在开发板上画出一个2048棋盘的矩阵

发布于:2025-08-09 ⋅ 阅读:(22) ⋅ 点赞:(0)

#include “head.h"

int* p lcd =NULL; //显示屏内存映射的起始地址

int g lcd width; //LCD显示屏的宽度

int g lcd high ; //LCD显示屏的高度

int g lcd bpp; //每个像素点所占的比特位

//int x:屏的X轴(宽度、列)坐标

//int y:屏幕y轴(高度、行)坐标

void lcd draw point (int x,int y,int color)

{

        if(x>=0&&x<g lcd width && y>=0 &&y<g lcd high)

        {

                *(p lcd +g lcd width*y+x)=color;

        }

}

//int x0:X轴的起始点坐标

//int y0:Y轴的起始点坐标

//int w:矩形宽度

//int h:矩形高度

void lcd draw rect(int x0,int y0,int w,int h,int color)

{

        if(x0<0||y0<0||w<0||h<0)

        {

                printf("lcd draw rect param error!\n");

                return;

}

if(x0+w->g lcd width)||(y0+h> g lcd high))

{

        peintf("lcd draw rect  parram error!\n");

        return;

}

//画一个矩形

for (int y=y0);y<y0+h;y++) //行-->高-->y轴

{

        for (int x=x0;x<x0+w;x++)//列-->宽-->x轴

        {

                 lcd draw point(x,y,color);

         }

  }

//画出2048棋盘的矩阵

void draw matrix()

{

        int x0=185,y0=25;

        for (int i=0;i<4;i++)

        {

                for(int j=0;j<4;j++)

                {

                        lcd draw rect(x0+j*110,y0+i*100,100,100,0x00A2E8);

                }

}

//打开显示屏的驱动文件

int lcd=open("/dev/fb0,O RDWR);

if(lcd<0)

{

        perror("open fb0 fail");

        return -1;

}

//动态显示屏幕信息

struct fb var screeninfo info;

ioctl(lcd,FBIOGET  VSCREENINFO ,&info);

g lcd width=info.xers;

g lcd high=info.xers;

g lcd bpp=info.bits per pixel;

//计算显示屏所有像素点的总字节数

int scree size=g lcd width*g lcd high*g lcd bpp/8;

//执行内存映射

p lcd =mmap(NULL,scree size,PROT WRITE ,MAP SHARED,lcd,0);

if (p lcd ==MAP FAILED)

{

        perror("mmap fail");

        return-1;

}

//清屏

lcd draw rect (0,0,g lcd width,g,lcd high,0xffffff);

//画棋盘

        draw matrix();

        close(lcd);

        munmap(p lcd ,scree size);

        return 0;

}


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