矩阵系统 + 数字人 + 碰一碰聚合源码搭建与定制化开发,支持OEM

发布于:2025-08-02 ⋅ 阅读:(14) ⋅ 点赞:(0)

一、技术融合背景与架构设计

在新零售、智慧展会、企业服务等场景中,单一的数字人交互或碰一碰传输已无法满足复合需求。矩阵系统 + 数字人 + 碰一碰的三元聚合方案,通过 "硬件触发 - 虚拟交互 - 多端分发" 的闭环设计,实现从物理触碰到底层数据的全链路打通。

核心架构采用 "五维融合" 模型:

┌───────────────┐ ┌───────────────┐ ┌───────────────┐

│ 矩阵系统层 │ │ 数字人引擎 │ │ 碰一碰硬件层 │

│ (多端协同) │◄────┤ (虚实交互) │◄────┤ (近场触发) │

└───────────────┘ └───────────────┘ └───────────────┘

▲ ▲ ▲

│ │ │

▼ ▼ ▼

┌───────────────┐ ┌───────────────┐ ┌───────────────┐

│ 数据中台 │ │ 渲染引擎 │ │ 安全协议层 │

│ (用户/内容) │ │ (实时渲染) │ │ (加密传输) │

└───────────────┘ └───────────────┘ └───────────────┘

技术栈选型:

模块

核心技术栈

跨平台适配方案

矩阵系统

Spring Cloud Alibaba + Vue3 + Node.js

微服务网关统一 API 适配

数字人引擎

Unreal Engine 5 + MetaHuman + TensorFlow

WebRTC 实时推流 + WASM 轻量化渲染

碰一碰硬件

NFC Forum Type 5 + BLE 5.3 + UWB

自定义 AIDL 接口封装硬件差异

数据交互

Kafka + Redis + MongoDB

数据同步中间件处理多源异构数据

二、核心模块源码实现
1. 矩阵系统多端协同架构

// 矩阵系统服务注册中心配置

@Configuration

public class RegistryConfig {

@Bean

public NacosDiscoveryProperties nacosDiscoveryProperties() {

NacosDiscoveryProperties properties = new NacosDiscoveryProperties();

properties.setServerAddr("127.0.0.1:8848");

properties.setNamespace("matrix-system");

// 注册数字人服务、碰一碰服务等子模块

properties.getMetadata().put("service-type", "aggregation");

return properties;

}

// 多平台API适配器

@Bean

public PlatformAdapter platformAdapter() {

return new PlatformAdapter()

.registerAdapter("weixin", new WeixinApiAdapter())

.registerAdapter("douyin", new DouyinApiAdapter())

.registerAdapter("h5", new H5ApiAdapter());

}

}

// 内容分发策略实现

public class ContentDistributionService {

@Autowired

private PlatformAdapter adapter;

public void distributeContent(String triggerId, Content content) {

// 根据碰一碰触发的设备ID匹配目标平台

List<String> targetPlatforms = matrixConfig.getPlatformsByDevice(triggerId);

for (String platform : targetPlatforms) {

// 调用对应平台的API适配器

adapter.getAdapter(platform).pushContent(content);

// 同步触发数字人交互指令

digitalHumanClient.sendAction(triggerId, "play", content.getDigitalHumanScript());

}

}

}

2. 数字人实时交互引擎

// Unreal Engine数字人驱动组件

public class DigitalHumanDriver : UActorComponent

{

public USkeletalMeshComponent MeshComponent;

public UAudioComponent AudioComponent;

private TMap<FString, UAnimationAsset> AnimMap;

// 从矩阵系统接收交互指令

public void OnActionReceived(FString ActionType, FString Params)

{

if (ActionType == "play")

{

// 解析碰一碰触发的交互脚本

FDigitalHumanScript Script = FJsonSerializer::Deserialize<FDigitalHumanScript>(Params);

PlayAnimation(Script.AnimName);

PlayAudio(Script.VoiceText);

// 同步面部表情

UpdateFacialExpression(Script.Emotion);

}

}

// 实时表情驱动

private void UpdateFacialExpression(FString Emotion)

{

TArray<float> BlendShapes = EmotionAnalyzer.Analyze(Emotion);

MeshComponent.SetMorphTargetWeights(BlendShapes);

// 通过WebSocket同步到Web端

WebSocketClient.SendMorphData(BlendShapes);

