kotlin StateFlow的两个问题和使用场景探讨

发布于:2025-07-30 ⋅ 阅读:(29) ⋅ 点赞:(0)

背景说明:
我们日常开发中,经常要在一个独立的界面上做网络请求显示或者toast报错,以及错误信息展示。
LiveData是粘性事件,如果有值(或者有初始值),再注册监听,就会立刻触发。然后就是网络请求,将结果设置到LiveData上,等待回调。
这个流程相信是99%的开发任务。其实使用Flow我认为是杀鸡用牛刀。LiveData我认为在这种场景下,是更好的选择。因为我们99%的场景并非“流”!都是一次请求,或者下拉刷新获取一次结果并展示,而且会屏蔽中间的快速刷新动作,避免过多请求。
好了,既然谈到Flow,自然要用它来替代LiveData。

开发实践模板规范

如下是参考开发规范做的:
首先定义一个状态包裹类,便于后续解析和分类:

sealed class StatusState<out T> {
    object Loading : StatusState<Nothing>()
    //官方就是data class。注意有坑,后续介绍。我推荐移除data
    data class Success<out T>(val data: T) : StatusState<T>() 
    //官方就是data class。注意有坑,后续介绍。我推荐移除data
    data class Error(val message: String?) : StatusState<Nothing>()
}

第2步,在ViewModel申明;然后调用Api接口,赋值给value:

	//申明为StateFlow
	private val _userInfo = MutableStateFlow<StatusState<Bean>>(StatusState.Loading)
	val userInfo: StateFlow<StatusState<Bean>> = _userInfo.asStateFlow()
	
	fun requestXXX(xxx) {
    	viewModelScope.launch {
	        try {
	        val data = Api.request(xx)
	        _userInfo.value = StatusState.Success(data)
	    } catch (e: Exception) {
	        _userInfo.value = StatusState.Error(e.message)
	    }
    }
}

第3步,在Fragment/Activity中collect,如下的 lifecycleScope.launch { repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) {}}套路也是官方推荐的:

	onCreate() {
       lifecycleScope.launch {
         repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) {
             viewModel.userInfo.collect{
                 //解析为正确
				//...ShowDialog()
				// 解析为error
				//...toast(exMsg)
             }
         }
        }
 	}

坑来了

1. 每次onStart就触发一次

比如跳转到下一页返回,或者Home键再返回。立刻就触发。像我这里一回来toast一下,不太合适吧?
为什么会这样:

  • 理解collect{}函数:
    研究了函数代码,可以理解为一个死循环,等待协程唤醒(谁?当然是我们flow发生数据变化);唤醒一次执行一次你的collect的代码。然后,进入下一次等待。

  • 理解repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED):
    当生命周期离开STARTED即onStop的时候,把collect这个执行死循环给cancel掉了。然后,当STARTED即onStart的时候,立刻触发collect{}动作,死循环又回来了。

这就是repeatOnLifecycle(Life...START) + flow collect的原理。

  • 再看StateFlow的总结特性,“热流”属性,始终持有最新状态值(通过 value 属性)。
    新订阅者立即获取最新值:当收集重新启动时(进入 STARTED),StateFlow 会立即将当前最新值(value)发送给收集器,即使该值之前已发送过。

这就导致了它的触发。但往往我们不需要这种特性。

2. 数据相同不触发

总结图中有说了,自动去重,连续相同值不会触发更新。虽然你的网络请求已经执行,用户手都点麻了,但是就是不触发collect。按道理来讲,相同的网络结果,也就你点了几次,就弹几次,不然疯狂刷新没个反馈,不好吧?

而且明明我每次都是新建的对象呀,为什么也不更新?

	//网络请求结果设置
	_userInfo.value = StatusState.Error(it.msg)

这又是另外一个坑,原因在于,data class会自行实现equals各个字段比较,相同就不触发collect。因此当我改成不使用data class,那么他每次比较的是2个对象的地址,自然是不一样的。这与LiveData 或者 SharedFlow是有区别的,liveData允许使用重复的对象。

怎么解决

使用SharedFlow。

首先它没有初始值。并且,它不会相同对象或者equals相同就不更新,就可以使用data class。
而且每次重新collect的时候,并无缓存(你不修改MutableSharedFlow申明参数),也就不会触发。
我想SharedFlow才是替代LiveData的真正最佳对象。

总结

请添加图片描述
回归我前面说的,我们真的需要使用StateFlow吗?
我想我们在99%普通页面上的需求的时候,应该优先需要的是SharedFlow。


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