安卓Handler和Looper的学习记录

发布于:2025-08-09 ⋅ 阅读:(17) ⋅ 点赞:(0)

Handler和Looper的关系

  1. 基本概念

Looper(循环器):
●负责管理消息队列(MessageQueue)
●不断从消息队列中取出消息并分发给对应的Handler处理
●每个线程只能有一个Looper

Handler(处理器):
●负责发送和处理消息
●与特定的Looper关联
●可以发送消息到消息队列,也可以处理从消息队列中取出的消息

  1. 关系说明
Handler ←→ Looper ←→ MessageQueue

●Handler依赖Looper:Handler需要绑定一个Looper才能工作
●Looper管理消息队列:Looper负责从MessageQueue中取出消息
●Handler处理消息:Looper将消息分发给对应的Handler处理

  1. 工作流程

●创建Looper:线程调用Looper.prepare()创建Looper
●启动循环:调用Looper.loop()开始消息循环
●Handler发送消息:Handler调用sendMessage()或post()发送消息到队列
●Looper分发消息:Looper从队列取出消息,调用Handler的handleMessage()方法

  1. 在子线程中创建Handler
// 在子线程中创建Handler
class WorkerThread extends Thread {
    private Handler handler;
    
    @Override
    public void run() {
        // 1. 准备Looper
        Looper.prepare();
        
        // 2. 创建Handler(自动绑定当前线程的Looper)
        handler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                // 处理消息
                switch (msg.what) {
                    case 1:
                        // 处理消息类型1
                        break;
                }
            }
        };
        
        // 3. 启动消息循环
        Looper.loop();
    }
    
    public void sendMessage() {
        // 发送消息
        handler.sendEmptyMessage(1);
    }
}

其中Looper.prepare() 和Looper.loop()是必须的,Looper.prepare() 会自动为当前线程创建一个Looper对象,而Looper.loop()会将创建好的Looper运行起来,如果没有,则会抛出异常。

// Looper.prepare() 的源码逻辑
public static void prepare() {
    prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

上述是Looper.prepare()创建Looper的过程,可以看出,会先进行检验当前是否存在Looper,如果存在则抛出RuntimeException异常,如果不存在,则创建一个新的Looper。

    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        if (me.mInLoop) {
            Slog.w(TAG, "Loop again would have the queued messages be executed"
                    + " before this one completed.");
        }

        me.mInLoop = true;
        ...
        }
        
    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

上述是Looper.loop()的源码,可以看出,一开始会检测当前线程是否存在一个Looper,如果不存在,则抛出RuntimeException异常。

  1. 主线程的特殊性

主线程(UI线程)默认就有Looper,所以可以直接创建Handler:

// 主线程中直接创建Handler
Handler mainHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        // 处理消息
    }
};

Handler线程间通信

  1. 子线程 → 主线程
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private Handler mainHandler; // 绑定主线程的Looper
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        
        // 在主线程创建Handler,自动绑定主线程的Looper
        mainHandler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                // 这个代码在主线程执行
                updateUI();
            }
        };
        
        // 启动子线程
        new Thread(() -> {
            // 子线程执行耗时操作
            String result = doHeavyWork();
            
            // 发送消息到主线程
            mainHandler.post(() -> {
                // 这个代码在主线程执行
                updateUI(result);
            });
        }).start();
    }
}
  1. 主线程 → 子线程
public class WorkerThread extends Thread {
    private Handler workerHandler; // 绑定子线程的Looper
    
    @Override
    public void run() {
        // 1. 准备子线程的Looper
        Looper.prepare();
        
        // 2. 创建Handler,绑定到当前子线程的Looper
        workerHandler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                // 这个代码在子线程执行
                processTask(msg.obj.toString());
            }
        };
        
        // 3. 启动消息循环
        Looper.loop();
    }
    
    // 提供方法让主线程发送消息给子线程
    public void sendTask(String task) {
        if (workerHandler != null) {
            Message msg = Message.obtain();
            msg.obj = task;
            workerHandler.sendMessage(msg);
        }
    }
}

// 在主线程中使用
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private WorkerThread workerThread;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        
        // 启动工作线程
        workerThread = new WorkerThread();
        workerThread.start();
        
        // 主线程发送任务给子线程
        findViewById(R.id.button).setOnClickListener(v -> {
            workerThread.sendTask("处理这个任务");
        });
    }
}
  1. 子线程 → 子线程
public class ThreadA extends Thread {
    private Handler threadBHandler; // 绑定到线程B的Handler
    
    public ThreadA(Handler threadBHandler) {
        this.threadBHandler = threadBHandler;
    }
    
    @Override
    public void run() {
        // 线程A的工作
        while (true) {
            // 做一些工作
            String result = doWork();
            
            // 发送结果给线程B
            threadBHandler.post(() -> {
                // 这个代码在线程B中执行
                processResult(result);
            });
            
            Thread.sleep(1000);
        }
    }
}

public class ThreadB extends Thread {
    private Handler threadBHandler;
    
    @Override
    public void run() {
        Looper.prepare();
        