}

}

3. 碰一碰触发联动机制

// 碰一碰事件处理器

class TouchTriggerHandler(context: Context) : NfcHandler(context) {

private val eventBus = EventBus.getDefault()

override fun handleNfcIntent(intent: Intent): String? {

val deviceId = super.handleNfcIntent(intent)

deviceId?.let {

// 解析NFC标签中的数字人交互指令

val triggerData = parseTriggerData(intent)

// 发送事件到矩阵系统

eventBus.post(TriggerEvent(

deviceId = it,

type = triggerData.type,

contentId = triggerData.contentId,

digitalHumanId = triggerData.digitalHumanId

))

// 启动BLE连接准备传输内容

bleTransferManager.prepareConnection(it)

}

return deviceId

}

// 触发数据格式:数字人ID|内容ID|交互类型

private fun parseTriggerData(intent: Intent): TriggerData {

val data = String(intent.getByteArrayExtra("trigger_data"), Charsets.UTF_8)

val parts = data.split("|")

return TriggerData(

digitalHumanId = parts[0],

contentId = parts[1],

type = parts[2]

)

}

}

// 跨模块事件总线

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)

fun onTriggerEvent(event: TriggerEvent) {

// 调用数字人服务

digitalHumanManager.loadDigitalHuman(event.digitalHumanId)

// 从矩阵系统获取关联内容

contentService.getContent(event.contentId)

.subscribe { content ->

// 开始传输内容

bleTransferManager.sendContent(content)

}

}

4. 数字人 + 碰一碰联动交互

// 前端数字人渲染与交互

class DigitalHumanRenderer {

constructor(containerId) {

this.container = document.getElementById(containerId);

this.websocket = new WebSocket('wss://matrix-system/digital-human/stream');

this.initThreeJsRenderer();

this.bindTouchEvents();

}

// 绑定碰一碰触发的交互事件

bindTouchEvents() {

// 监听NFC触碰完成事件

window.addEventListener('nfc-touched', (e) => {

const { content, digitalHuman } = e.detail;

// 显示数字人并播放欢迎语

this.playAnimation('welcome');

this.speak(`正在为您展示${content.title}`);

// 3秒后自动播放传输的视频内容

setTimeout(() => {

this.showContent(content);

}, 3000);

});

}

// 实时接收数字人表情数据

websocket.onmessage = (event) => {

const data = JSON.parse(event.data);

if (data.type === 'expression') {

this.updateFaceBlendShapes(data.values);

}

};

}

三、定制化开发核心维度
1. 矩阵系统定制化
  • 多端适配定制:通过PlatformAdapter扩展新平台(如小红书、快手),实现内容格式自动转换

public class XiaohongshuApiAdapter implements ApiAdapter {

@Override

public String adaptContent(Content content) {

// 小红书特有的内容格式转换

return "{\"title\":\"" + content.title + "\",\"tags\":" + JSON.toJSONString(content.tags) + "}";

}

}

  • 权限矩阵配置:基于 RBAC 模型定制不同角色的内容管理权限

# 定制化权限配置

role-permissions:

- role: merchant

platforms: [weixin, douyin]

operations: [publish, edit, delete]

- role: agent

platforms: [h5]

operations: [view, forward]

2. 数字人定制化维度
  • 形象定制:支持企业 IP 形象导入,通过AvatarCustomizer调整发型、服饰、姿态
  • 交互逻辑定制:基于状态机设计行业专属交互流程

// 零售场景数字人交互状态机

public class RetailStateMachine : StateMachine

{

public RetailStateMachine() {

AddState("idle", new IdleState())

.AddTransition("touched", "greeting");

AddState("greeting", new GreetingState())

.AddTransition("product_selected", "introduce");

AddState("introduce", new ProductIntroduceState())

.AddTransition("query", "answer");

}

}

  • 语音风格定制:集成 TTS 引擎实现方言、语速、情感定制

# 数字人语音定制接口

def customize_voice(digital_human_id, voice_params):

tts_engine = TTSEngine()

tts_engine.set_params(

speed=voice_params.get('speed', 1.0),

pitch=voice_params.get('pitch', 1.0),

emotion=voice_params.get('emotion', 'neutral'),

language=voice_params.get('language', 'mandarin')

)

# 训练专属语音模型

tts_engine.train_model(dataset_path=f"./datasets/{digital_human_id}")

