
        const propsPatches = diffProps(oldNode.props, newNode.props);
        if (Object.keys(propsPatches).length > 0) {
            currentPatch.push({ type: PatchType.UPDATE, payload: { props: propsPatches } });
        }

        // 比较子节点
        diffChildren(oldNode.children, newNode.children, index);
    }
    // 场景4:节点类型不同,直接替换
    else {
        currentPatch.push({ type: PatchType.REPLACE, payload: { newNode } });
    }

    // 如果当前节点有补丁,就记录下来
    if (currentPatch.length > 0) {
        patches[index] = currentPatch;
    }
}

// 导出diff函数
module.exports = { diff };

这个walk函数勾勒出了Diff算法的主体逻辑。它首先处理几种最基本的场景:节点被删除、文本节点更新、节点被替换。最复杂的部分在于diffPropsdiffChildren

步骤三:diffProps - 比较属性差异

比较属性相对简单,我们只需遍历新旧props对象,找出增加、修改和删除的属性即可。

diffProps.js (在 diff.js 文件内)

// ... diff.js 上下文 ...

function diffProps(oldProps, newProps) {
    const propsPatches = {};
    
    // 遍历新props,找出新增和修改的
    for (const key in newProps) {
        if (oldProps[key] !== newProps[key]) {
            propsPatches[key] = newProps[key]; // 新增或修改
        }
    }

    // 遍历旧props,找出被删除的
    for (const key in oldProps) {
        if (!(key in newProps)) {
            propsPatches[key] = null; // 值为null表示删除
        }
    }

    return propsPatches;
}

步骤四:diffChildren - 列表比对的精髓

这是Diff算法中最核心、最复杂的部分。我们将采用一种基于key的策略来高效地进行比对。

  1. 将旧的子节点列表转换成一个以key为键的Map,这样可以快速查找。
  2. 遍历新的子节点列表,在旧的Map中查找是否存在相同key的节点。
  3. 根据查找结果,确定是移动新增还是删除

diffChildren.js (在 diff.js 文件内)

// ... diff.js 上下文 ...

// 全局变量,用于追踪子节点的遍历
let globalIndex;

function diffChildren(oldChildren, newChildren, parentIndex) {
    globalIndex = parentIndex; // 当前父节点的索引

    // 使用key进行列表比对
    const keyedPatches = diffKeyedChildren(oldChildren, newChildren);
    
    // 将keyed比对的结果应用到patches对象
    if (keyedPatches.length > 0) {
        currentPatch.push({ type: PatchType.REORDER, payload: { moves: keyedPatches } });
    }
}


function diffKeyedChildren(oldChildren, newChildren) {
    const moves = []; // 存储移动/删除/新增操作
    const oldKeyedMap = {};
    const free = []; // 存储旧列表中没有key的节点索引

    // 1. 将旧列表转换为keyed map和free list
    oldChildren.forEach((child, index) => {
        const key = child.props.key;
        if (key) {
            oldKeyedMap[key] = { node: child, index };
        } else {
            free.push(index);
        }
    });

    let lastPlacedIndex = 0; // 用于判断是否需要移动
    let freeIndex = 0;

    // 2. 遍历新列表
    newChildren.forEach((child, index) => {
        const key = child.props.key;
        if (key) {
            const oldMatch = oldKeyedMap[key];
            if (oldMatch) {
                // 在旧列表中找到了匹配的key
                const oldNode = oldMatch.node;
                const oldIndex = oldMatch.index;

                // 递归diff子节点
                walk(oldNode, child, globalIndex + 1 + oldIndex);

                // 判断是否需要移动
                if (oldIndex < lastPlacedIndex) {
                    moves.push({ type: 'MOVE', from: oldIndex, to: index });
                }
                lastPlacedIndex = Math.max(oldIndex, lastPlacedIndex);
                delete oldKeyedMap[key]; // 标记为已处理
            } else {
                // 在旧列表中没找到,是新增节点
                moves.push({ type: 'INSERT', node: child, to: index });
            }
        } else {
            // 新节点没有key,尝试从free列表中找一个匹配
            if (freeIndex < free.length) {
                const oldIndex = free[freeIndex];
                const oldNode = oldChildren[oldIndex];
                
                // 递归diff子节点
                walk(oldNode, child, globalIndex + 1 + oldIndex);

                freeIndex++;
            } else {
                // free列表也用完了,是新增节点
                moves.push({ type: 'INSERT', node: child, to: index });
            }
        }
    });

    // 3. 处理删除
    // 旧keyed map里剩下的都是被删除的
    Object.keys(oldKeyedMap).forEach(key => {
        moves.push({ type: 'REMOVE', from: oldKeyedMap[key].index });
    });

    // free列表里剩下的也是被删除的
    for (let i = freeIndex; i < free.length; i++) {
        moves.push({ type: 'REMOVE', from: free[i] });
    }

    return moves;
}

// 注意:walk函数需要做一点小修改,以正确地增加globalIndex
function walk(oldNode, newNode, index) {
    // ... walk函数内容 ...
    