        // 创建Handler,绑定到线程B
        threadBHandler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                // 在线程B中处理消息
                System.out.println("线程B收到消息: " + msg.obj);
            }
        };
        
        Looper.loop();
    }
    
    public Handler getHandler() {
        return threadBHandler;
    }
}

// 使用示例
public class ThreadCommunicationExample {
    public void startThreads() {
        // 启动线程B
        ThreadB threadB = new ThreadB();
        threadB.start();
        
        // 等待线程B的Handler准备就绪
        while (threadB.getHandler() == null) {
            Thread.sleep(10);
        }
        
        // 启动线程A,并传入线程B的Handler
        ThreadA threadA = new ThreadA(threadB.getHandler());
        threadA.start();
    }
}
  1. 多线程Handler通信架构
public class MultiThreadHandler {
    private Handler mainHandler;    // 主线程Handler
    private Handler networkHandler; // 网络线程Handler
    private Handler dbHandler;      // 数据库线程Handler
    
    public MultiThreadHandler() {
        // 主线程Handler
        mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
        
        // 启动网络线程
        startNetworkThread();
        
        // 启动数据库线程
        startDatabaseThread();
    }
    
    private void startNetworkThread() {
        new Thread(() -> {
            Looper.prepare();
            networkHandler = new Handler() {
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    // 在网络线程处理网络请求
                    String response = performNetworkRequest((String) msg.obj);
                    
                    // 发送结果给主线程
                    mainHandler.post(() -> {
                        updateUI(response);
                    });
                }
            };
            Looper.loop();
        }).start();
    }
    
    private void startDatabaseThread() {
        new Thread(() -> {
            Looper.prepare();
            dbHandler = new Handler() {
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    // 在数据库线程处理数据操作
                    saveToDatabase((String) msg.obj);
                    
                    // 发送结果给主线程
                    mainHandler.post(() -> {
                        showSaveSuccess();
                    });
                }
            };
            Looper.loop();
        }).start();
    }
    
    // 主线程发送网络请求
    public void requestData(String url) {
        if (networkHandler != null) {
            Message msg = Message.obtain();
            msg.obj = url;
            networkHandler.sendMessage(msg);
        }
    }
    
    // 主线程保存数据
    public void saveData(String data) {
        if (dbHandler != null) {
            Message msg = Message.obtain();
            msg.obj = data;
            dbHandler.sendMessage(msg);
        }
    }
}

消息队列为空的情况下,Looper处于什么状态

  1. Looper的核心状态:等待状态

当消息队列为空时,Looper处于等待状态(WAITING),具体表现为:

// Looper.loop() 的核心逻辑
public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    final MessageQueue queue = me.mQueue;
    
    for (;;) {
        // 关键:当队列为空时,next()会阻塞
        Message msg = queue.next(); // 这里会阻塞等待
        
        if (msg == null) {
            return; // 只有Looper被退出时才返回null
        }
        
        // 处理消息
        msg.target.dispatchMessage(msg);
        msg.recycleUnchecked();
    }
}
  1. MessageQueue.next() 的阻塞机制
// MessageQueue.next() 的简化逻辑
Message next() {
    for (;;) {
        // 检查是否有消息
        if (mMessages != null) {
            // 有消息,返回消息
            return mMessages;
        }
        
        // 没有消息,进入等待状态
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
        // 这里会调用native方法,让线程进入等待状态
    }
}

当Handler发送消息 → MessageQueue.enqueueMessage() → native层的wake()方法,wake()会向等待的线程发送信号(如写管道、futex唤醒等),等待的线程被唤醒,nativePollOnce返回,Java层继续处理消息。

Handler/Looper/MessageQueue的线程安全机制

  1. 设计原则

●每个Looper/MessageQueue只属于一个线程
Handler只能处理它所绑定线程的消息队列,消息的处理始终在同一个线程内完成。
●消息的入队是线程安全的
任何线程都可以安全地向Handler发送消息(即向MessageQueue入队)。
●消息的出队和处理只在Looper线程内
只有Looper线程会不断从MessageQueue取出消息并处理。

  1. 消息入队的线程安全
// MessageQueue.enqueueMessage()
synchronized (this) {
    // ... 省略部分代码 ...
    // 将消息插入队列
    msg.next = p;
    prev.next = msg;
    // ... 省略部分代码 ...
}

synchronized保证了多线程同时入队时的互斥,防止数据竞争。

  1. 消息出队和处理

只有Looper线程会调用MessageQueue.next(),因此出队和处理消息不需要额外加锁,天然线程安全。

  1. 常见线程安全误区

●误区1:Handler可以跨线程处理消息
实际上,Handler只能在它绑定的Looper线程处理消息。
●误区2:Handler的成员变量天然线程安全
只有消息队列是线程安全的,Handler自己的成员变量如果被多个线程访问,需要自己加锁或用线程安全的数据结构。

  1. 进阶:HandlerThread的线程安全

HandlerThread内部自动为你创建了一个带Looper的线程,Handler绑定到这个线程,消息的处理天然线程安全。

HandlerThread thread = new HandlerThread("MyThread");
thread.start();
Handler handler = new Handler(thread.getLooper());

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