3. 碰一碰功能定制化
  • 触发逻辑定制:支持 "单次触碰"、"双击"、"长按" 等不同触发方式

// 定制化触碰识别

class CustomTouchDetector {

private var lastTouchTime = 0L

private var touchCount = 0

fun detectTouchPattern(event: MotionEvent): TouchPattern {

val currentTime = System.currentTimeMillis()

if (currentTime - lastTouchTime < 300) {

touchCount++

} else {

touchCount = 1

}

lastTouchTime = currentTime

return when (touchCount) {

1 -> TouchPattern.SINGLE

2 -> TouchPattern.DOUBLE

else -> TouchPattern.MULTIPLE

}

}

}

  • 传输策略定制:根据内容类型自动选择传输方式(BLE/NFC/WiFi)

public class AdaptiveTransferStrategy {

public TransferMethod selectMethod(Content content, DeviceInfo device) {

if (content.size < 1024 * 1024) { // 1MB以下

return TransferMethod.NFC;

} else if (device.supportWiFiDirect && content.size > 10 * 1024 * 1024) { // 10MB以上

return TransferMethod.WIFI_DIRECT;

} else {

return TransferMethod.BLE;

}

}

}

四、行业定制化案例
1. 新零售聚合系统
  • 核心功能:碰一碰唤醒品牌数字人导购,矩阵系统同步推送商品视频到用户手机,支持多平台分享
  • 定制点
    • 数字人集成商品知识库,实现 AI 问答
    • 碰一碰标签内置商品 ID,触发精准推荐
    • 矩阵系统自动生成带数字人水印的分享素材
2. 展会智能服务系统
  • 核心功能:触碰展柜触发数字人讲解,矩阵系统同步推送电子资料到多终端
  • 定制点
    • 数字人支持多语言切换(中英日韩)
    • 碰一碰记录用户轨迹,矩阵系统生成兴趣图谱
    • 集成人脸识别实现 VIP 客户专属服务
3. 教育实训系统
  • 核心功能:触碰实训设备触发数字人讲师,矩阵系统分发教学视频到学员终端
  • 定制点
    • 数字人支持 AR 标注演示操作步骤
    • 碰一碰传输带时间戳的练习视频
    • 矩阵系统跟踪学习数据生成实训报告
五、源码搭建与部署流程
1. 源码获取与环境配置

# 克隆聚合源码仓库

git clone https://github.com/aggregation-system/matrix-digital-human-touch.git

cd matrix-digital-human-touch

# 初始化子模块(包含数字人引擎、碰一碰驱动)

git submodule update --init --recursive

# 配置环境变量

cp .env.example .env

# 编辑.env文件设置数据库、Nacos等配置

2. 定制化配置

# 系统定制化配置文件 custom.yml

system:

name: "企业智能服务系统"

logo: "/custom/logo.png"

platforms: [weixin, douyin, h5]

digital-human:

default-avatar: "/custom/avatar.glb"

voice:

speed: 1.0

emotion: "neutral"

touch:

trigger-pattern: "digitalHumanId|contentId|type"

transfer-mode: "ble" # 可选nfc/ble/wifi

3. 容器化部署

# Docker Compose配置

version: '3'

services:

matrix-server:

build: ./matrix-server

environment:

- SPRING_PROFILES_ACTIVE=custom

digital-human-engine:

build: ./digital-human-engine

volumes:

- ./custom/avatars:/app/avatars

touch-service:

build: ./touch-service

privileged: true # 需要硬件访问权限

frontend:

build: ./frontend

ports:

- "80:80"


# 启动服务

docker-compose up -d

# 初始化数字人模型

docker-compose exec digital-human-engine import_avatar /app/avatars/company-ip.glb

# 配置碰一碰标签

docker-compose exec touch-service configure_tag --id T1001 --content "DH001|CONT002|retail"

六、开发注意事项
  1. 性能优化
    • 数字人渲染采用 LOD 技术(远处降低面数)
    • 矩阵系统使用 Redis 缓存热点内容
    • 碰一碰传输采用增量同步减少数据量
  1. 兼容性处理
    • 数字人渲染适配 WebGL 2.0/3.0 不同版本
    • 碰一碰模块兼容 ISO 14443A/B 型 NFC 标签
    • 矩阵 API 实现版本兼容层处理平台接口变更
  1. 安全加固
    • 数字人模型加密防止盗用
    • 碰一碰传输内容采用 ECC 加密
    • 矩阵系统实现内容水印与溯源机制
七、结语

矩阵系统 + 数字人 + 碰一碰的聚合方案,正在重构人与设备、内容的交互方式。开发者在定制化开发过程中,应重点关注三个核心模块的协同效率,通过分层设计降低耦合度,同时保留足够的扩展接口应对行业需求变化。未来可探索引入 AIGC 自动生成数字人交互脚本、UWB 厘米级定位提升碰一碰精度,进一步释放聚合技术的商业价值。

附录:开发资源

(全文完)