    // 在比较子节点之前,更新globalIndex
    if (oldNode.children) {
        globalIndex += oldNode.children.length;
    }
}

(注意:为了简化,上述diffKeyedChildren的实现是一个核心逻辑的展示,实际生产环境的实现会更复杂,需要处理更多边缘情况。但它已经抓住了key比对的核心思想。)

现在,我们的diff函数已经完成了!它能接收两个VNode树,返回一个结构如下的patches对象:

patches = {
    0: [ // 补丁应用在索引为0的DOM节点上
        { type: 'UPDATE', payload: { props: { class: 'new-class' } } }
    ],
    2: [ // 补丁应用在索引为2的DOM节点上
        { type: 'REPLACE', payload: { newNode: ... } }
    ],
    3: [ // 补丁应用在索引为3的DOM节点上
        { type: 'REORDER', payload: { moves: [...] } }
    ]
}

步骤五:patch函数 - 将补丁应用于真实DOM

patch函数的工作就是解析patches对象,并将这些操作应用到真实DOM上。它同样需要一个递归的辅助函数。

patch.js

// CSDN @ 你的用户名
// 系列: 前端内功修炼:从零构建一个“看不见”的应用
//
// 文件: /src/v4/patch.js
// 描述: 实现patch函数,将补丁应用到真实DOM。

const PatchType = require('./patchTypes');
const { createDom, applyProps } = require('../v3/render'); // 复用上一章的工具函数

let allPatches;
let domIndex;

function patch(rootNode, patches) {
    allPatches = patches;
    domIndex = 0;
    walkPatch(rootNode);
}

function walkPatch(node) {
    const currentPatches = allPatches[domIndex++];
    const childNodes = node.childNodes;

    // 递归遍历子节点
    childNodes.forEach(child => walkPatch(child));

    // 应用当前节点的补丁
    if (currentPatches) {
        applyPatches(node, currentPatches);
    }
}

function applyPatches(domNode, patchesToApply) {
    patchesToApply.forEach(patch => {
        switch (patch.type) {
            case PatchType.REPLACE:
                domNode.parentNode.replaceChild(createDom(patch.payload.newNode), domNode);
                break;
            case PatchType.UPDATE:
                applyUpdate(domNode, patch.payload);
                break;
            case PatchType.REORDER:
                applyReorder(domNode, patch.payload.moves);
                break;
            default:
                throw new Error(`Unknown patch type: ${patch.type}`);
        }
    });
}

function applyUpdate(domNode, payload) {
    if (payload.props) {
        // 更新属性
        applyProps(domNode, payload.props);
    }
    if (payload.text) {
        // 更新文本内容
        domNode.textContent = payload.text;
    }
}

function applyReorder(domNode, moves) {
    const staticNodeList = Array.from(domNode.childNodes);
    const newChildren = [];

    // 处理新增和移动
    moves.forEach(move => {
        if (move.type === 'INSERT') {
            newChildren[move.to] = createDom(move.node);
        } else if (move.type === 'MOVE') {
            newChildren[move.to] = staticNodeList[move.from];
        }
    });

    // 处理删除
    moves.filter(m => m.type === 'REMOVE').forEach(move => {
        staticNodeList[move.from] = null;
    });

    // 将未被删除的节点放入新列表
    staticNodeList.forEach(node => {
        if (node) {
            let i = 0;
            while (newChildren[i]) i++;
            newChildren[i] = node;
        }
    });
    
    // 清空并重新插入
    domNode.innerHTML = '';
    newChildren.forEach(child => {
        if (child) domNode.appendChild(child);
    });
}

module.exports = { patch };

步骤六:串联一切

我们现在有了diffpatch。为了在Node.js中演示,我们将继续使用renderToString来“模拟”DOM操作。我们会打印出旧的HTML、新的HTML以及计算出的patches

main.js

// CSDN @ 你的用户名
// 系列: 前端内功修炼:从零构建一个“看不见”的应用
//
// 文件: /src/v4/main.js
// 描述: 演示Diff和Patch的核心流程。

const { createElement } = require('../v3/createElement');
const { renderToString } = require('../v3/render');
const { diff } = require('./diff');

// --- 旧的VNode ---
const oldState = {
    items: [
        { id: 'a', value: 'A' },
        { id: 'b', value: 'B' },
        { id: 'c', value: 'C' },
        { id: 'd', value: 'D' },
    ]
};
function OldApp(state) {
    return createElement('ul', { class: 'list-old' },
        ...state.items.map(item =>
            createElement('li', { key: item.id }, item.value)
        )
    );
}
const oldVNode = OldApp(oldState);

// --- 新的VNode (模拟状态更新) ---
const newState = {
    items: [
        { id: 'd', value: 'D-updated' }, // D移动到最前,并更新了内容
        { id: 'a', value: 'A' },         // A
        { id: 'e', value: 'E' },         // 新增E
        { id: 'b', value: 'B' },         // B
        // C被删除了
    ]
};
function NewApp(state) {
    return createElement('ul', { class: 'list-new' }, // ul的class也变了
        ...state.items.map(item =>
            createElement('li', { key: item.id }, item.value)
        )
    );
}
const newVNode = NewApp(newState);

// --- 执行Diff ---
console.log('--- Old VNode Tree ---');
console.log(renderToString(oldVNode));
/*
<ul class="list-old">
  <li key="a">A</li>
  <li key="b">B</li>
  <li key="c">C</li>
  <li key="d">D</li>
</ul>
*/

console.log('\n--- New VNode Tree ---');
console.log(renderToString(newVNode));
/*
<ul class="list-new">
  <li key="d">D-updated</li>
  <li key="a">A</li>
  <li key="e">E</li>
  <li key="b">B</li>
</ul>
*/

console.log('\n--- Calculating Patches ---');
const patches = diff(oldVNode, newVNode);
console.log(JSON.stringify(patches, null, 2));

/*
  --- 预期的Patches输出 (结构可能略有不同,但反映了核心差异) ---
  {
    "0": [
      { "type": "UPDATE", "payload": { "props": { "class": "list-new" } } },
      { "type": "REORDER", "payload": { "moves": [
        { "type": "MOVE", "from": 3, "to": 0 },
        { "type": "INSERT", "node": { ... E ... }, "to": 2 },
        { "type": "REMOVE", "from": 2 }
      ] } }
    ],
    "4": [ // 对应旧VNode中的D节点
      { "type": "UPDATE", "payload": { "text": "D-updated" } }
    ]
  }
*/

第四章总结:我们征服了性能优化的“珠峰”

这一章无疑是硬核的。我们从理论出发,理解了Diff算法得以实现的三大假设,然后一步步地实现了diffpatch的核心逻辑。

我们完成了一个完整的、从“状态变更”到“最小化DOM更新”的闭环:

  1. VDOM生成state -> createElement -> VNode
  2. 差异比对diff(oldVNode, newVNode) -> patches
  3. 应用补丁patch(rootDomNode, patches) -> UI更新!

虽然我们的实现是简化的,但它蕴含了所有现代框架(React, Vue, Svelte等)渲染引擎的共同智慧。理解了它,你就理解了这些框架是如何在保证开发效率的同时,实现极致的渲染性能的。

核心要点:

  1. 完整的树Diff算法复杂度过高,不适用于前端。
  2. 现代前端框架的Diff算法基于三个核心假设:同层比对、不同类型替换、使用key识别。这使得算法复杂度优化到O(n)。
  3. Diff算法的核心是递归地遍历新旧VNode树,找出替换(REPLACE)、**更新(UPDATE)重排序(REORDER)**等差异。
  4. key在列表比对中至关重要,它能帮助算法最大程度地复用已有DOM节点,减少新增和删除操作。
  5. patch函数是Diff结果的执行者,它负责将生成的“补丁”精确地应用到真实DOM上。

至此,我们“看不见”的应用已经拥有了自己高效的“渲染引擎”。在下一章**《状态管理(一):Redux已死?从发布订阅模式徒手打造一个“迷你状态机”》**中,我们将回到数据层面。当应用变得复杂,组件层级变深,状态如何在不同组件间高效、可预测地流动?我们将从最基础的发布订阅模式出发,亲手构建一个属于我们自己的“Redux”,来解决状态管理的难题。敬请期待!


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